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Touchfunktionen; Taster Und Schalter - ELECTRONIC ASSEMBLY EA uniTFT Serie Bedienungsanleitung

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Touchfunktionen

Befehlsgruppe um Touchfunktionen zu ermöglichen. Das Modul muss mit einem Touch ausgerüstet sein
(Bestellnummern: EA uniTFTxxx-ATC oder EA uniTFTxxx-ATP). Es können einfache Taster und Schalter platziert
werden, sowie Radiobuttons, Schieberegler, Bargraphen und Dreh-/Zeigerinstrumente.

Taster und Schalter

#T
Obj-ID, ButtonStyle-
Touch
Taster
B
Nr., "Text normal";
bereic
R
"Text down";
h
Schalter
X,Y,Anker (5),
Recht
#T
Breite(ButtonStyle),
eck
S
Höhe(ButtonStyle)
R
#T
Obj-ID, ButtonStyle-
Touch
Taster
B
Nr., "Text normal";
bereic
E
"Text down";
h
X,Y,Anker (5),
Ellips
Schalter
#T
Breite(ButtonStyle),
e/Krei
S
Höhe(ButtonStyle)
s
E
Obj-ID, ButtonStyle-
Touch
Taster
#
Nr., "Text normal";
bereic
T
Schalter
"Text down";
h Bild
B
X,Y,Anker (5),
P
Breite(ButtonStyle),
#
Höhe(ButtonStyle)
T
S
P
Obj-ID, X,Y,Anker,
Touch
Taster
#
'Buttonname normal';
bereic
T
Schalter
Breite normal (0),
h Icon
B
'Buttonname down' (ke
I
ine Änderung);
#
Breite down (0),
T
'Soundname'
S
I
Obj-ID, ButtonStyle-
Touch
Taster
#
Nr.,
bereic
T
"Text down";
h
B
Schalter
Objekt
O
#
T
S
O
Zustand Taster /
#T
Obj-ID1, ..., Obj-IDn
Schalter
Q
abfragen
S
Hier
geht es zu den Befehlsbeispielen.
Technische Änderungen vorbehalten. Wir übernehmen keine Haftung für Druckfehler und
Applikationsbeispiele
EA uniTFT050-A
Einen Touchbereich platzieren. Der Parameter "Text normal" gibt die
Ausgabe im ungedrückten, "Text down" im gedrückten Zustand an. Im
ButtonStyle wird das
Buttons wird aus dem ButtonStyle übernommen, kann aber mit den
letzten Parametern überschrieben werden.
Einen Touchbereich platzieren. Der Parameter "Text normal" gibt die
Ausgabe im ungedrückten, "Text down" im gedrückten Zustand an. Im
ButtonStyle wird das
Höhe (Æ Y) des Buttons wird aus dem ButtonStyle übernommen, kann
aber mit den letzten Parametern überschrieben werden.
Einen Touchbereich platzieren. Der Parameter "Text normal" gibt die
Ausgabe im ungedrückten, "Text down" im gedrückten Zustand an. Im
ButtonStyle wird das
Höhe (in Pixeln) des Buttons wird aus dem ButtonStyle übernommen,
kann aber mit den letzten Parametern überschrieben werden.
Eine Touchbereich ohne ButtonStyle platzieren. 'Buttonname
normal/down' gibt die anzuzeigenden Bilder an. Die zugehörige
Breite (in Pixeln) die Größe des Bildes. Die Höhe wird automatisch
intern proportional bestimmt. Bei Breite = 0 wird die Originalgröße des
Bildes angezeigt. Der letzte Parameter 'Soundname' gibt das
Soundfile an, welches bei Touchbetätigung abgespielt wird.
Ein beliebiges bestehendes Objekt wird in ein touchbaren Bereich
"Text normal";
gewandelt. Aus dem
wie z.B. Soundname entnommen. Handelt es sich bei dem zu
wandelten Objekt um eine grafische Primitive (z.B. Polygon) mit dem
selben DrawSytle wie im ButtonStyle, wird für den gedrückten Zustand
automatisch der DraswStyle des ButtonStyles übernommen.
Der Zustand des Tasters / Schalters (Obj-ID) wird in den
gestellt.
Aussehen
angegeben. Die Breite und Höhe des
Aussehen
angegeben. Die Breite (Æ X) und
Aussehen
angegeben. Die Breite (in Pixel) und
ButtonStyle
werden Zusätzliche Informationen
Sendepuffer
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