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Bilder / Vektorgrafiken - ELECTRONIC ASSEMBLY EA uniTFT Serie Bedienungsanleitung

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Bilder / Vektorgrafiken

Befehlsgruppe um Bilder darzustellen. Wir empfehlen die Nutzung von Vektorgraphiken, da die Darstellung schnell und
verlustfrei erfolgt. Alle Bilder, Vektorgraphiken und Gif-Animationen müssen in das jeweilige Format gewandelt werden.
Die Designsoftware uniSKETCH wandelt die Daten automatisch in das korrekte Format.
Bild platzieren
#P
Obj-ID, 'name';
P
X,Y,Anker (1),
P
Breite (0),Höhe (0),
Winkel (0)
Bildanimation
#P
Obj-ID,
ändern
PA
Animationstyp (0),
Time, Bild-Nr.
Videobild
#P
Obj-ID,
platzieren
V
Breite(0),Höhe(0),
P
Winkel (0)
Bild über die
#P
Obj-ID, Binäre Daten;
Schnittstelle
IP
X(0),Y(screen height -
laden und
1),Anker (1),
platzieren
Breite (0),Höhe (0),
Winkel (0)
Hier
geht es zu den Befehlsbeispielen.
Technische Änderungen vorbehalten. Wir übernehmen keine Haftung für Druckfehler und
Applikationsbeispiele
EA uniTFT050-A
Bild ('name') anzeigen. Die Breite und Höhe wird in Pixeln
angegeben. Wird Breite =0 und Höhe =0 übergeben wird die
Originalgröße des Bildes übernommen. Ist nur einer der beiden
Parameter 0 wird das Bild proportional auf den jeweilig anderen
angepasst.
Ändert eine vorhandene Bildanimation. Die Zeit (Time) und Bild-Nr.
wird nur beachtet wenn der Animationstyp =7 ist.
Animationstyp:
1 = Zyklisch 5 = Einmalig
2 = Zyklisch
Rückwärts
3 = Ping
Pong
4 = Ping
Pong
Rückwärts
X,Y,Anker(1),
Anzeigen eines Videobildes an einer Postion. Die Breite und Höhe
wird in Pixeln angegeben. Wird Breite =0 und Höhe =0 übergeben wird
die Originalgröße des Videobildes übernommen. Ist nur einer der
beiden Parameter 0 wird das Videobild proportional auf den jeweilig
anderen angepasst. Der Videoeingang wird mit dem Befehl
parametrisiert.
Ein Bild anzeigen. Statt des Bildnamens werden in diesem fall Binäre
Daten (epg/evg) über die Schnittstelle übertragen und dann identisch
zum Befehl
6 = Einmalig Rückwärts
7 = Goto
#PPP
platziert. (ab V1.3)
#HVB
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