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Überblick; Was Kann Der Rackattack; Speicherstruktur - Waldorf rack Attack Bedienungsanleitung

Synthesizer
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Überblick - Was kann der RackAttack?
Überblick

Was kann der RackAttack?

Aufgrund seiner umfangreichen Synthesestruktur ist der RackAttack in der Lage, zahlreiche klassische
Drum- und Percussionklänge bekannter Drumcomputer und Rhythmusmaschinen nachzubilden.
Selbstverständlich erzeugt er auch neue, einzigartige Schlagzeugklänge wie Bassdrums, Snaredrums
oder Shaker bis hin zu extremen Synthesizereffekten. Ausdruckstarke Bass- und Leadsounds gehören
ebenso zum Repertoire des RackAttack. Diese lassen sich sogar polyphon spielen.
Um ein besseres Verständnis für die Programmierung typischer Drumsounds zu bekommen, folgt ein
kurzer Einblick in den technischen Aufbau analoger Drum-Machines:
Diese speziellen Synthesizer besaßen verschiedene analoge Schaltkreise für jeden Drumsound. Die
Schaltkreise waren manchmal in einer merkwürdigen Art und Weise aufgebaut, teilweise aus
Kostengründen, aber auch um eben einen speziellen Sound erzeugen zu können. Beispielsweise gab
es Filter ohne Oszillatoren oder Rauschgeneratoren mit nur einer Hüllkurve. Diese Schaltungen
verfolgten nur einen Zweck – einen mehr oder weniger authentischen Schlagzeugklang
nachzubilden. Dabei sind es vor allem Durchsetzungskraft und Flexibilität, die analoge Drum-
Machines bis heute nichts von ihrem Charme und ihrer Beliebtheit haben einbüssen lassen.
Der Waldorf RackAttack wird diesen Weg fortsetzen...

Speicherstruktur

Die Speicherstruktur des RackAttack ist in zwei Bereiche aufgeteilt, wie in der folgenden Übersicht zu
sehen ist. Alle Speicherplätze sind frei programmierbar, es gibt also keine Unterteilung in Preset- oder
User-Programme.
Programm
50 Programme (Program P01...P50)
Ein Programm beinhaltet die Speicherinformationen von bis zu 24 Sounds.
1200 Sounds (24 Sounds je Program)
Ein Sound beinhaltet die Speicherinformation über die Parametereinstellungen eines
Klanges.
Waldorf RackAttack Bedienhandbuch
Interner Speicher
P01
.
.
.
.
.
.
.
P50
Speicherstruktur
Sound
Sound 01
Sound 02
Sound 03
18
Sound 24

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