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Periodo + Byo-Yomi Canadiense ("Overtime") (Opciones 29, 30); Reloj De Arena (Opciones 31 Y 32); Gong (Opciones 33 Y 34); Operation - DGT 2010 Gebrauchsanweisung

The official fide chess clock
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8.

1 Periodo + byo-yomi canadiense ("Overtime") (Opciones 29, 30)

El byo-yomi canadiense ofrece una versión simplifi cada del byo-yomi
profesional. Destina tiempo adicional para completar un número mayor
de jugadas (5 a 25) en lugar de tiempo adicional por jugada. Después de
completar el primer periodo, se muestra el tiempo byo-yomi, y el icono
byo-yomi aparece en la pantalla. Cuando se hayan completado el núme-
ro de jugadas acordadas, se puede recargar el reloj de los jugador con el
tiempo byo-yomi pulsando el botón "-"durante 1 segundo.
9.

Reloj de arena (Opciones 31 y 32)

El tiempo de refl exión de un jugador disminuye mientras que a la vez se
incrementa el tiempo del oponente. Esta forma de juego es una alternati-
va emocionante a la tradicional partida rápida. El reloj se detiene cuando
un jugador llega a cero, perdiendo por tanto la partida.

10. Gong (Opciones 33 y 34)

Antes de la introducción de los relojes de ajedrez, los torneos se contro-
laban frecuentemente con un gong. El gong se utilizaba para marcar un
tiempo fi jo para cada jugada. La opción 33 ofrece un tiempo fi jo de 10
segundos por turnos primero para el jugador de la izquierda seguido de
la misma cantidad de tiempo para el jugador de la derecha, y así sucesi-
vamente.
Parte técnica
1.

Pilas

El DGT 2010 requiere 2 pilas del tipo AA (penlight). Recomendamos el uso
de pilas alcalinas desechables de bajo consumo. Con ellas, el DGT 2010
puede funcionar en teoría durante 10 años. Si no planeas utilizar tu reloj
durante mucho tiempo, recomendamos quitar las pilas para evitar daños
por fi ltración. Si aparece el símbolo de pilas bajas en la pantalla ***, las
pilas debe ser cambiadas. Cuando este mensaje aparece por primera vez
las pilas aún contienen sufi ciente energía para permitir la fi nalización de
la partida en curso. En caso de mal funcionamiento, en primer lugar retire
y vuelva a reinsertar las pilas.
2.

Puesta en marcha del reloj

El reloj se enciende y se apaga con el botón On/Off en la cara inferior.
3.
Elección de la opción numérica
Al poner en marcha el reloj, la pantalla muestra el número de opción con
el que ha jugado la última vez. Pulse el botón
por las 34 opciones. Tras el número 34, la pantalla regresa al 01. Puede
consular la lista de números de opción en la parte inferior del reloj para
encontrar la opción preferida (por ejemplo, la opción 02 corresponde a
un periodo de rápidas: 25 minutos).
4.
Activar la opción numérica
Cuando aparece en pantalla la opción numérica deseada, puede activar-
la mediante la pulsación del botón OK. La pantalla muestra entonces el
tiempo inicial por defecto para esta opción. Ya puede empezar la partida.
Si ha seleccionado una opción de ajuste manual, consulte el apartado 9,
Ajuste Manual.
5.

Comenzar una partida

Cuando haya seleccionado una opción con ajuste preprogramada, ase-
52
gure que la palanca está levantada del lado del jugador de las piezas
o
para navegar

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