Selbst erstellte Materialien verwenden
Nun, da Sie über ein Materialmodell mit weißer Tinte verfügen, möchten Sie dieses
Material ggf. mit unterschiedlichen Layer-Optionen bearbeiten und konfigurieren. Be-
achten Sie, dass die Verwendung von einem oder von zwei weißen Layern eine Auswirkung
auf das Rendering der Ausgabefarben sowie auf die Dichte insgesamt hat. Es wird emp-
fohlen, bei Verwendung von einem oder zwei Weiß-Layern separate Materialmodelle zu
erstellen. Material erstellen und bearbeiten:
Wählen Sie in Media Manager "> View Media Library" (Materialbibliothek anzeigen)
1.
aus.
Wählen Sie das Material aus, klicken Sie auf "> Copy" (Kopieren) und benennen Sie das
2.
Material um.
Markieren Sie das Material und klicken Sie auf "> Edit" (Bearbeiten).
3.
Umgekehrt möchten Sie ggf. die Größe der OMLs gering halten. Kopieren Sie in diesem
Fall lediglich den Druckmodus, und nicht den vollständigen Materialordner. Diese Me-
thode erfordert es, Aufträge in Preflight zu importieren, um die Druckmodi zu ändern,
anstatt einfach ein anderes Material in RIP-Queue auszuwählen. Beachten Sie, dass Än-
derungen der Layer-Reihenfolge und Tintenfarbenverwendung auch auftragsbasiert in
RIP-Queue eingestellt werden kann. Klicken Sie rechts auf die gewünschte Datei und
wählen Sie dann "Edit/Printer Settings" (Bearbeiten/Druckereinstellungen) aus. Es wird
ein Dialogfeld angezeigt, in dem Sie die Definition der Layer ändern können.
Erstellen eines Materials für Druckaufträge mit weißer Tinte
Kapitel 9 - Verwendung von weißer Tinte
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