Das dritte Beispiel in diesem Abschnitt erläutert, wie mehr als ein
Zeichen in den DLL geladen wird. Dazu werden die in den beiden
vorangegangenen Beispielen definierten Zeichen und ein selbst ent-
worfenes "K" verwandelt.
0
1
2
128
64
32
16
8
4
2
1
124
32
16
Das nachfolgende Beispielprogramm lädt das oben entworfene Zei-
chen.
10
LPRINT CHR$(27);":"; CHR$(0); CHR$(0);
CHR$(0);:
REM Residenten Zeichensatz in der
Schrift Courier in den DLL kopieren
20
LPRINT CHR$(27); "&"; CHR$(0);:
REM DLL Eröffnungsbefehl
30
LPRINT "A"; "C";: REM Von Zeichen A bis C
laden
40
LPRINT CHR$(139);:
REM Attribut-Byte für A senden,
128 (Zeichen mit Oberlänge)
+ 0 (erste Druckspalte: 1)
+ 11 (letzte Druckspalte: 11)
Kapitel 12: EPSON-Emulation - Ladbare Zeichen und Grafiken
3
4
5
6
40
68
2
1
7
8
8
10
0
0
0
0
Mehrere Zeichen in den
DLL laden
12-9