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Oki MICROLINE 3410 Handbuch Seite 107

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Kapitel 8: IBM-Emulation - Ladbare Zeichen und Grafiken
8-10
Die einzelnen Schritte zum Laden der Daten entsprechen denen der
ladbaren Zeichen in Datenverarbeitungsqualität, mit Ausnahme des
ID-Bytes für Schönschrift (NAK) und der Bedeutung der Attribute-
Bytes.
Attribut-Byte 1
Die Bits des Attribut-Bytes 1 haben folgende Bedeutung:
Bit 0 bis 1:
00: Alphanumerische Zeichen: Die Zeichenmatrix wird
nicht auf 12 Punktreihen (Liniengrafikzeichen) erwei-
tert. Bit 7 des Attribut-Bytes 1 ist gültig.
01: Liniengrafikzeichen: Punkte in der Zeile 15 werden
expandiert zu den Zeilen 17, 19, 21, 23. Punkte in der
Zeile 16 werden expandiert zu den Zeilen 18, 20, 22, 24.
Bit 7 wird ignoriert.
10: Schattengrafikzeichen: Punkte in der Zeilen 1, 3, 5, 7
werden expandiert zu den Zeilen 17, 19, 21, 23. Punkte
in den Zeilen 2, 4, 6, 8 werden expandiert zu den Zeilen
18, 20, 22, 24. Bit 7 wird ignoriert.
11: = 01
Bit 2 bis 6:
Die Bits 2 bis 6 sind reserviert und daher auf den Wert 0
zu setzen.
Bit 7:
0: Das Zeichen hat eine Oberlänge. Zeilen 1, 3 ... 15 Da-
tenbyte 1; Zeilen 2, 4 ... 16 Datenbyte 2.
1: Das Zeichen hat eine Unterlänge. Die Zeilen 3, 5 ... 17
Datenbyte 1; Zeilen 4, 6 ... 18 Datenbyte 2
Attribut-Byte 2
Das Attribute-Byte 2 ist konstant 0.
Beispiel
Anhand der oben abgebildeten Zeichenmatrix soll der Ladevorgang
veranschaulicht werden. Da nur ein Zeichen geladen werden soll,
sind 50 Bytes zu schicken.
Das ID-Byte für Schönschrift ist dezimal 21, die Adresse dezimal 64
(@).
Das Attribute-Byte 1 ist 0 (Zeichen mit Oberlänge), das Attribute-
Byte 2 ist konstant 0.
Das erste Datenbyte einer jeden Spalte enthält die Punktdaten für

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