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Oki MICROLINE 3410 Handbuch Seite 100

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Plazieren Sie Punkte in zwei benachbarten Spalten einer Zeile, dann
werden die Daten zwar geladen, der zweite Punkt im Beispiel (
jedoch nicht gedruckt.
Nach der Erstellung der Zeichenmatrix muß das Punktmuster in für
den Drucker interpretierbare Daten umgewandelt werden. Jede
Matrixspalte wird durch eine aus 8 Bits bestehenden Binärzahl dar-
gestellt (1 Byte). Jeder zu druckende Punkt wird durch eine „1" re-
präsentiert, eine Leerstelle durch eine „0". Die dezimalen Wertig-
keiten für jede Zeile sind in den obigen Abbildungen angegeben.
Die erste Matrixspalte des Zeichens mit Unterlänge hat den dezima-
len Wert:
4 + 8 + 16 + 32 + 64 = 124
Diese Ermittlung der Daten muß für jede der 11 Matrixspalten
durchgeführt werden. Für das Zeichen mit Unterlänge lauten die
Zeichendaten:
124, 32, 16, 40, 68, 2, 1, 0, 0, 0, 0
Kapitel 8: IBM-Emulation - Ladbare Zeichen und Grafiken
Zeichen mit Oberlänge
4
5
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7
8
9
10
11
°
)
Zeichenmatrix in Daten
umwandeln
8-3

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