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Laden Einer Mischszene; Laden Über Das Scene Memory-Feld - Yamaha 03D Bedienungsanleitung

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Kapitel 15—Szenenspeicher

Laden einer Mischszene

Mischszenen können über das SCENE MEMORY-Feld, auf der Scene Mem.-Seite, mit
einem MIDI-Programmwechselbefehl oder mit einem Automix-Ereignis geladen wer-
den. Hier werden alle vier Möglichkeiten erklärt.
Achtung: Am besten halten Sie die Bandmaschine und/oder den Sequenzer an, bevor Sie
eine andere Szene laden. Sonst könnte es nämlich passieren, daß Ihre Lautsprecher (und
Trommelfelle) beschädigt werden.
Das 03D bietet eine Funktion, mit der Sie die Rückfrage vor dem tatsächlichen Lade-
vorgang schalten können. Damit wird verhindert, daß Sie aus Versehen eine Misch-
szene aufrufen. Alles Weitere hierzu erfahren Sie unter RECALL CONFIRMATION auf
S. 221.
Laden über das SCENE MEMORY-Feld
1. Wählen Sie mit SCENE MEMORY [
laden möchten.
Die Nummer und der Name des gewählten Szenenspeichers blinken im Display. Sze-
nenspeicher, die noch keine Daten enthalten, heißen No Data! und können nicht gela-
den werden.
2. Drücken Sie den [RECALL]-Taster.
Die Mischszene wird geladen und die Nummer hört auf zu blinken. Falls vor dem
Laden die EDIT-Anzeige im Display leuchtete, erlischt sie nun wieder.
Laden über die Scene Mem.-Seite
1. Drücken Sie den [SCENE MEMORY]-Taster, um die Scene Mem.-Seite auf-
zurufen (siehe Abbildung).
2. Führen Sie den Cursor zum Übersichtsfenster.
3. Mit dem PARAMETER-Eingaberad können Sie nun einen Speicher anwäh-
len. Wenn Sie mit einer Maus arbeiten, führen Sie den Mauszeiger zum
Übersichtsfenster und ziehen die Maus, während Sie die linke Maustaste
gedrückt halten.
Die Nummer und der Name des gewählten Szenenspeichers blinken nun. Speicher, die
noch keine Daten enthalten, heißen No Data!.
4. Führen Sie den Cursor zum RECALL-Schaltersymbol und drücken Sie den
[ENTER]-Taster (Sie könnten aber auch den [RECALL]-Taster drücken).
Die Mischszene wird nun geladen. Daher blinkt die Speichernummer nicht mehr.
Außerdem verschwindet die EDIT-Anzeige wieder.
03D—Bedienungsanleitung
] und [
] den Speicher an, den Sie
π

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