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KETRON SD9 Anleitung Seite 108

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Tippen Sie im Display auf das gewünschte Projekt (es wird sofort geladen) und drücken Sie danach den
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EXIT Taster auf dem Panel um auf die Hauptseite des Launchpad zurückzukehren.
Drücken Sie den START Taster auf dem Panel um die SCENE 1 abzuspielen. Während die Scene abgespielt
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wird, können Sie die verschiedenen Pads nach Belieben aus-und einschalten und auf der Tastatur des SD9
auch mitspielen.
Tippen Sie im Display unten auf das Feld SCENE 2 um diesen Teil abzuspielen. Diese Scene wird mit dem
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nächsten Takt gestartet.
Tippen Sie auf SCENE 3 um deren Inhalt abzuspielen und so weiter und so fort!
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Gehen wir nun weiter und schauen wir uns an, wie die Pads geladen und verwendet werden können. Dazu ist es
sinnvoll, wieder mit einem leeren Projekt zu starten. Tippen Sie im Display unten rechts auf das Feld NEW und
bestätigen Sie die Meldung im Pop-Up Fenster mit YES. Dadurch wird das momentan geladene Projekt aus dem
Launchpad Arbeitsspeicher entfernt.
Tippen Sie im Display auf das Pad in das Sie Daten laden möchten. Das Pad wird nun
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dargestellt und mit EDIT bezeichnet um anzuzeigen, dass sich dieses Pad im Bearbeitungsmodus befindet.
In der Displayansicht unten wurde z.B. Pad 3 angewählt. Es kann immer nur 1 Pad bearbeitet werden.
Die rechte Seite des Displays zeigt die verschiedenen Kategorien (Source, im Bild oben rot umrahmt), aus
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denen ein musikalisches Element für das Pad ausgewählt werden kann. Diese Kategorien sind auch Teil der
LIVE MODELING Funktion in der sich die große Library mit Begleitmustern und Loops befindet. Folgende
Kategorien stehen Ihnen zur Verfügung:
AUDIO DRUM: Komplette Audio Wave Drum Loops, die von professionellen Musikern eingespielt
o
wurden. Einige dieser Loops sind 16, 24, 32 Takte lang, mit echtem Ausdruck und Live Feeling.
Bild 143: LaunchPad – Pad Edit
ROT
umrahmt
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