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Effektprogramme Speichern - Yamaha Programmable Mixer 01 Bedienungsanleitung

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Kapitel 1: Effektwege und Effekte
1. Drücken Sie [SEND1] oder
[SEND2].
Hierauf wird die SEND1 oder
SEND2 LCD-Funktion akti-
viert. Wenn Sie die betreffende
Seite seit der letzten Effektbe-
arbeitung nicht verlassen
haben, erscheint statt dessen
die EFFECT EDIT LCD-Funk-
tion.
2. Wählen Sie STORE und
drücken Sie [ENTER].
Hierauf erscheint die PRO-
GRAM NAME-Seite.
3. Mit den [√] [®] Cursorta-
stern und dem PARAME-
TER-Rad können Sie den
Programmnamen einge-
ben.
Wenn Sie das Programm doch
nicht speichern möchten,
müssen Sie CANCEL wählen
und anschließend [ENTER]
drücken.
4. Drücken Sie [STORE], um
das Programm zu spei-
chern.
Hiermit speichern Sie das
Effektprogramm.
!
Wenn Sie ein Effektprogramm
kopieren möchten, müssen Sie es
zuerst anwählen und dann in
einem anderen Speicher ablegen.
Anschließend können Sie dann
die Kopie editieren.
Programmable Mixer 01 Bedienungsanleitung

Effektprogramme speichern

In diesem Abschnitt zeigen wir Ihnen, wie man Effektprogramme
speichert. Das Programmable Mixer 01 bietet 10 User-Speicher
(31~40), in denen Sie eigene Effektprogramme unterbringen können.
Wenn Sie auf der SEND LCD-Seite STORE anwählen, wird automa-
tisch User-Speicher 31 angewählt, der erste Speicher also, in dem Sie
Eigenkreationen ablegen können. Wenn Sie STORE wählen, können
Sie die Programme 1~30 nicht mehr aufrufen. Den User-Program-
men können Sie außerdem einen Namen geben.
Weiter unten finden Sie eine Abbildung der SEND1 LCD-Funktion,
die mit der SEND2 LCD-Seite nahezu identisch ist. Die Namen der
Effektprogramme erscheinen jeweils in der Mitte des Displays, wobei
der Name des aktiven Programms auf dunklem Hintergrund
erscheint. Außerdem befindet sich zwischen dem Programmnamen
und der -nummer ein Gleichheitszeichen (=) statt eines Punktes. Mit
dem PARAMETER-Rad können Sie nun ein anderes Effektprogramm
anwählen. Sobald Sie das gegenwärtige Programm speichern
(STORE), blinkt es nicht länger im Display (was wohl der Fall ist wäh-
rend der Anwahl). Anschließend erscheint ein Gleichheitszeichen
zwischen dem Namen und der Nummer.
Die nächste Abbildung enthält die PROGRAM NAME LCD-Funk-
tion, die angezeigt wird, wenn Sie im 2. Schritt [ENTER] drücken.
Der in diesem Programm verwendete Effekttyp erscheint in der Klam-
mer. Darüber befinden sich der Effektname und die Speichernummer.
Die angewählte Zeichenposition des Namens erscheint jeweils auf
dunklem Hintergrund. Die verfügbaren Zeichen erscheinen jeweils
in dem Kästchen in der Mitte. Mit den Cursortastern können Sie den
Cursor zu der gewünschten Zeichenposition führen und mit dem
PARAMETER-Rad können Sie dieser Position ein Zeichen zuordnen.

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