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Eq-Programme Aufrufen; Eq-Bibliothek (Library) - Yamaha Programmable Mixer 01 Bedienungsanleitung

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Kapitel 3: Mischfunktionen

EQ-Programme aufrufen

1. Wählen Sie den gewünsch-
ten Kanalzug mit seinem
[SEL]-Taster an.
2. Drücken Sie [LIBRARY].
Nun erscheint die LIBRARY
LCD-Funktion.
3. Mit dem PARAMETER-Rad
können Sie nun ein EQ-Pro-
gramm anwählen.
4. Drücken Sie [ENTER].
Das EQ-Programm wird nun
geladen.
EQ-Programme
speichern
1. Wählen Sie STORE.
2. Mit dem PARAMETER-Rad
können Sie nun ein EQ-Pro-
gramm wählen.
3. Drücken Sie [ENTER].
Nun erscheint die LIBRARY
NAME-Funktion.
4. Mit den [√] [®] Cursorta-
stern und dem PARAME-
TER-Rad können Sie dem
neuen Programm eine
Namen geben.
Wenn Sie das Programm doch
nicht speichern möchten,
müssen Sie CANCEL anwäh-
len und [ENTER] drücken.
5. Drücken Sie [ENTER].
Hiermit wäre das EQ-Pro-
gramm gespeichert.
!
Die Presets stellen einen idea-
len Ausgangs- und/oder Anhalts-
punkt für Ihre eigenen
Einstellungen dar.
Programmable Mixer 01 Bedienungsanleitung

EQ-Bibliothek (Library)

In der EQ-Bibliothek befinden sich einerseits vorprogrammierte und
andererseit Ihre eigenen gespeicherten Equalizer-Einstellungen, die
allesamt Programme heißen. Die EQ-Bibliothek bietet 30 Presets
(1~30) und 20 Anwenderprogramme (31~50). Mithin können Sie
also jederzeit vorgefertigte EQ-Einstellungen aufrufen und jedem
beliebigen Kanal zuordnen. Wenn Sie auf der LIBRARY LCD-Seite
STORE anwählen, wird automatisch User Programm 31, das erste
Anwenderprogramm, aufgerufen. Solange die STORE-Funktion
aktiv ist, können die Programme 1~30 nämlich nicht angewählt wer-
den.
In der Abbildung unten sehen Sie die LIBRARY LCD-Funktion. Die
Kurve des gewählten EQ-Programms erscheint rechts im Display. Die
Bibliothek-Programme erscheinen jeweils in der Mitte dieser Display-
Seite, wobei der Name des zuletzt gespeicherten oder aufgerufenen
Programms auf dunklem Hintergrund abgebildet wird. Zwischen
dem Namen und der Nummer des aktiven Programms befindet sich
ein Gleichheitszeichen (=). Mit dem PARAMETER-Rad können Sie
ein anderes Programm anwählen. Tun Sie das, dann beginnt der
betreffende Programmname zu blinken, bis Sie das Programm auf-
rufen (RECALL). Anschließend erscheint der Name dieses Pro-
gramms auf dunklem Hintergrund. Auch hier befindet sich ein
Gleichheitszeichen (=) zwischen dem Namen und der Nummer.
Hier sehen Sie eine Abbildung der MEMORY NAME LCD-Funktion.
Die verfügbaren Zeichen werden jeweils in dem Kästchen in der Mitte
angezeigt. Führen Sie den Cursor mit den Cursortastern zu der
gewünschte Zeichenposition und ordnen Sie dieser Position mit dem
PARAMETER-Rad ein Zeichen zu.

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