Speichern eines Cue Punktes
• Wenn Sie einen Cue Punkt auch zum späteren Gebrauch aufrufen kön-
nen wollen, müssen Sie den Lock (Schloss) Button benutzen, um ihn
zu speichern.
• Um einen Cue Punkt von der Liste der dauerhaften Cue Punkte zu
löschen, wählen Sie ihn an und entriegeln den erleuchteten Lock
Button.
Hinweis: Wann immer Sie einen Cue Punkt aus dem Cue Edit Panel
heraus wählen, wird dieser automatisch "gesichert" (außer, Sie wählen
den fliegenden Cue Punkt aus dem Menü).
Benennung Ihrer Cue Punkte
Nachdem Sie einen Cue Punkt gespeichert haben, können Sie ihn auch be-
nennen.So können Sie ihn im wiederfinden.
• Springen Sie zu dem Cue Punkt, indem Sie ihn aus der Liste im oberen
Ausklappmenü auswählen.
• Führen Sie einen Doppelklick auf die Anzeige aus, um den Textzeiger
im Namensfeld zu platzieren.
• Geben Sie den neuen Namen ein und bestätigen Sie mit Enter.
Springen zwischen Cue Punkten
In TRAKTOR Scratch haben Sie verschiedene Optionen, um zu Cue Punkten
zu springen:
• Klicken Sie auf das Cue Punkt Symbol im Stripe Fenster oder im
Wellenfenster.
• Benutzen Sie die Backward Cue und Forward Cue Buttons im Cue Edit
Panel (oder das entsprechende Tastaturkürzel).
• Wählen Sie einen Eintrag aus dem oberen Ausklappmenü des Cue Edit
Panels.
• Klicken Sie einen der 6 Buttons im Cue List Details Panel.
TRAKTOR SCRATCH – 85