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Native Instruments MASCHINE MK2 Handbuch
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Inhaltsverzeichnis

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Erste Schritte

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Inhaltszusammenfassung für Native Instruments MASCHINE MK2

  • Seite 1 Erste Schritte...
  • Seite 2 Disclaimer Der Inhalt dieses Dokuments kann sich unangekündigt ändern und stellt keine Verpflichtung seitens der Native Instruments GmbH dar. Die in diesem Dokument beschriebene Software wird unter einer Lizenzvereinbarung zur Verfügung gestellt und darf nicht kopiert werden. Ohne ausdrückliche schriftliche Genehmigung der Native Instruments GmbH, im Folgenden als Nati- ve Instruments bezeichnet, darf kein Teil dieses Handbuchs in irgendeiner Form kopiert, über-...
  • Seite 3 Kontaktinformation Deutschland Native Instruments GmbH Schlesische Str. 29-30 D-10997 Berlin Germany www.native-instruments.de Native Instruments North America, Inc. 6725 Sunset Boulevard 5th Floor Los Angeles, CA 90028 www.native-instruments.com © Native Instruments GmbH, 2012. Alle Rechte vorbehalten.
  • Seite 4: Inhaltsverzeichnis

    Speichern Sie Ihre Arbeit! ......................38 Noch einmal zusammengefasst....................38 Beats erzeugen ......................40 Feinabstimmung des ersten Patterns ..................40 4.1.1 Unser Pattern in der Software ..................41 4.1.2 Das Pattern verdoppeln ..................... 42 MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 4...
  • Seite 5 Anzeige und Einstellung der Plug-in-Parameter auf dem Controller ......64 Speichern Sie Ihre Arbeit! ......................65 Noch einmal zusammengefasst....................66 Effekte hinzufügen ..................... 67 Effekte laden ..........................68 6.1.1 Die Module-Slots ....................... 68 MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 5...
  • Seite 6 8.1.3 Festsetzen des Scene-Modus ..................94 Scenes vorbereiten ........................95 8.2.1 Scene-Slots umbenennen, einfärben und bewegen ........... 95 8.2.2 Einfügen und löschen von Scenes ................96 Scenes für das Live-Spiel nutzen ....................98 MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 6...
  • Seite 7 Überblick über ein MASCHINE Project (Projekt) ................120 10.2.1 Sound-Inhalte ......................121 10.2.2 Arrangement ......................123 10.3 MASCHINE-Hardware-Überblick ....................125 10.3.1 CONTROL-Bereich ...................... 127 10.3.2 MASTER-Bereich ......................129 10.3.3 GROUPS-Bereich ......................130 10.3.4 Transport-Bereich ...................... 131 10.3.5 PADS-Bereich ......................132 MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 7...
  • Seite 8 Updates ........................147 11.2 Hilfe erhalten ..........................148 11.2.1 Knowledge Base ......................148 11.2.2 Technischer Support ....................148 11.2.3 Registrierungs-Support ..................... 149 11.2.4 User-Forum (Benutzerforum) ..................149 12 Begriffsdefinitionen ....................150 Index ........................159 MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 8...
  • Seite 9: Willkommen Zu Maschine Mk2

    Sie diese neu, um Ihre eigenen Ideen für komplette Produktionen nutzen zu können. Dabei ist MASCHINE MK2 mehr als eine Groovebox oder ein Sampler: Enthalten ist eine 6 Gi- gabyte große Library, die von bekannten Künstlern programmiert und zusammengestellt wurde, und ein auf Schlagworten basierender, einfach zu bedienender Browser, der Ihnen einen direk- ten Zugriff auf die Sounds gibt, die Sie gerade suchen.
  • Seite 10: Wo Fangen Wir An

    Sie über die Installation der MASCHINE-MK2-Hardware und -Software vom ersten Schritt bis zum ersten Sound aus Ihren Boxen. Lesen Sie zuerst das Installationshandbuch. Fahren Sie danach mit dem MASCHINE-MK2-Ers- te-Schritte-Handbuch fort, um sich mit MASCHINE vertraut zu machen. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 10...
  • Seite 11: Video-Tutorials

    Nachdem Sie das Installationshandbuch gelesen und die Anweisungen befolgt haben, sollte MASCHINE MK2 eingerichtet und betriebsbereit sein. Lesen Sie als nächstes das Erste-Schrit- te-Handbuch für MASCHINE MK2. Es enthält einen Satz an Tutorials für einfache und fortge- schrittene Aufgaben, die Sie über praktische Arbeit mit MASCHINE MK2 vertraut machen.
  • Seite 12: In Diesem Handbuch

    Sie mehr darüber. In diesem Handbuch Sie lesen gerade das Erste-Schritte-Handbuch für MASCHINE MK2. Es besteht aus einem Satz an Tutorials, die Sie durch typische Arbeitsabläufe mit MASCHINE MK2 führen. Arbeiten Sie die Tutorials bitte in der hier geschriebenen Reihenfolge durch. Spätere Abschnitte bauen je- weils auf vorher Gelerntem auf.
  • Seite 13: Stellen Sie Ihr Eigenes Drum-Kit

    ↑10, Schnellreferenz finden Sie eine Schnellreferenz für die MASCHINE- Software und den Hardware-Controller von MASCHINE MK2. Dort bekommen Sie ei- nen guten Überblick über die Hauptkonzepte und -Funktionen von MASCHINE sowie eine Liste der Hardware-Kurzbefehle für verschiedene Funktionen. Sie können es für den schnellen Überblick nutzen, bevor Sie das Benutzerhandbuch von MASCHINE...
  • Seite 14: Spezielle Formatierungen

    ▪ Verweise auf die Tasten Ihrer Computertastatur werden in eckigen Klammern dargestellt (zum Beispiel "Drücken Sie [Shift] + [Enter]"). Einfache Befehle werden durch diesen pfeilförmige Play-Button repräsentiert. ► Ergebnisse von Aktionen werden durch kleinere Pfeile dargestellt. → MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 14...
  • Seite 15 Meist wird das Zeichen '+' benutzt, um das gleichzeitige Drücken von Tasten (oder Tasten und Pads) zu beschreiben, wobei der zuerst gedrückte Button als erster aufgeführt wird. Eine Anlei- tung wie: 'Drücken Sie SHIFT PLAY' MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 15...
  • Seite 16 Willkommen zu MASCHINE MK2! Spezielle Formatierungen heißt zum Beispiel: Drücken und halten Sie SHIFT. Während Sie SHIFT gedrückt halten, drücken Sie PLAY und lassen es wieder los. Lassen Sie SHIFT wieder los. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 16...
  • Seite 17: Erste Schritte

    Wir schlagen vor, dass Sie sich zunächst von Ihrem Rechner lösen und sich ausschließlich auf den MASCHINE-MK2-Controller konzentrieren. Lehnen Sie sich entspannt zurück und greifen Sie sich den Controller. Jetzt können wir anfangen! MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 17...
  • Seite 18: Laden Sie Ein Drum-Kit Aus Der Factory-Library

    Display nur Drum-Kits angezeigt werden. Drehen Sie Drehregler 3, bis das TYPE-Feld auf URBAN KIT steht, was die auf dem rech- ten Display angezeigte Ergebnisliste auf Kits dieses Typs beschränkt. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 18...
  • Seite 19: Spiel Mit Den Pads

    Jedes Pad spielt dabei einen der sechzehn Sounds der Group. Spielen Sie die Pads, um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie der Controller auf die An- ► schlagsdynamik beim Spiel reagiert (auch Velocity genannt). MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 19...
  • Seite 20 ▪ Button A und B haben verschiedene Farben: Dies sind die Standard-Farben für die Groups A und B. ▪ Alle abgedunkelten und hellen Pads haben die Farbe des gewählten Group-Buttons: Sie spiegeln die Farbe ihrer Sounds wider, die in der Grundeinstellung die Farbe ihrer Group ist. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 20...
  • Seite 21: Aufnahme Ihres Ersten Patterns

    Der TRANSPORT-Abschnitt auf Ihrem Controller (hier während der Aufnahme). Drücken Sie PLAY, um den Sequencer zu starten. Der Button PLAY leuchtet grün. Sie werden zunächst nichts hören, da noch nichts aufge- nommen wurde. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 21...
  • Seite 22 Drücken Sie erneut REC, um die Aufnahme zu beenden. Sie haben gerade Ihre erstes Pattern eingespielt! → Sie können jetzt das Metronom durch Drücken von SHIFT PLAY deaktivieren und Ihrem neu erzeugten Rhythmus lauschen. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 22...
  • Seite 23: Spiel Mit Den Patterns

    Das Pad leuchtet wieder hell und die Kick-Drum ist wieder zu hören. Machen Sie alle Sounds wieder hörbar, indem Sie bei gehaltenem Mute-Button die jewei- ligen Pads betätigen. Lassen Sie MUTE wieder los. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 23...
  • Seite 24: Note Repeat

    REPEAT, um eine andere Quantisierungs-Werte zu wählen. So können Sie das Pattern schnell und live mit Variationen versehen. → Natürlich eignet sich Note Repeat auch zur Programmierung Ihres Patterns (z.B., um eine kontinuierliche Hi-Hat aufzunehmen). MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 24...
  • Seite 25: Speichern Sie Ihre Arbeit

    ▪ Das Project für spätere Nutzung abzuspeichern. Wenn Sie mit diesen Schritten vertraut sind, machen Sie bitte mit dem nächsten Tutorial wei- ter, in dem wir unser Drum-Kit anpassen und uns die Benutzeroberfläche von MASCHINE ge- nauer anschauen werden. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 25...
  • Seite 26: Stellen Sie Ihr Eigenes Drum-Kit Zusammen

    Project automatisch wieder geladen werden. Sollten Sie diese Einstellung geändert ha- ben, gehen Sie wie folgt vor, um das Tutorial-Project wieder zu laden. Wenn das Tutorial-Project bereits in MASCHINE geöffnet ist, können Sie zum Abschnitt ↑3.2, Ihr Drum-Kit anpassen springen. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 26...
  • Seite 27 Klicken Sie oben links auf den Button mit dem Project-Symbol, um eine Liste sämtlicher Projects in der Library zu sehen: Klicken Sie in der BANK-Spalte auf User, um nur die von Nutzern erzeugten Projects zu sehen: MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 27...
  • Seite 28 Das bedeutet, dass im rechten Display nur noch Projects angezeigt werden. Drehen Sie Drehregler 2, bis das BANK-Feld USER anzeigt, so dass im rechten Display nur von Nutzern erzeugte Projects angezeigt werden. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 28...
  • Seite 29: Ihr Drum-Kit Anpassen

    Drehen Sie den Drehregler 1, bis der Filter auf dem linken Display SAMPLE anzeigt. The Browser zeigt jetzt nur noch Sample-Dateien an. Drehen Sie den Drehregler 2, bis das BANK-Feld auf DRUMS steht. Jetzt zeigt der Browser nur noch die Drum-Samples an. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 29...
  • Seite 30 ´zu laden, weil es bereits in den Sound-Slot geladen wurde. Vergessen Sie nach dem Laden des perfekten Samples nicht, erneut BROWSE zu drü- ► cken, um den Browser wieder zu verlassen. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 30...
  • Seite 31 Fenster einzublenden (die Taste wird hervorgehoben): Klicken Sie in der obersten Zeile des Browsers auf das Sample-Symbol auf der rechten Seite, um eine Liste mit allen in der Library verfügbaren Samples zu sehen: MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 31...
  • Seite 32 Samples zusammen mit den anderen Sounds Ihres Patterns funktionieren. Um dies zu tun, gehen Sie wie folgt vor: Aktivieren Sie den Autoload-Button links unten im Browser (Sie können den Vorhör-But- ton daneben ausschalten): MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 32...
  • Seite 33: Einstellung Der Lautstärke Und Des Swings

    ▪ Um die Lautstärke eines einzelnen Sounds zu ändern, halten Sie das jeweilige Pad ge- drückt und drehen den Master-Drehregler. Halten Sie zusätzlich SHIFT gedrückt, wird der Wert in kleineren Schritten geregelt. Während Sie die Lautstärke regeln, zeigt das linke Display den aktuellen Wert an. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 33...
  • Seite 34 Die Gesamtlautstärke wird durch klicken und ziehen des Master-Faders im rechten Be- ► reich der Kopfzeile oben im Fenster eingestellt. Der Master-Fader regelt die Gesamtlautstärke von MASCHINE. Zur Lautstärkeregelung einer einzelnen Group klicken und ziehen Sie den linken Drehreg- ► ler im Group-Slot. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 34...
  • Seite 35 Die Einstellung des globalen Swings Ihres Songs geschieht über das Display in der Kopfzeile, ganz oben im MASCHINE-Fenster. Der SWING-Wert in der Kopfzeile. Um den Swing-Wert des Projects zu ändern, klicken Sie auf den SWING-Wert und ziehen ► Sie vertikal. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 35...
  • Seite 36: Änderung Der Farben

    Klicken Sie mit der rechten Maustaste ([Cmd] + Klick in Mac OS X) auf den gewünschten ► Slot, wählen Sie Color (Farbe) vom Kontext-Menü, und wählen dann die gewünschte Far- be des Sound-Slots aus. So könnte es dann zum Beispiel aussehen: Unser Drum-Kit in neuem Gewand. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 36...
  • Seite 37: Verschieben Sie Sounds Und Groups

    Pad gespielt. Auf die gleiche Weise werden wir jetzt die “Snare Ektl A 1” auf das Pad verschieben. Klicken und halten Sie den Sound-Slot 3, der die “Snare Ektl A 1.” enthält. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 37...
  • Seite 38: Speichern Sie Ihre Arbeit

    ▪ Mit dem Browser einige Sounds der ursprünglichen Group durch andere Samples aus der Factory-Library zu ersetzen. ▪ Über den Controller und in der Software die Gesamtlautstärke und die Einzelpegel der Groups und Sounds einzustellen. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 38...
  • Seite 39 ▪ Die Sounds innerhalb der Group zu verschieben, um Sie auf dem Controller auf andere Pads zu legen. Wenn Sie sich mit diesen Schritten vertraut fühlen, fangen Sie mit dem nächsten Tutorial an, in dem Sie mehr über Patterns erfahren werden! MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 39...
  • Seite 40: Beats Erzeugen

    Sollte Ihr Tutorial-Project namens 'Mein erstes Project' noch nicht geöffnet sein, öffnen Sie es bitte jetzt: Öffnen Sie das Tutorial-Project 'Mein erstes Project'. ► Feinabstimmung des ersten Patterns Fangen wir damit an, unser erstes Pattern mit den mächtigen Bearbeitungsfunktionen von MA- SCHINE zu verbessern. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 40...
  • Seite 41: Unser Pattern In Der Software

    ▪ Der größte Abschnitt im Pattern-Editor (4) unten rechts, zeigt die Events (die Noten) des gerade gewählten Patterns an. Anders ausgedrückt sehen Sie hier, was Sie in ↑2.3, Auf- nahme Ihres ersten Patterns aufgenommen haben. Die Events haben die Farbe des jewei- MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 41...
  • Seite 42: Das Pattern Verdoppeln

    Zögern Sie nicht, Ihre Aktionen jederzeit per Undo/Redo zu widerrufen oder zu wiederho- len, indem Sie SHIFT + Pad bzw. SHIFT + Pad drücken. Wenn Sie mit dem Ende des verlängerten Patterns zufrieden sind, drücken Sie wieder REC, um die Aufnahme zu beenden. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 42...
  • Seite 43: Den Rhythmus Quantisieren

    Zur Prüfung zoomen wir in der Software einmal auf bestimmte Teile unseres Patterns. Schauen Sie auf den unteren Bereich des Pattern-Editors in der Software. Links des horizontalen Roll- balkens sehen sie ein kleines Lupensymbol, Zoom-Werkzeug genannt. Das Zoom-Werkzeug im Pattern-Editor. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 43...
  • Seite 44 Um die Events halb zu quantisieren, drücken Sie SHIFT + Pad 6. ► Die Halb-Quantisierung kann auch mehrmals wiederholt werden. Jedes Mal werden die Events um die Hälfte des verbleibenden Wegs zur nächsten Zählzeit verschoben. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 44...
  • Seite 45 ▪ Die Events können auch direkt während des Spiels auf den Pads und/oder während der Aufnahme quantisiert werden. In der Grundeinstellung ist diese Option abgeschaltet. Über Preferences > Defaults > Input > Quantize können Sie sie anschalten. Im Benutzer- handbuch erfahren Sie mehr darüber. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 45...
  • Seite 46: Ein Zweites Pattern Hinzufügen

    Es enthält ein Pattern und der Slot ist angewählt. ▪ Alle anderen Pads sind aus: Sie enthalten keine Patterns. Software Klicken Sie oben im Pattern-Editor auf den Pattern-Slot 2. ► Klicken Sie Pattern-Slot 2, um ihn anzuwählen. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 46...
  • Seite 47: Pattern-Länge Ändern

    Sie nun Drehregler 1 auf einen neuen Wert für die Pattern-Länge. Das leere Pattern im Pattern-Slot 2 hat jetzt eine neue Länge, wie Sie sofort im Pattern- → Editor der Software erkennen können. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 47...
  • Seite 48: Aufnahme Eines Neuen Patterns Mit Vorzähler

    Patterns). Hier zeigen wir Ihnen ein weiteres, nützliche Hilfsmittel: Den Vorzähler. Diese Funktion ist nur auf dem Controller verfügbar: Prüfen Sie, ob der CONTROL-Button oben links auf dem Controller an ist — wenn nicht, drücken Sie ihn, um in den Control-Modus zu gelangen. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 48...
  • Seite 49: Patterns Umschalten

    Software Ein Klick auf den Play-Button in der Kopfzeile ganz oben im MASCHINE-Fenster startet den Sequencer (der Play-Button muss leuchten). Klicken Sie abwechselnd auf die Pattern-Slots und hören Sie, ob alles zusam- menpasst. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 49...
  • Seite 50: Patterns In Der Software Bearbeiten

    Die Arbeit an den Events im Pattern-Editor bietet noch viele Möglichkeiten mehr, wie zum Bei- spiel den Paint-Modus, Mehrfach-Auswahl, Kopieren und Einfügen, usw. Mehr dazu erfahren Sie durch einen Blick in das Benutzerhandbuch. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 50...
  • Seite 51: Speichern Sie Ihre Arbeit

    ▪ Bei der Aufnahme den Vorzähler zu benutzen. ▪ Patterns in der Software zu bearbeiten. Sollte Ihnen all dies klar sein, fahren Sie mit dem nächsten Tutorial fort, in dem wir unserem Song eine Basslinie hinzufügen werden! MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 51...
  • Seite 52: Ein Basslinie Hinzufügen

    Sollten Sie über diese Aufgaben im Zweifel sein, lesen Sie bitte die vorherigen Tutorials, bevor Sie hier fortfahren. Sollte Ihr Tutorial-Project namens 'Mein erstes Project' noch nicht geöffnet sein, öffnen Sie es bitte jetzt: Öffnen Sie das Tutorial-Project 'Mein erstes Project'. ► MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 52...
  • Seite 53: Einen Anderen Group-Slot Anwählen

    ▪ Alle anderen Group-Buttons sind aus: Die Group-Slots sind leer und nicht angewählt. Software Klicken Sie oben im MASCHINE-Fenster auf den Namen des Group-Slots A-H, um ihn ► anzuwählen. Ein Klick auf den Namen des Group-Slots wählt ihn an. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 53...
  • Seite 54: Name Und Farbe Des Group-Slots Ändern

    Sound-Slots vor (siehe ↑3.2.3, Änderung der Farben): Rechtsklicken Sie ([Cmd] + Klick in Mac OS X) jeden Group-Slot, wählen Sie Color (Far- ► be) vom Kontext-Menü und wählen Sie dann eine Farbe von der Palette. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 54...
  • Seite 55: Ein Plug-In-Instrument Für Den Bass

    Ein Plug-in-Instrument für den Bass Zusätzlich zu den internen MASCHINE-Sounds können Sie auch 32-Bit- und 64-Bit-Plug-ins von Native Instruments oder Drittanbietern nutzen. Sie haben also in MASCHINE immer Zu- griff auf Ihre Lieblings-Synthesizer- und Effekt-Plug-ins. MASCHINE bringt den legendären Synthesizer MASSIVE von Native Instruments gleich mit.
  • Seite 56 In der Software tun sie folgendes: Klicken Sie auf den Namen des ersten Sound-Slots, um ihn anzuwählen. Holen Sie den Browser hervor, wenn er ausgeblendet ist (zur Erinnerung: klicken Sie auf das Lupensymbol in der Kopfzeile von MASCHINE) MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 56...
  • Seite 57: Keyboard-Modus Nutzen

    Basslinie. Für melodische Instrumente, wie unseren Bass, bietet MASCHINE einen ande- ren Pad-Modus, Keyboard-Modus genannt, bei dem die Pads verschiedene Noten mit dem glei- chen Sound spielen. Schalten wir also in den Keyboard-Modus. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 57...
  • Seite 58 Der Keyboard-Modus des Controllers und der Keyboard-View der Software sind äquivalent. Schalten Sie den Keyboard-View in der Software an, geht der Controller automatisch in den Keyboard-Modus und wenn Sie den Keyboard-Modus auf dem Controller ausschalten, wird auch der Keyboard-View der Software ausgeschaltet. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 58...
  • Seite 59: Die Ausgangsnote Der Pads Auf Dem Controller Einstellen

    Nehmen wir den Sound 'Analovue'. Er hat ein schönes Bass-Fundament und trotzdem ei- nen gewissen Obertongehalt. Außerdem enthält er interessante Rhythmen, die zum Song- Tenpo synchronisiert laufen. Wenn Sie einen Bass gefunden haben, der Ihnen gefällt, deaktivieren Sie BROWSE, um ► den Browser zu verlassen. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 59...
  • Seite 60: Aufnahme Einer Basslinie

    Variation einsetzten können. Schalten Sie auf den zweiten Pattern-Slot. Zur Erinnerung: Sie können dies auf dem Con- troller durch Druck auf PATTERN + Pad und in der Software durch Klick auf Slot Pattern Editor tun. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 60...
  • Seite 61: Einen Zusätzlichen Bass-Sound Laden

    Slots, wenn der Keyboard-Modus aktiv ist. Außerdem ist mit gedrücktem SELECT-Button der Sound bei Betätigung des Pads nicht zu hören. Das ist sehr nützlich, wenn Ihr Song läuft und Sie vermeiden wollen, dass Ihr Publikum die Anwahl eines anderen Sounds hört! MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 61...
  • Seite 62: Zugriff Auf Die Plug-In-Parameter

    MASCHINE-Software: Den Control-Bereich. Der Control-Bereich befindet sich in der Mitte des MASCHINE-Softwarefensters. Der Control-Bereich mit den Plug-in-Parametern des MASSIVE-Sounds 'Analovue'. Im Control-Bereich stellen Sie unter anderem die Parameter Ihrer Plug-ins ein. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 62...
  • Seite 63: Anzeige Und Einstellung Der Plug-In-Parameter In Der Software

    Die Parameter des Sounds 'Analovue'. Die Parameter sind in Pages (Seiten) organisiert, die Sie über ein Menü wählen können, das sich durch einen Klick auf das kleine Pfeilsymbol oben links im Bereich öffnet. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 63...
  • Seite 64: Anzeige Und Einstellung Der Plug-In-Parameter Auf Dem Controller

    Sollte der Sound-Slot 1 mit dem 'Analovue'-Sound gerade nicht angewählt sein, ändern Sie dies durch Betätigung von SELECT + Pad 1. Drücken Sie Button 4, um MODULES anzuwählen (mehr dazu später). Das Display sollte nun wie folgt aussehen: MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 64...
  • Seite 65: Speichern Sie Ihre Arbeit

    Natürlich können Sie auch Ihre eigenen Einstellungen des MASSIVE-Plug-ins als Presets speichern, um sie später in anderem Zusammenhang wieder zu nutzen (in einem anderen Sound, Group oder Project). Weitere Informationen dazu finden Sie im Handbuch. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 65...
  • Seite 66: Noch Einmal Zusammengefasst

    ▪ Die Plug-in-Parameter sowohl über den Controller, als auch im Control-Bereich der Soft- ware einzustellen. Sollten Sie diese Schritte gut verstanden haben, können Sie jetzt mit dem nächsten Tutorial fortfahren, in dem wir unseren Sounds und Groups Effekte spendieren werden! MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 66...
  • Seite 67: Effekte Hinzufügen

    MASCHINE verfügt über eine große Auswahl an Effekten (FX), die Sie als Insert-Effekte auf Sounds, Groups und den Master-Ausgang anwenden können. Zusätzlich können Sie auch 32- Bit- und 64-Bit-Plug-ins von Native Instruments oder Drittanbietern nutzen. Über das Routing-System können Sie Effekte auch auf externe Eingänge anwenden und als Send-Effekte einrichten.
  • Seite 68: Effekte Laden

    ▪ In jedem Sound der Group 'EK-TL A Kit' ist das erste Module der Sampler — der interne Sampler von MASCHINE. Der Sampler ist die Klangquelle jedes dieser Sounds. In MASCHINE sind Module-Slots auf drei verschiedenen Ebenen Ihres Projects verfügbar: MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 68...
  • Seite 69: Einen Effekt In Einen Module-Slot Laden

    Der Unterschied zwischen den beiden Methoden, Effekte zu laden, besteht darin, dass der Browser Ihnen Zugriff auf Effekt-Presets bietet (aus der Factory-Library oder von Nutzern erstellt), während das Module-Slot-Menü die Effekte in ihrer Grundeinstellung lädt. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 69...
  • Seite 70 (für die internen Effekte von MA- SCHINE) steht. Wenn Sie VST/AU-Plug-in-Effekte installiert haben, sehen Sie diese durch Anwahl von PLUG-IN anstatt von INTERNAL.Das rechte Display zeigt nun eine Liste der verfügbaren MASCHINE-Effekte an. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 70...
  • Seite 71 SOUND-Tab, um auf die Sound-Ebene zu gelangen. Der Effekt wird immer für den aktuell fokussierten Sound aktiviert. Dementsprechend kli- cken Sie links im Pattern-Editor den Namen des Sounds-Slots (Analovue), um den Sound- Slot anzuwählen. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 71...
  • Seite 72: Mit Effekten Spielen

    Signal des kompletten Projects zu bearbeiten). Klicken Sie dazu auf den Master-Tab. Mit Effekten spielen Wenn das Saturator-Module in den Module-Slot 2 geladen wurde, finden Sie seine Parameter bei gewähltem Module-Slot 2 im Control-Bereich. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 72...
  • Seite 73: Einstellung Der Effekt-Parameter

    Stellen Sie mit Regler 1 das MODE-Feld auf TUBE. Das aktiviert den Röhren-Modus (Tube) des Saturators. Stellen Sie die anderen Parameter nach Ihren Wünschen ein. Software Im Control-Bereich können Sie die Parameter mit der Maus schnell einstellen. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 73...
  • Seite 74: Übung Macht Den Meister

    Signal zurückkehren möchten. Zum Beispiel wenn Sie durch zu viel Hall das trockene Signal nicht mehr hören können oder um sich aufschwingende Echos loszuwerden. Das Stummschalten von Effekten ist auch ein effektives Werkzeug beim Live-Spiel! MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 74...
  • Seite 75 Stellen Sie bei der Stummschaltung eines Effekts vorher sicher, dass Sie den richtigen Sound (klicken Sie auf ihn links neben dem Pattern-Editor) und/oder die richtige Group (klicken Sie auf diese links im Arranger) im Fokus haben. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 75...
  • Seite 76: Effekt-Parameter Automatisieren

    Die Automation ist in MASCHINE nicht auf Effekte beschränkt. Sie können praktisch jeden Parameter der Group- und Sound-Ebenen automatisieren, wenn er einen kontinuierlichen Wertebereich hat — anders ausgedrückt: jeden Parameter mit einem Drehregler im Para- meter-Bereich. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 76...
  • Seite 77: Automation Aufnehmen

    Ring umgeben sind. Dieser Ring dient der Aufzeichnung von Automationen. Um Automationen aufzuzeichnen, starten Sie Ihren Song, klicken dann den äußeren Ring ► des gewünschten Reglers und ziehen Sie ihn vertikal. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 77...
  • Seite 78: Automationen Bearbeiten

    Dafür ist die Automations-Spur unten im Pattern-Editor da. Die Automations-Spur stellt die aufgenommenen Änderungen aller automatisierten Parameter dar. Um die Automation zu bearbeiten: Klicken Sie auf den gewünschten Parameter in der Liste der automatisierten Parameter (links). MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 78...
  • Seite 79: Speichern Sie Ihre Arbeit

    ▪ Das Konzept des Modules (und des Module-Slots). ▪ Die hierarchische Struktur eines Projects (Sound-Ebene, Group-Ebene und Master-Ebe- ne). ▪ Ein Module in einen Module-Slot zu laden. ▪ Module-Parameter zu bearbeiten. ▪ Module-Slots stummzuschalten. ▪ Module-Parameter zu automatisieren. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 79...
  • Seite 80 Noch einmal zusammengefasst... Sollten Sie sich bei diesen Schritten sicher fühlen, machen Sie mit dem nächsten Tutorial weiter, in dem wir einen weiteren guten Weg zum Bau von Beats vorstellen werden: Den Step- Sequencer. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 80...
  • Seite 81: Beats Im Step-Sequencer Entwickeln

    Sollten Sie über diese Aufgaben im Zweifel sein, lesen Sie bitte die vorherigen Tutorials, bevor Sie hier fortfahren. Sollte Ihr Tutorial-Project namens 'Mein erstes Project' noch nicht geöffnet sein, öffnen Sie es bitte jetzt: Öffnen Sie das Tutorial-Project 'Mein erstes Project'. ► MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 81...
  • Seite 82: Im Step-Modus Einen Beat Aufbauen

    Sie können den Step-Modus jederzeit verlassen und zurück in den Control-Modus gelangen: Der CONTROL-Button oben links auf dem Controller führt Sie zurück in den Control-Mo- ► dus. Der STEP-Button geht aus und der CONTROL-Button leuchtet. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 82...
  • Seite 83: Die Pattern-Länge Im Step-Modus Einstellen

    Die 16 Pads mit dem zweiten Viertel des Patterns (das Pattern ist vier Takte lang). 7.1.3 Automation im Step-Modus aufnehmen Die Aufnahme von Automationen kann auch im Step-Modus erfolgen. So werden präzise defi- nierte Werte-Änderungen an genau definierter Stelle möglich. Das Vorgehen ist einfach: MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 83...
  • Seite 84: Einige Anmerkungen Zum Step-Modus

    Control-Modus und nehmen live ein paar Verzierungen auf, um dem ganzen einen menschlichen Touch zu geben. Oder sie nehmen ein natürlich klingendes Pattern im Control-Modus auf und korrigieren die wichtigen Schläge im Step-Modus. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 84...
  • Seite 85: Das Step-Grid Einstellen

    Jetzt stehen die Pads für die verfügbaren Werte der Auflösung. Die verfügbaren Werte werden im rechten Display angezeigt. Die gewählte Auflösung ist dabei im rechten Display hervorgehoben dargestellt und das zugehörige Pad leuchtet. Drücken Sie eines der Pads, um einen anderen Wert zu wählen. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 85...
  • Seite 86 Sie über den Controller Zugriff auf andere Steps. Wenn Sie Off vom STEP-Menü wählen, wird das Step-Grid deaktiviert. Nichtsdestotrotz wird die Grundeinstellung für die Step-Länge (eine 16tel-Note) immer noch benutzt um die Events im Step-Modus zu definieren. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 86...
  • Seite 87: Speichern Sie Ihre Arbeit

    ▪ Automationen im Step-Modus aufzunehmen. ▪ Die Auflösung des Step-Modus einzustellen. Wenn Sie mit diesen Schritten vertraut sind, wenden Sie sich dem nächsten Tutorial zu, in dem wir ein komplettes Arrangement für Ihren Song bauen werden! MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 87...
  • Seite 88: Erstellen Eines Songs Aus Scenes

    Sollte Ihr Tutorial-Project namens 'Mein erstes Project' noch nicht geöffnet sein, öffnen Sie es bitte jetzt: Öffnen Sie das Tutorial-Project 'Mein erstes Project'. ► Erzeugen von Clips im Arranger In diesem Abschnitt bereiten wir einen Satz an Scenes vor. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 88...
  • Seite 89 Verweise werden Clips genannt. Im Arranger erzeugen, löschen und bearbeiten Sie Clips — d.h. Verweise auf Ihre Patterns. Eine bemerkenswerte Konsequenz davon ist, dass jegliche Arbeit mit den Clips die eigentli- chen Patterns unberührt lässt. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 89...
  • Seite 90: Die Erste Scene Komponieren

    Zunächst empfehlen wir Ihnen, die Scenes bei laufendem Sequencer zu erstellen. Starten Sie den Sequencer mit PLAY auf dem Controller oder der [Leertaste] auf der ► Rechnertastatur. So hören Sie sofort, ob die verschiedenen Patterns gut zusammenpas- sen. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 90...
  • Seite 91 Indem Sie diese beiden Schritte für alle Groups wiederholen, die Sie in der Scene haben → möchten, bauen Sie sich Stück für Stück die neue Scene auf. Ab und an möchten Sie sicherlich auch einen Clip aus einer Scene entfernen: MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 91...
  • Seite 92 Klicken Sie im Arranger auf die Zelle, die sich in der Spalte Scene 2 und in der Bass- Reihe befindet. Das wählt gleichzeitig Scene und Group an. Sie können aber auch separat das Label von Scene 2 und das Bass-Label anklicken. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 92...
  • Seite 93 Scene angewählt haben, dann aus den verschiedenen Groups die Patterns ausge- wählt haben, dann zur nächsten Scene gegangen sind, usw. Mit dieser Methode wissen Sie schnell, welche Patterns aus verschiedenen Groups gut zusammenpassen. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 93...
  • Seite 94: Festsetzen Des Scene-Modus

    Nutzen Sie jetzt einfach die Pads alleine, um Scenes anzuwählen und PATTERN + Pads, um die Patterns für jede Scene auszuwählen. Je nach anliegender Aufgabe und Ihren Vorlieben kann das Festsetzen eines oder mehre- → rer Modi Ihre Arbeit stark beschleunigen! MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 94...
  • Seite 95: Scenes Vorbereiten

    Farbe von der Palette. Um einen Scene-Slot zu verschieben, klicken und halten Sie sein Label, ziehen die Maus ► horizontal, bis die Einfüge-Markierung sich am gewünschten Platz befindet und lassen die Maustaste wieder los. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 95...
  • Seite 96: Einfügen Und Löschen Von Scenes

    Scene-Modus (oder setzten Sie ihn per SCENE Button 1 fest). Das rechte Display zeigt die Namen der Scene-Slots an. Zusätzlich wird der gewählte Scene-Slot hervorgehoben dargestellt. Drücken Sie jetzt zum Beispiel einmal Pad 3, um Scene-Slot 3 anzuwählen. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 96...
  • Seite 97 Die Eigenschaften (Name, Farbe) und der Inhalt (Clips) von Scene-Slot 2 werden in Slot → 8 eingefügt. Die Eigenschaften und etwaige Inhalte von Scene-Slot 8 werden dabei über- schrieben. Unser neuer Scene-Slot 8. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 97...
  • Seite 98: Scenes Für Das Live-Spiel Nutzen

    Scene-Modus (oder setzten Sie ihn per SCENE Button 1 fest). Drücken und halten Sie das Pad der Start-Scene. Drücken Sie dann, während Sie das erste Pad gedrückt halten, das der End-Scene zuge- ordnete Pad. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 98...
  • Seite 99: Zu Anderen Scenes Springen

    Scene langer Loop-Bereich ist) können Sie Ihren Song leicht der Live-Situation an- passen. MASCHINE bietet zwei weiteren Parametern für die Feineinstellung der Sprünge zwi- schen der aktuellen Scene und dem als nächstes gewählten Loop-Bereichs. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 99...
  • Seite 100 Drücken Sie ein Pad, um den gewünschten Wert auszuwählen, z.B. Pad (für 1/4, eine Viertelnote). Bei der nächsten Anwahl einer anderen Scene oder eines anderen Loop-Bereichs passiert → der Sprung auf der nächsten Viertelnote. Um den Retrigger-Wert einzustellen: MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 100...
  • Seite 101 Scene. Um Retrigger zu aktivieren/deaktivieren, klicken Sie auf das RETRIG-Ankreuzfeld. ► Bei der nächsten Anwahl einer neuen Scene oder eines Loop-Bereichs, springt die Wie- → dergabe an den Anfang der Scene. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 101...
  • Seite 102: Speichern Sie Ihre Arbeit

    ▪ Das Verhalten des Sequencers bei Sprüngen zwischen den Scenes einzustellen. Wenn Sie sich bei diesen Schritten sicher fühlen, springen Sie in das nächste Tutorial, wo wei- tere mächtige MASCHINE-Funktionen auf sie warten. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 102...
  • Seite 103: Wie Geht Es Weiter

    Schauen wir uns ein paar Beispiele an. Wir werden dabei teils die Software und teils den Con- troller nutzen, aber die meisten dieser Dinge können — wie üblich — mit beiden Methoden erledigt werden! 9.1.1 Den Swing eines bestimmten Sounds einstellen Tun Sie folgendes in der Software: MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 103...
  • Seite 104: Die Tonhöhe Einer Group Einstellen

    Drehen Sie Regler 5, um den TUNE-Wert zu verändern. Sie hören jetzt, dass das komplette Drum-Kit während der Wiedergabe des Tracks hoch → und runter gestimmt wird — nutzen Sie diese Funktion, um live Breaks und Variationen zu spielen! MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 104...
  • Seite 105: Macro-Regler Nutzen

    Klicken Sie mit der rechten Maustaste ([Cmd] + Klick in Mac OS X) einen der Regler der Parameter-Page (z.B. Charge) und wählen Sie Assign Macro Control > Macro 2 vom Kon- text-Menü. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 105...
  • Seite 106: Andere Klangquellen Nutzen

    Bitte lesen Sie das Benutzerhandbuch, um mehr darüber zu erfahren. Die Zuweisung der Macro-Regler kann nur in der Software vorgenommen werden. Andere Klangquellen nutzen Bis jetzt haben wir in unseren Sounds zwei verschiedene Klangquellen benutzt: MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 106...
  • Seite 107: Sounds Und Groups Als Klangquelle Nutzen

    Die Quelle eines Sounds wird in seinem ersten Module-Slot eingestellt. In der Software tun sie folgendes: Klicken Sie Group-Slot im Arranger. Klicken Sie Sound-Slot im Pattern-Editor. Öffnen Sie das Module-Slot-Menü von Module-Slot 1. Hier können Sie ein Module zum Laden auswählen. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 107...
  • Seite 108 C: FM vom Menü. Sie hören jetzt Ihre durch den FM-Effekt bearbeitete Basslinie und die unbearbeitete Ver- → sion zugleich! Sie können den Pegel der bearbeiteten Basslinie über den Level-Regler im Aux-1-Abschnitt regeln. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 108...
  • Seite 109 Möglichkeiten. Erzeugen Sie Ihre eigenen Effektketten und leiten Sie Sounds durch mehrere andere Sounds oder auch über Ihr Audio-Interface durch einen Hardware-Effekt und dann zurück in die MASCHINE-Software. Weitere Informationen über Routing erhalten Sie im Handbuch. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 109...
  • Seite 110: Externe Klangquellen Nutzen

    Ihres Audio-Interfaces verbinden. Weisen Sie mindestens Maschine In 1 L Maschine In 1 R einem Paar Eingänge des Audio-Interfaces zu. Bestätigen Sie mit und schließen Sie den Dialog Audio and MIDI Settings. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 110...
  • Seite 111 Jetzt hören Sie das Signal des externen Geräts. Stellen Sie seinen Pegel mit dem Level- → Regler des Input-Modules ein MASCHINE bietet vier separate Stereo-Eingänge für Ihr Project, so dass Sie vier unabhängige, externe Stereo-Signale nutzen können. Sie könnten zum Beispiel folgendes ausprobieren: MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 111...
  • Seite 112: Sampling (Aufnahmen)

    Software arbeiten, aber das meiste davon funktioniert auch über den Controller. Detaillierte Informationen darüber finden Sie im Benutzerhandbuch. 9.3.1 Sample-Vorgang Wählen Sie für die Aufnahme zuerst einen leeren Sound-Slot, indem Sie auf seinen Na- men klicken. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 112...
  • Seite 113 Schwellenwert (Threshold, einstellbar durch ziehen mit der Maus) oder synchron zum Start der Project-Wiedergabe (Sync). Da wir einen Drum-Loop des Kits EK-TL A aufnehmen wollen, wählen Sie die Option Sync. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 113...
  • Seite 114 Unter der großen Wellenform, die das aufgenommene Sample abbildet, sehen Sie ein kleines Symbol für jedes in diesen Sound-Slot aufgenommene Sample: Dies ist die sogenannte Recor- ding-History. Sie können Samples aus der Recording-History auf andere Sound Slots ziehen, um sie einzeln zu benutzen. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 114...
  • Seite 115: Ihr Sample Bearbeiten, Slicen Und Mappen

    Samples über ein anderes Pad spielen! ▪ Der MAP-Tab dient zur exakten Einstellung der Noten- und Velocity-Bereiche für jedes Sample. Für eine detaillierte Beschreibung aller Funktionen des Sample-Editors, lesen Sie bitte das Be- nutzerhandbuch. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 115...
  • Seite 116: Schnellreferenz

    (in dem die Pads vor allem die Sounds spielen) gibt es viele andere Modi für verschiedene Aufgaben. Diese Modi werden durch spezielle Buttons auf dem Controller aktiviert (z.B. SCENE, BROWSE, GRID, usw.). MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 116...
  • Seite 117 Die Buttons, die Sie gedrückt halten müssen, sitzen zusammen mit den NOTE REPEAT-, GRID- und AUTO WR.-Buttons in der Mitte des Controllers (links von den Pads): Jeder dieser Buttons muss zur Nutzung des jeweiligen Modus gedrückt gehalten werden. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 117...
  • Seite 118: Die Software-Ansichten Von Der Hardware Aus Steuern

    + Button 1 drücken, damit Sie NAVIGATE loslassen können und trotzdem im Navigate-Modus verbleiben (siehe ↑10.1.1, Controller-Modi und Feststell-Modus). Verwenden Sie die in der Tabelle aufgeführten Buttons und Pads, um durch das Benutze- rinterface der MASCHINE-Software zu navigieren. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 118...
  • Seite 119 Verwendung Ihres MASCHINE-MK2-Controllers Kurzbefehle für die Navigation in der MASCHINE-Software über den MASCHINE-MK2-Controller. Ausführung Kurzbefehl Browser ein-/ausblenden Button 5 drücken Arranger-Bereich ein-/ausblenden Button 6 drücken Control-Bereich ein-/ausblenden Button 7 drücken Automations-Spur ein-/ausblenden Button 8 drücken MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 119...
  • Seite 120: Überblick Über Ein Maschine Project (Projekt)

    Sie Regler 7 blättern 10.2 Überblick über ein MASCHINE Project (Projekt) Ein MASCHINE-Project beinhaltet alle Informationen die mit einem MASCHINE-generierten Musikstück gespeichert werden. Das folgenden Diagramm zeigt die unterschiedlichen Bestandteile eines MASCHINE-Projects. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 120...
  • Seite 121: Sound-Inhalte

    Patterns und die anhand von Scenes und Pattern-Clips aufgebauten Songstruktur. Die folgenden Abschnitte erklären die beiden Aspekte ausführlicher. 10.2.1 Sound-Inhalte Die Sound-Inhalte eines MASCHINE-Projects beinhalten das komplette Audiomaterial — die Instrumente und Effekte, die sich in Ihrer Project-Datei befinden und ihre Anordnung: MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 121...
  • Seite 122 Group-Ebene und Sound-Ebene. Die entsprechenden Bedienelemente befinden sich im Control-Bereich (4), der Mixer-Funktionen, die Audio-Verschaltungen, Effekte und den Plug-in-Bereich an einer Stelle bündelt. Der Control-Bereich bietet über drei Tabs Zugang zu jedem Level: MASTER, GROUP, und SOUND. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 122...
  • Seite 123: Arrangement

    ◦ Die Bedienelemente auf dem MASTER-Tab dienen der Bearbeitung des Klangs am Haupt-Ausgang von MASCHINE, d.h die Sounds sämtlicher Groups. 10.2.2 Arrangement Im Arrangement-Bereich eines MASCHINE Projects werden Patterns aus Audiomaterial erstellt und die Pattern zu einem Loop oder einer Song-Struktur zusammengesetzt. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 123...
  • Seite 124 ▪ Nehmen Sie eine Notenfolge mit Ihren Klängen durch spielen der Pads auf. Eine aufge- nommene Instanz eines Sounds wird als Event bezeichnet (3). ▪ Zusammen bilden die Events das Pattern (4) dieser Group. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 124...
  • Seite 125: Maschine-Hardware-Überblick

    Jetzt, wo Sie einen grundlegenden Überblick haben, lassen Sie uns kurz einen Blick auf die verschiedenen Bereiche und Bedienelemente des Hardware-Controllers und der MASCHINE- Software werfen. 10.3 MASCHINE-Hardware-Überblick Dieser Abschnitt beschreibt kurz die Bereiche und Bedienelemente Ihres Hardware-Controllers. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 125...
  • Seite 126 (1) CONTROL-Bereich: Nutzen Sie diesen vielseitigen Bereich, um mit dem Controller auf die Parameter des gerade aktiven Modus zuzugreifen. Zusätzlich gibt es spezielle Buttons und Drehregler für den Browser, den Step-Modus und den Sample-Editor. Weitere Informationen dazu erhalten Sie in Kapitel CONTROL-Bereich. ↑10.3.1, MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 126...
  • Seite 127: Transport

    Group, bieten die 16 Pads je nach aktivem Controller-Modus Zugriff auf viele Bearbei- tungs- und Auswahl-Befehle. Weitere Informationen dazu erhalten Sie in Kapitel ↑10.3.5, PADS-Bereich. 10.3.1 CONTROL-Bereich Hier geben wir Ihnen einen Überblick über den Control-Bereich. Überblick über den Control-Bereich. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 127...
  • Seite 128 MIDI-Controller (lesen Sie bitte das Handbuch zum Controller-Editor, um mehr zu erfahren). (2) STEP-Button: Aktiviert den Step-Modus, der das Gegenstück zum Control-Modus darstellt und MASCHINE MK2 in einen voll ausgestatteten Step-Sequencer verwandelt. In diesem Mo- dus repräsentiert jedes Pad einen Step (Schritt), dessen Länge mit dem Parameter-Grid be- stimmt werden kann.
  • Seite 129: Master-Bereich

    Drehregler (4) Lautstärke, Tempo bzw. Swing zu regeln. Diese Buttons schließen sich gegen- seitig aus. Nur einer kann zu jeder Zeit aktiv sein und die Betätigung eines anderen deaktiviert den vorher aktiven Button. Wenn VOLUME, SWING oder TEMPO aktiv sind (leuchten), halten MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 129...
  • Seite 130: Groups-Bereich

    Der Note-Repeat-Modus kann festgesetzt werden. Drücken Sie dazu NOTE REPEAT + But- ton 1. Siehe ↑10.1.1, Controller-Modi und Feststell-Modus für weitere Informationen. 10.3.3 GROUPS-Bereich Dieser Abschnitt gibt Ihnen einen Überblick über den GROUPS-Bereich. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 130...
  • Seite 131: Transport-Bereich

    (1) RESTART-Button: Drücken Sie den RESTART-Button, um einen Song jederzeit vom Anfang des aktuellen Loop-Bereichs an zu starten. (2) Zurück-Button: Springen Sie Takt für Takt rückwärts durch den Loop. Drücken Sie SHIFT + Zurück, um Step für Step rückwärts zu springen. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 131...
  • Seite 132: Pads-Bereich

    Feinauflösung für die Parameter bei der Verwendung der Drehregler zu aktivieren. Alle MASCHINE-Kurzbefehle werden im Controller-Benutzerhandbuch erläutert, das Sie über das Help-Menü der MASCHINE-Software öffnen können. 10.3.5 PADS-Bereich Dieser Abschnitt dient dem Überblick über den PADS-Bereich. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 132...
  • Seite 133 Group, schalten zwischen den verschiedenen Patterns um oder erzeugen wäh- rend der Wiedergabe neue, usw. Abgedunkelte Pads zeigen an, welche Patterns Events enthal- ten, während hell leuchtende Pads das gerade gewählte Pattern anzeigen. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 133...
  • Seite 134 Sie wählen die aufgenommenen Noten eines bestimmten Sounds, um die Quantisierung zu ändern, die Noten zu verschieben oder um andere Befehle für die gewählten Events auszulösen. Mit dem Kurzbefehl SHIFT + SELECT + Pad wählen Sie MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 134...
  • Seite 135 + Pad 1/2,um Ihre letzte Aktion rückgängig zu machen bzw. sie zu wiederholen. ▪ Drücken Sie SHIFT + Pads 3–16, um auf verschiedene Bearbeitungsfunktionen für das gewählte Pattern zuzugreifen. Weiterführende Informationen zu allen Funktionen erhalten Sie im Benutzerhandbuch. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 135...
  • Seite 136: Die Maschine-Software: Übersicht

    (2) Browser: Der Browser dient dem Verwalten, Finden, Taggen und Kategorisieren von Pro- jects, Groups, Patterns, Sounds, Samples, FX- und Instrumenten-Plug-in-Presets. Mit der Suchfunktion können Sie diese Dinge schnell finden und Samples vorhören. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 136...
  • Seite 137: Kopfzeile (Header)

    (3) Display-Bereich: Im Display-Bereich finden Sie Bedienelemente für Tempo, globalen Swing und die Taktart. (4) Transport-Bedienelemente: Die Transport-Bedienelemente verhalten sich wie die eines ge- wöhnlichen Kassetten-Recorders oder CD-Players und bieten die Funktionen Start, Neustart, Aufnahme und Stopp. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 137...
  • Seite 138 (lesen Sie bitte das Handbuch, um mehr zu erfahren). (8) Master-Lautstärke-Fader: Zeigt und regelt den Pegel der Ausgänge von MASCHINE. (9) NI-Logo: Ein Klick auf das NI- oder das MASCHINE-Logo öffnet das About-Fenster, das die Versionsnummer und Ausgabe Ihrer MASCHINE-Software anzeigt. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 138...
  • Seite 139: Browser

    Schnellreferenz Die MASCHINE-Software: Übersicht 10.4.2 Browser Der Browser. (1) DISK-Button: Durch Drücken auf den Disk-Button können Sie auf die Festplatten Ihres Com- puters zugreifen. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 139...
  • Seite 140 Datei im Kontext Ihres laufenden Projects an. Wenn Sie gerade Samples suchen, können Sie sich jedes Sample in der Ergebnisliste (RESULTS) anhören. Stellen Sie die Lautstärke mit dem Fader daneben ein. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 140...
  • Seite 141: Arranger

    (4) Clip-Bereich: Jeder Clip repräsentiert ein Pattern einer Group. Eine vertikal angeordnete Kombination verschiedener Clips wird Scene genannt. Sie können eine Scene frei verschieben und sie an einer beliebigen Stelle neu platzieren oder Sie nutzen die üblichen Befehle Kopie- ren, Einfügen und Löschen. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 141...
  • Seite 142: Control-Bereich

    Sie zum Auffinden der geladenen Datei/Presets gestellt haben. Wenn Sie ein VST/ AU-Plug-in verwenden und Sie mit der Maus über den Quick-Browser-Bereich fahren, erscheint ein EDIT-Symbol. Klicken Sie in diesen Bereich, um in einem separaten Fenster die Benutzer- oberfläche des Plug-ins zu öffnen. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 142...
  • Seite 143: Pattern-Editor

    (1) Group-View-Button: Klicken Sie diesen Button, um in die Group-Ansicht zu schalten. (2) Keyboard-View-Button: Klicken Sie diesen Button, um in die Keyboard-Ansicht zu schalten. (3) Sample-Editor-Button: Klicken Sie diesen Button, um den Sample-Editor zu öffnen bzw. zu schließen. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 143...
  • Seite 144 PAINT-Ankreuzfeld schaltet den Paint-Modus an/aus. (12) Drag-Symbol: Das Drag-Symbol erlaubt das einfache Verschieben von Audio- oder MIDI- Patterns per Drag-and-Drop auf Ihren Desktop oder in eine Host-Software. Weitere Informatio- nen dazu finden Sie im Benutzerhandbuch. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 144...
  • Seite 145 Schnellreferenz Die MASCHINE-Software: Übersicht Weiterführende Informationen zu allen Funktionen erhalten Sie im Benutzerhandbuch. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 145...
  • Seite 146: Fehlerbehebung Und Hilfe

    ▪ Überprüfen Sie, ob Ihr Computer leistungsfähig genug ist, um Audiosignale ohne Ausset- zer in Echtzeit zu verarbeiten. Es ist generell nicht zu empfehlen, Laptops mit Shared-Me- mory-Grafikkarten zu benutzen. Sie benötigen den gesamten Speicher und die komplette Verarbeitungsleistung für Ihre Audio-Software. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 146...
  • Seite 147: Die Maschine-Software Stürzt Ab

    Netzwerk- oder W-LAN-Adapter. Es kann notwendig sein, diese Geräte zu deaktivieren, während Sie mit MASCHINE arbeiten. 11.1.3 Die MASCHINE-Software stürzt ab Im Falle eines Absturzes kontaktieren Sie bitte das Native Instruments-Support-Team, wie in Kapitel ↑11.2.2, Technischer Support beschrieben und versenden Sie Ihre Crashlog-Datei. Sie finden die Crashlog-Datei im folgenden Ordner: ▪...
  • Seite 148: Hilfe Erhalten

    Wenn keiner der Einträge der Knowledge Base mit Ihrem Problem übereinstimmt oder die ge- fundenen Einträge Ihr Problem nicht lösen, können Sie über das Online-Hilfeformular mit dem technischen Support von Native Instruments in Kontakt treten. Das Hilfeformular fragt zu- nächst Informationen zu Ihrer Hard- und Software ab. Diese Informationen sind wichtig, damit unser Team Sie bei Schwierigkeiten optimal beraten kann.
  • Seite 149: Registrierungs-Support

    Experten von NI diskutieren. Denken Sie bitte daran, dass das Support-Team sich nicht am Forum beteiligt. Sollten Sie Ihr Problem nicht durch das Befragen anderer Anwender lösen können, kontaktieren Sie das Support-Team von Native Instruments, wie zuvor beschrieben. Besuchen Sie das NI-User-Forum auf unserer Website: http://www.native-instruments.com/fo-...
  • Seite 150: Begriffsdefinitionen

    Parameter die aufgezeichneten Automationen in Form von Automations-Punk- ten an und ermöglicht dort Ihre Bearbeitung. Fügen Sie Automations-Punkte hinzu, löschen Sie welche, erzeugen Sie neue oder fügen Sie der Automation neue Parameter hinzu. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 150...
  • Seite 151 Der Control-Bereich befindet sich in der Mitte des MASCHINE-Fensters zwischen dem Arran- ger (darüber) und dem Pattern-Editor (darunter). Hier stellen Sie alle Parameter (Eigenschaf- ten und Modules) der Sound-, Group- bzw. Master-Ebene ein: Routing, Effekte, Plug-ins, Mi- schung, Macro-Bedienelemente, etc. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 151...
  • Seite 152 Effekten, die auf der Sound-Ebene aktiviert werden können, lassen sich bis zu vier Insert- Effekte in die Module-Slots laden.. Diese bearbeiten alle Sounds in einer Group. Eine Group kann bis zu 64 Patterns beinhalten, die aus einer der vier Pattern-Banks stammen. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 152...
  • Seite 153 Im Master-Signal kommen alle Audiosignale jeder einzelnen Group und jedes einzelnen Sounds zusammen und werden gemischt. Der Master-Bus kann in seinen Module-Slots bis zu vier Insert-Effekte beherbergen. Diese wirken auf alle enthaltenen Groups und Sounds. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 153...
  • Seite 154 Group speichern. Das ist praktisch, wenn Sie verschiedene Drum-Kits mit demselben Pattern oder verschiedene Sounds mit einer bestehenden Melodie ausprobieren wollen. Mit den Patterns, die Sie in den verschiedenen Groups erstellt haben, komponieren Sie dann Scenes im Arranger. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 154...
  • Seite 155 Wie die Module-Parameter, werden die Eigenschaften-Parameter in der Soft- ware über Parameter-Pages im Control-Bereich angezeigt. Die Parameter Level, Pan oder Swing sind zum Beispiel Eigenschaften des jeweiligen Sounds, der Group oder des Masters. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 155...
  • Seite 156 Allgemein ausgedrückt ist ein Sequencer eine Hard- oder Software, die musikalische Sequen- zen arrangiert, z.B. Drum-Patterns oder Akkord-Wechsel. Hardware-Sequencer arbeiten oft mit einem Satz an Steps (Schritten), wobei jeder Step mit musikalischem Inhalt gefüllt werden MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 156...
  • Seite 157 Steps der Sequenz. Indem Sie dies Sound für Sound wiederholen, bauen Sie das komplette Pattern auf. Swing Der Parameter Swing verschiebt definierte Events im Pattern, um einen Shuffle-Effekt zu er- zeugen. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 157...
  • Seite 158 Begriffsdefinitionen Solo Siehe Mute und Solo. MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 158...
  • Seite 159: Index

    MASSIVE presets definition Browser button [137] [77] deleting [78] Bussing point [151] editing in the software [77] recording [83] recording in Step mode Automation Lane definition [150] [78] editing automation creating send effects [107] MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 159...
  • Seite 160 [151] definition CONTROL button [128] Control encoder [130] Control mode [152] definition pads [19] CONTROL section [127] Controller CONTROL section [127] [130] GROUPS section [129] MASTER section [125] overview PADS section [132] MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 160...
  • Seite 161 Header [136] [152] definition [153] definition [50] editing with the Pattern Editor Help [146] External sound source [110] Input Module [110] Factory library Insert effect [153] [18] presets File Type selector [140] [67] MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 161...
  • Seite 162 [68] an effect Mode pinning [116] into a Module slot [69] Module Locking controller modes [116] definition [154] Loop range [98] Module slots [68] load into Mute [154] definition Mute and Solo [23] MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 162...
  • Seite 163 Sound Overview [73] adjusting effects [125] hardware controller Pattern [120] structure of a Project [46] adding a [154] definition [42] doubling editing [50] [21] recording PATTERN button [133] Pattern Editor [137] MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 163...
  • Seite 164 Note Repeat Project RESTART button [131] [155] definition RESULTS list [140] [26] load a Retrigger [141] [120] overview and structure Retriggering Scenes [100] Properties Routing [106] [103] adjusting [155] definition Property selector [143] MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 164...
  • Seite 165 [100] transitions definition [157] SCENE button [91] [133] Step Backward/Forward buttons [131] Scene mode [94] STEP button [128] Scene Sync [100] [141] Step Grid [85] [144] Search field [140] [157] definition Search results MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 165...
  • Seite 166 SWING button [129] VST/AU [155] definition [55] load plug-in instruments Tag Editor [140] Tag-Filter [140] TEMPO button [129] Waveform [114] Text search [140] Transport controls [137] Zoom [43] TRANSPORT section [127] [131] Troubleshooting [146] MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 166...

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