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Native Instruments MASCHINE Handbuch
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Inhaltsverzeichnis

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ERSTE SCHRITTE

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Inhaltsverzeichnis
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Inhaltszusammenfassung für Native Instruments MASCHINE

  • Seite 1 ERSTE SCHRITTE...
  • Seite 2 Disclaimer Der Inhalt dieses Dokuments kann sich unangekündigt ändern und stellt keine Verpflichtung seitens der Native Instruments GmbH dar. Die in diesem Dokument beschriebene Software wird unter einer Lizenzvereinbarung zur Verfügung gestellt und darf nicht kopiert werden. Ohne ausdrückliche schriftliche Genehmigung der Native Instruments GmbH, im Folgenden als Nati- ve Instruments bezeichnet, darf kein Teil dieses Handbuchs in irgendeiner Form kopiert, über-...
  • Seite 3 6725 Sunset Boulevard 5th Floor Los Angeles, CA 90028 www.native-instruments.com NATIVE INSTRUMENTS K.K. YO Building 3F Jingumae 6-7-15, Shibuya-ku, Tokyo 150-0001 Japan www.native-instruments.co.jp NATIVE INSTRUMENTS UK Limited 18 Phipp Street London EC2A 4NU www.native-instruments.com © NATIVE INSTRUMENTS GmbH, 2016. Alle Rechte vorbehalten.
  • Seite 4: Inhaltsverzeichnis

    1.1.7 Andere Online-Quellen: ....................13 Über dieses Handbuch ........................ 13 Spezielle Formatierungen ......................15 Die Beschriftung auf Ihrem MASCHINE-Controller ..............17 Erste Schritte ......................19 Laden Sie ein Drum-Kit aus der Factory-Library ................. 20 Spiel mit den Pads ........................25 Aufnahme Ihres ersten Patterns ....................
  • Seite 5 Ein Basslinie hinzufügen .................... 69 Eine andere Group anwählen ...................... 70 Name und Farbe der Group ändern ..................... 71 Ein Plug-in-Instrument für den Bass ..................73 5.3.1 Durch die MASSIVE-Presets blättern ................73 5.3.2 Keyboard-Modus nutzen .................... 77 MASCHINE - Erste Schritte - 5...
  • Seite 6 Beats im Step-Sequencer entwickeln ................. 104 Im Step-Modus einen Beat aufbauen ..................105 7.1.1 Den Step-Modus benutzen ..................105 7.1.2 Die Pattern-Länge im Step-Modus einstellen ............106 7.1.3 Modulation im Step-Modus Aufnehmen ..............107 MASCHINE - Erste Schritte - 6...
  • Seite 7 Über die Macro-Regler maßgeschneiderte Parametersätze erzeugen ......129 9.1.2 Macro-Control-View ....................129 9.1.3 Macro-Regler Zuweisen ..................... 130 Andere Klangquellen nutzen ....................... 134 9.2.1 Sounds und Groups als Klangquelle nutzen ............... 135 9.2.2 Externe Klangquellen nutzen ..................138 Sampling (Aufnahmen) ......................141 MASCHINE - Erste Schritte - 7...
  • Seite 8 10.2.1 Sound-Inhalte ......................153 10.2.2 Arrangement ......................154 10.3 MASCHINE-Hardware-Überblick ....................156 10.3.1 Hardware-Überblick über den MASCHINE-MK1-Controller......... 156 10.3.1.1 CONTROL-Bereich ..................158 10.3.1.2 MASTER-Bereich ..................160 10.3.1.3 GROUPS-Bereich ..................161 10.3.1.4 Transport-Bereich ..................162 10.3.1.5 PADS-Bereich ....................163 10.4 Die MASCHINE-Software: Übersicht .................... 167 10.4.1...
  • Seite 9 Inhaltsverzeichnis 11.1.2 Latenz-ProblemeLatenz-Probleme ................178 11.1.3 Die MASCHINE-Software stürzt ab ................178 11.1.4 Updates ........................178 11.2 Hilfe erhalten ..........................179 11.2.1 Knowledge Base ......................179 11.2.2 Technischer Support ....................179 11.2.3 Registrierungs-Support ..................... 180 11.2.4 User-Forum (Benutzerforum) ..................180 12 Begriffsdefinitionen ....................
  • Seite 10: Willkommen Zu Maschine

    Mit dem MASCHINE Controller können Sie Ihre MIDI-Geräte und andere MIDI-fähige Software steuern, wobei Sie die Funktionen der Pads, Drehregler und Tasten mit dem Controller-Editor frei belegen können. Wir hoffen, dass Ihnen MASCHINE so viel Spaß macht wie uns! Legen wir also los... MASCHINE - Erste Schritte - 10...
  • Seite 11: Wo Fangen Wir An

    MASCHINE Installationshandbuch MASCHINE-Erste-Schritte-Handbuch (dieses Dokument) und Online-Video-Tutorials MASCHINE-Benutzerhandbuch Die Dokumentation von MASCHINE ist im PDF-Format verfügbar und befindet sich im MASCHINE-Installationsordner auf Ihrer Festplatte. Sie können die Handbücher auch über das Help-Menü der Anwendung aufrufen oder aus folgender Quelle: www.native-instruments.com.
  • Seite 12: Maschine Erste-Schritte-Handbuch

    Nach dem Sie das Installationshandbuch gelesen und die Anweisungen befolgt haben, sollte MASCHINE eingerichtet und betriebsbereit sein. Lesen Sie als nächstes das Erste-Schritte- Handbuch für MASCHINE. Es enthält einen Satz an Tutorials für einfache und fortgeschrittene Aufgaben, die Sie über praktische Arbeit mit MASCHINE vertraut machen.
  • Seite 13: Andere Online-Quellen

    Reihenfolge durch. Spätere Abschnitte bauen jeweils auf vorher Gelerntem auf. Dabei lernen Sie Schritt für Schritt die Hauptbestandteile und -Konzep- te von MASCHINE kennen. Nach der Lektüre dieses Textes, sollten Sie alle Grundlagen für die Musikproduktion mit MASCHINE haben.
  • Seite 14: Stellen Sie Ihr Eigenes Drum-Kit

    ◦ Kapitel ↑9, Fortgeschrittene Funktionen Nutzen bietet Einblicke in etwas fortgeschrit- tenere Themen, die im Benutzerhandbuch für MASCHINE zu finden sind: Klangein- stellungen, Gruppen- und Master-Einstellungen, komplexere Routings, Sampling und die Mix-View. ▪ Der dritte und letzte Teil (Kapitel 10 bis 12) besteht aus nützlichen, allgemeinen Informati- onen zur Nutzung von MASCHINE: ◦...
  • Seite 15: Spezielle Formatierungen

    Wann immer Sie eine solche Formatierung antreffen, erscheint der entsprechende Text auf dem Bildschirm. ▪ Die Beschriftungen auf dem MASCHINE Controller werden in orange dargestellt. Wann im- mer Sie eine solche Formatierung antreffen, finden Sie eine entsprechende Beschriftung auf dem Controller.
  • Seite 16 Hardware-Controller und MASCHINE-Software für die auf Ihrem Computer instal- lierte Software. Der Begriff 'Effekte' wird oft als 'FX' abgekürzt und kann für Elemente in der MASCHINE-Soft- ware und -Hardware stehen. Diese Ausdrücke haben die gleiche Bedeutung. Tastenkombinationen und -Kürzel auf Ihrem Controller Meist wird das Zeichen '+' benutzt, um das gleichzeitige Drücken von Tasten (oder Tasten und...
  • Seite 17: Die Beschriftung Auf Ihrem Maschine-Controller

    Seit der ersten Version wurde die Beschriftung des MASCHINE-MK1-Controllers überarbeitet. Die Anleitungen in diesem Dokument beziehen sich nur auf die zweite Generation der Control- ler-Beschriftung. Wenn Sie eine MASCHINE MK1 der ersten Generation besitzen, nutzen Sie bitte die folgende Tabelle, um die Unterschiede zwischen der ersten und zweiten Generation von Controllern zu verstehen.
  • Seite 18 SHIFT gedrückt hält, während man den entsprechenden Button bzw. das Pad betätigt. Wenn Sie einen MASCHINE-MK2-Controller besitzen, laden Sie sich bitte die relevante Dokumentation für den Controller von der Website von Native Instruments herunter. MASCHINE - Erste Schritte - 18...
  • Seite 19: Erste Schritte

    Desktop angelegt wurde. Ein Project in MASCHINE In MASCHINE wird ein kompletter Song (oder Track) Project genannt. Ein Project besteht aus allen Sounds, Instrumenten, Effekten und Einstellungen sowie den erstellten Arrangements — anders ausgedrückt enthält ein Project alles, was Ihren Song ausmacht.
  • Seite 20: Laden Sie Ein Drum-Kit Aus Der Factory-Library

    Laden Sie ein Drum-Kit aus der Factory-Library Wir werden nun ein Drum-Kit aus der riesigen Factory-Library von MASCHINE wählen und es laden. Dazu nutzen wir den Browser von MASCHINE. Der Browser ist Ihr Werkzeug, um alle Objekt-Typen in MASCHINE zu finden, zu verschlagworten und zu kategorisieren.
  • Seite 21 Klicken Sie auf das Group-Symbol, um eine Liste aller verfügbaren Drumkits in der Libra- ry zu sehen: Klicken Sie rechts im Inhalts-Wahlbereich auf das NI-Symbol, um nur die Werksinhalte von Native Instruments zu sehen: MASCHINE - Erste Schritte - 21...
  • Seite 22 Laden Sie ein Drum-Kit aus der Factory-Library Wahlen Sie im TYPES-Filter den Eintrag Kits. Der Browser zeigt dann in der Ergebnis-Liste nur Kits an. Wählen Sie den Sub-Typ Urban Kit darunter, um Ihre Suche zu verfeinern. MASCHINE - Erste Schritte - 22...
  • Seite 23 Der BROWSE-Button leuchtet auf. Im linken Display erscheint eine Reihe verschiedener Optionen. Zum Anwählen von GROUPS, drücken Sie Button 1 oder 2 über den Displays. Jetzt können wir nur im rechten Display durch die Groups blättern. MASCHINE - Erste Schritte - 23...
  • Seite 24 ► Button geht aus). Das war’s schon! Sie haben gerade ein Drum-Kit in einen Group-Slot von MASCHINE geladen. Wie wir im nächsten Abschnitt sehen werden, können Sie es jetzt über die Pads spielen. Der Ladevorgang über den Browser ist für alle Arten von Objekten identisch. Nachdem Sie das gewünschte Objekt gewählt haben, wählen Sie den gewünschten Inhalt, den Typ...
  • Seite 25: Spiel Mit Den Pads

    Group erzeugt werden kann. Sie sehen also, dass MASCHINE in beide Richtungen kommuniziert: Die Befehle, die Sie über die Pads und Buttons geben, steuern die Software, aber die Software schickt über die Displays und LEDs auch Informationen an Sie zurück.
  • Seite 26: Aufnahme Ihres Ersten Patterns

    SHIFT + PLAY, um das Metronom zu starten und eine rhythmische Orientie- rung zu bekommen. Jetzt hören Sie über das Metronom jeden Schlag, wobei der erste Schlag jedes Taktes mit einer anderen Note erklingt. MASCHINE - Erste Schritte - 26...
  • Seite 27 Sie haben gerade Ihre erstes Pattern eingespielt! → Sie können jetzt das Metronom durch Drücken von SHIFT PLAY deaktivieren und Ihrem neu erzeugten Rhythmus lauschen. Erneute Betätigung von PLAY hält den Sequencer an. ► MASCHINE - Erste Schritte - 27...
  • Seite 28: Spiel Mit Den Patterns

    — egal, ob Sie gerade aufnehmen, oder nicht. Sie können sie wiederholen (redo), in- dem Sie SHIFT + Pad drücken. Die Befehle Undo und Redo sind in MASCHINE global. Fast jede Aktion in MASCHINE kann rückgängig gemacht oder wiederholt werden. Sie können Ihr Pattern jederzeit erweitern, indem Sie wieder PLAY betätigen und auf den Pads spielen.
  • Seite 29 Sounds werden nicht ausgelöst, aber Signale von vorherigen Events sind noch hörbar (Hallfahnen, usw.) Sie können aber auch die Audio-Stumm- schaltung aktivieren, um sowohl Events als auch Audiosignale stummzuschalten — am Anfang dieses Abschnitts finden Sie mehr darüber. MASCHINE - Erste Schritte - 29...
  • Seite 30: Nutzung Von Mute Und Solo Mit Dem Maschine-Controller

    Erste Schritte Spiel mit den Patterns 2.4.1.2 Nutzung von Mute und Solo mit dem MASCHINE-Controller Drücken Sie PLAY, um den Sequencer zu starten. Ihr Pattern wird wiedergegeben. Sie sehen, dass die einzelnen Pads aufleuchten, wenn der zugehörige Sound gespielt wird.
  • Seite 31: Note-Repeat Benutzen

    REPEAT, um andere Quantisierungs-Werte zu wählen. So können Sie das Pattern schnell und live mit Variationen versehen. → Natürlich eignet sich Note Repeat auch zur Programmierung Ihres Patterns (z.B., um ei- ne kontinuierliche Hi-Hat aufzunehmen). MASCHINE - Erste Schritte - 31...
  • Seite 32: Speichern Sie Ihre Arbeit

    Eine Nachricht auf Ihrem MASCHINE-Controller fordert Sie dazu auf, einen Blick auf die MASCHINE-Software zu werfen. Weil unser aktuelles Project noch nicht gespeichert wur- de, fragt MASCHINE vor dem Speichern nach einem Namen. Dazu müssen Sie zurück an Ihren Rechner. Der Dialog 'Save Project As...' erscheint und wartet auf Ihre Eingaben.
  • Seite 33: Noch Einmal Zusammengefasst

    ▪ Das Project für spätere Nutzung abzuspeichern. Wenn Sie mit diesen Schritten vertraut sind, machen Sie bitte mit dem nächsten Tutorial wei- ter, in dem wir unser Drum-Kit anpassen und uns die Benutzeroberfläche von MASCHINE ge- nauer anschauen werden. MASCHINE - Erste Schritte - 33...
  • Seite 34: Stellen Sie Ihr Eigenes Drum-Kit Zusammen

    (weil Sie z.B. ein anderes geöffnet haben), müssen Sie es zunächst wieder öffnen. Tun Sie dies entweder mit dem Controller oder in der Software, z.B. mit dem Browser von MASCHINE Wenn Sie MASCHINE schließen und wieder starten, sollte in der Grundeinstellung Ihr letztes Project automatisch wieder geladen werden.
  • Seite 35 Verfügbar sowohl auf Ihrem Controller als auch in der Software, ist der Browser das bevorzugte Werkzeug zum öffnen Ihrer Projects. Wir werden hier eine schöne Funktionalität von MASCHI- NE nutzen: Jede Datei, die Sie in MASCHINE erzeugt und gespeichert haben, wird automa- tisch der Inhaltskategorie 'User' zugeordnet. Wählen wir also das User-Symbol im Inhalte- Wahlbereich an, um schnell unser Tutorial-Project zu finden.
  • Seite 36 Unten in der Ergebnisliste ist jetzt nur noch ein einzelnes Project übrig — unser "Mein erstes Project". Ein Doppelklick auf den Eintrag und das Project wird in MASCHINE geladen. Wenn Sie in MASCHINE bereits andere Projects gespeichert haben, erscheinen diese natürlich zusammen mit unserem Tutorial-Project in der Liste.
  • Seite 37: Ihr Drum-Kit Anpassen

    Das war’s schon! Wir können die Arbeit an unserem Tutorial-Project jetzt fortsetzen. Sie haben vielleicht bemerkt, dass jede Aktion auf dem Controller direkt im Browser der MASCHINE-Software angezeigt wurde. Das gilt in beiden Richtungen! Ihr Drum-Kit anpassen Vielleicht möchten Sie einen oder mehrere Sounds der Group 'EK-TLA Kit' durch andere erset- zen, die besser zu Ihrem Pattern passen.
  • Seite 38 Der Sound-Slot wird hervorgehoben, um die Auswahl anzuzeigen. Klicken Sie auf den Browser-Button in der Kopfzeile, um den Browser im MASCHINE- Fenster einzublenden (der Button wird hervorgehoben): Klicken Sie in der obersten Zeile des Browsers auf das Sample-Symbol auf der rechten Seite, um eine Liste mit allen in der Library verfügbaren Samples zu sehen:...
  • Seite 39 Sie zusätzlich Begriffe in das Suchfeld. Genau wie auf Ihrem Controller können Sie auch hier die Autoload-Funktion aktivieren, um zu hören, ob die Samples zusammen mit den anderen Sounds Ihres Patterns funktionieren. Um dies zu tun: MASCHINE - Erste Schritte - 39...
  • Seite 40 Prüfen Sie, dass Button 4 über dem Display nicht hell leuchtet und dass das der Eintrag USER darunter nicht hervorgehoben ist — wenn nötig betätigen Sie Button 4, um ihn zu deaktivieren. Jetzt können wir nur aus den Factory-Inhalten von Native Instruments wählen. MASCHINE - Erste Schritte - 40...
  • Seite 41 12. Wenn Sie ein schönes Sample gefunden haben, drücken Sie Button 8, um das Sample in den gerade gewählten Sound-Slot (gespielt von Pad 6) zu laden. Um Ihnen bei der Entscheidung für ein Sample zu helfen, bietet MASCHINE eine praktische Funktion: Autoload. Damit können Sie bei laufendem Pattern den gewählten Sound automa- tisch durch den in der Suchergebnis-Liste des Browsers angewählten ersetzen..
  • Seite 42: Einen Drumsynth Laden

    Browser wieder zu verlassen. 3.2.2 Einen Drumsynth laden In diesem Abschnitt zeigen wir Ihnen, wie Sie in MASCHINE mit der Plug-in-Liste Drumsynths laden. Die Plug-in-Liste Bevor wir nun einen Drumsynth , schauen wir uns in der Software noch einmal den Control- Bereich an: Wählen Sie die Group...
  • Seite 43 ▪ In jedem Sound der Group 'EK-TL A Kit' sitzt im ersten Slot der Plug-in-Liste ein Sampler — der interne Sampler von MASCHINE. Der Sampler ist die Klangquelle jedes dieser Sounds. In MASCHINE sind Plug-in-Slots auf drei verschiedenen Ebenen Ihres Projects verfügbar: ▪...
  • Seite 44: Einen Drumsynth In Der Software In Eine Plug-In-Liste Laden

    Klicken Sie im Control-Bereich darüber auf den SOUND-Tab, um die Sound-Ebene zu er- reichen, weil Drumsynths nur auf dieser Ebene geladen werden können. Ganz links im Control-Bereich klicken Sie auf das kleine Plug-in-Symbol, um die Plug-ins zu sehen. MASCHINE - Erste Schritte - 44...
  • Seite 45 Klicken Sie rechts auf den Pfeil, um das Plug-in-Menü zu öffnen. Das Plug-in-Menü geht auf und Sie sehen eine Liste aller verfügbaren Effekte. Im Menü klicken Sie auf das Untermenü Drumsynth, um die Drumsynths zu sehen. MASCHINE - Erste Schritte - 45...
  • Seite 46: Einen Drumsynth Auf Der Hardware In Eine Plug-In-Liste Laden

    Drücken Sie SHIFT + BROWSE, um ein Plug-in auszuwählen. Wenn wir jetzt nur BROWSE gedrückt hätten, hätten wir Zugriff auf den Browser. Weil wir aber zusätzlich SHIFT gedrückt haben, befinden wir uns stattdessen im Plug-in-Menü. MASCHINE - Erste Schritte - 46...
  • Seite 47: Einstellung Der Lautstärke, Des Swings Und Des Tempos

    Nachdem Sie für Ihr Drumkit die richtigen Samples ausgewählt haben, möchten Sie vielleicht ihre Pegel anpassen. MASCHINE bringt einen leistungsfähigen Sampler mit, mit dem Sie je- den Sound detailliert einstellen können. Ohne zu sehr ins Detail zu gehen, schauen wir uns jetzt einen schnellen Weg an, um die Pegel und den Swing jedes Sounds unserer Group einzu- stellen.
  • Seite 48 Die Gesamtlautstärke wird durch klicken und ziehen des Master-Faders im rechten Be- ► reich der Kopfzeile oben im Fenster eingestellt. Der Master-Fader regelt die Gesamtlautstärke von MASCHINE. Zur Lautstärkeregelung einer einzelnen Group klicken und ziehen Sie den linken Drehreg- ►...
  • Seite 49 Um das Tempo des Projects (in Beats per Minute) zu ändern, klicken Sie auf den BPM- ► Wert und ziehen Sie vertikal. 3.2.3.2 Einstellung der Lautstärke, des Swings und der Stimmung mit dem MASCHINE- STUDIO-Controller Einstellung der Lautstärke Drehen Sie den VOLUME-Drehregler, um die Gesamtlautstärke einzustellen. Halten Sie ►...
  • Seite 50 ► Um den Swing eines einzelnen Sounds zu regeln, drücken und halten Sie das jeweilige ► Pad und drehen Sie den SWING-Drehregler. Halten Sie zusätzlich SHIFT gedrückt, wird der Wert in kleineren Schritten geregelt. MASCHINE - Erste Schritte - 50...
  • Seite 51: Die Farbe Einer Group Oder Eines Sounds Ändern

    3.2.4 Die Farbe einer Group oder eines Sounds ändern Die Farbe der einzelnen Groups und Sounds sind in MASCHINE frei wählbar. Es kann sehr nützlich sein, mit einem Blick bestimmte Groups oder Sounds zu erkennen. Weisen wir den verschiedenen Elementen unseres Drum-Kits einmal andere Farben zu.
  • Seite 52: Verschieben Sie Sounds Und Groups

    Verschieben Sie Sounds und Groups Die Position Ihrer Sounds und Groups kann jederzeit geändert werden. Diese Einstellungen können nur in der MASCHINE-Software vorgenommen werden. Manchmal ist es hilfreich, sich die Sounds oder Groups anders zu organisieren. Legen Sie zum Beispiel die Sounds auf andere Pads, um die Group besser spielen zu können.
  • Seite 53: Speichern Sie Ihre Arbeit

    Speichern Sie Ihre Arbeit! An dieser Stelle ist es wiederum ratsam, Ihre Arbeit abzuspeichern. Jetzt können Sie ein ande- res Project öffnen oder MASCHINE schließen, um eine Pause zu machen. Das Tutorial-Project können Sie später jederzeit wieder öffnen. Um Ihre Arbeit in der MASCHINE-Software zu speichern:...
  • Seite 54: Noch Einmal Zusammengefasst

    ▪ Die Sounds innerhalb der Group zu verschieben, um Sie auf dem Controller auf andere Pads zu legen. Wenn Sie sich mit diesen Schritten vertraut fühlen, fangen Sie mit dem nächsten Tutorial an, in dem Sie mehr über Patterns erfahren werden! MASCHINE - Erste Schritte - 54...
  • Seite 55: Beats Erzeugen

    ▪ Wir verdoppeln unser Pattern und kümmern uns um die Feinabstimmung. ▪ Wir erstellen ein zweites Pattern für Breaks. Obwohl wir es bisher nur mit Drum-Kits zu tun hatten, ist MASCHINE viel mehr als ein Drum-Computer. Es kann nämlich auch hervorragend mit melodischen Instrumenten umgehen! An diejenigen, denen das Warten schwer fällt: Seien Sie bitte geduldig, im...
  • Seite 56: Unser Pattern In Der Software

    Rechts vom Group-Namen finden Sie ein Ausklapp-Menü, dass den Pattern-Manager öffnet. Es besteht aus dem Pattern-List-View und dem Pattern-Pad-View (2). Das sind die Pattern-Slots der Group. Der gerade gewählte Pattern-Slot (in obiger Abbildung ist es Pattern-Slot 1) wird MASCHINE - Erste Schritte - 56...
  • Seite 57: Das Pattern Verdoppeln

    Ende eine kleine Variation einzubauen. Diese Funktion ist nur über den Controller verfügbar: Gehen Sie wie folgt vor: Drücken und halten Sie PATTERN. Die Displays schalten in den Pattern-Modus und zeigen die Pattern-spezifischen Optionen MASCHINE - Erste Schritte - 57...
  • Seite 58 Unser Pattern nach der Verdoppelung und mit den zusätzlichen Kick-Drum-Events in der zweiten Hälfte. Während der Aufnahme müssen Sie nicht unbedingt supergenau spielen. Im nächsten Ab- schnitt zeigen wir Ihnen, wie Sie mit den Quantisierungs-Funktionen etwaige Ungenauigkeiten korrigieren. MASCHINE - Erste Schritte - 58...
  • Seite 59: Den Rhythmus Quantisieren

    Es bedarf einiger Übung, die Pads rhythmisch präzise zu spielen. Manchmal (insbesondere, wenn MASCHINE neu für sie ist), kann Ihr Spiel-Timing etwas unpräzise sein und das hören Sie dann natürlich auch in der Aufnahme. MASCHINE hat ein Lösung parat! Sie nennt sich Quantisierung.
  • Seite 60: Rhythmus In Der Maschine-Software Quantisieren

    Wenn Sie hineinzoomen, sehen Sie wahrscheinlich, dass einige Ihrer Noten nicht wirklich exakt gesetzt sind. Eine detaillierte Ansicht unseres live aufgenommenen Patterns. Die ersten beiden Kick-Drum-Schläge sind spät und der drit- te kommt zu früh. MASCHINE verfügt über mächtige Quantisierungs-Funktionen, die derartige Probleme schnell lösen. MASCHINE - Erste Schritte - 60...
  • Seite 61: Rhythmus Mit Dem Controller Quantisieren

    Tat entsteht ein Groove erst durch die kleinen Ungenauigkeiten im Rhythmus. Um den Groove also nicht zu verlieren, können Sie mit MASCHINE die Events auch nur halb quantisieren. Die Events werden dann nur den halben Weg zur nächsten Zählzeit verschoben. So bekommen Sie einen exakteren Rhythmus, der aber seinen Groove und den menschlichen 'Touch' behält.
  • Seite 62: Ein Zweites Pattern Hinzufügen

    Ein zweites Pattern hinzufügen Wir möchten jetzt ein zweites Pattern erzeugen, dass wir als Break im Song nutzen können. So können wir ein paar neue Schritte in MASCHINE erklären, nämlich die Auswahl von Patterns, die Pattern-Länge und den Vorzähler. 4.2.1 Einen Pattern-Slot anwählen...
  • Seite 63: Einen Pattern-Slot Mit Dem Controller Anwählen

    Events nicht gelöscht. Sie bleiben an Ih- rer Position — wenn Sie das Pattern wieder verlängern, tauchen sie wieder auf.. 4.2.2.1 Die Pattern-Länge in der MASCHINE-Software einstellen In der Software gibt es zwei Wege, um die Pattern-Länge zu ändern: MASCHINE - Erste Schritte - 63...
  • Seite 64: Die Pattern-Länge Mit Dem Controller Anpassen

    Editor der Software erkennen können. Um die Auflösung des Pattern-Grids (die Auflösung, in der die Pattern-Länge eingestellt werden kann) zu ändern, drehen Sie Drehregler 2 GRID. Detaillierte Informationen über das Pattern-Grid und die Pattern-Länge finden Sie im Benutzerhandbuch. MASCHINE - Erste Schritte - 64...
  • Seite 65: Aufnahme Eines Neuen Patterns Mit Vorzähler

    REC, um die Aufnahme zu beenden. Halten Sie den Sequencer durch Betätigung von PLAY Der Vorzähler ermöglicht Ihnen die Vorbereitung auf die Aufnahme, unde erleichtert das Tref- fen des ersten Schlags! Der Vorzähler wird unter Preferences > General > Default Metronome Settings einge- stellt. MASCHINE - Erste Schritte - 65...
  • Seite 66: Patterns Umschalten

    Umschalten zwischen beiden Patterns hören, ob sie gut zusammenpassen. 4.2.4.1 Patterns in der MASCHINE-Software Umschalten Ein Klick auf den Play-Button in der Kopfzeile ganz oben im MASCHINE-Fenster startet den Sequencer (der Play-Button muss leuchten). Klicken Sie auf das aufklappbare Pattern-Manager-Menü.
  • Seite 67: Speichern Sie Ihre Arbeit

    Speichern Sie Ihre Arbeit! An dieser Stelle ist es wiederum ratsam, Ihre Arbeit abzuspeichern. Jetzt können Sie ein ande- res Project öffnen oder MASCHINE schließen, um eine Pause zu machen. Das Tutorial-Project können Sie später jederzeit wieder öffnen. Um Ihre Arbeit in der MASCHINE-Software zu speichern:...
  • Seite 68: Noch Einmal Zusammengefasst

    ▪ Bei der Aufnahme den Vorzähler zu benutzen. ▪ Patterns in der Software zu bearbeiten. Sollte Ihnen all dies klar sein, fahren Sie mit dem nächsten Tutorial fort, in dem wir unserem Song eine Basslinie hinzufügen werden! MASCHINE - Erste Schritte - 68...
  • Seite 69: Ein Basslinie Hinzufügen

    Ein Basslinie hinzufügen Ein Basslinie hinzufügen In MASCHINE geht es nicht nur um Rhythmus. Es ist auch eine komplette Sequencing-Umge- bung und ermöglicht daher auch die Komposition melodischer Musik. Als Beispiel werden wir für unseren Song eine Basslinie komponieren. Genauer gesagt: ▪...
  • Seite 70: Eine Andere Group Anwählen

    Detaillierte Informationen über die Erzeugung und Anwahl zusätzlichen Group-Banks finden Sie im Benutzerhandbuch. 5.1.1 Eine andere Group in der MASCHINE-Software Anwählen Klicken Sie oben im MASCHINE-Fenster auf den Namen der Group B1, um sie anzuwäh- ► len. Ein Klick auf den Namen des Group-Slots wählt ihn an.
  • Seite 71: Eine Andere Group Mit Dem Controller Anwählen

    Factory-Library), hat der Slot automatisch den Namen der geladenen Group angenommen ('EK-TL A Kit'). Wir werden die Group B1 nun manuell umbenennen, um unser Project in Ord- nung zu halten. Diese Funktion ist nur in der MASCHINE-Software verfügbar. Um eine Group umzubenennen: MASCHINE - Erste Schritte - 71...
  • Seite 72 Sound-Slots vor (siehe ): Rechtsklicken Sie ([Cmd] + Klick in Mac OS X) jede Group, wählen Sie Color (Farbe) vom ► Kontext-Menü und wählen Sie dann eine Farbe von der Palette. Neue Farben für beide Groups. MASCHINE - Erste Schritte - 72...
  • Seite 73: Ein Plug-In-Instrument Für Den Bass

    Ein Plug-in-Instrument für den Bass Zusätzlich zu den internen MASCHINE-Sounds können Sie auch 32-Bit- und 64-Bit-VST/AU- Plug-ins von Native Instruments oder Drittanbietern nutzen. Sie haben also in MASCHINE im- mer Zugriff auf Ihre Lieblings-Synthesizer- und Effekt-Plug-ins. MASCHINE bringt KOMPLETE Selection bereits mit, was MASSIVE beinhaltet (den legendären Synthesizer), PRISM (einen modalen Synthesizer), SCARBEE MARK 1 (klassisches E-Piano) und SOLID BUS COMP (ein überlegener Kompressor), alle von Native Instruments.
  • Seite 74 Ein Basslinie hinzufügen Ein Plug-in-Instrument für den Bass Ganz oben im Browser klicken Sie nun auf das Keyboard-Symbol in der Dateityp-Auswahl. Wählen Sie das NI-Symbol im Inhalte-Wahlbereich. Klicken Sie auf den Menü-Pfeil in der Produkt-Auswahl. MASCHINE - Erste Schritte - 74...
  • Seite 75 Sub-Banks,um alle Sub-Bänke von MASSIVE zu sehen, die auf Ihrem Rechner installiert sind. Klicken Sie auf Massive Factory im MASSIVE-Sub-Bank-Menü. Jetzt sehen Sie in der Er- gebnis-Liste nur die Presets dieser Sub-Bank. Im Tag-Filter weiter unten klicken Sie jetzt auf Bass im TYPES-Filter. MASCHINE - Erste Schritte - 75...
  • Seite 76: Ein Plug-In-Instrument Mit Dem Controller Laden

    Drücken Sie Button 1 oder 2, um INSTRUMENTS anzuwählen. Drücken Sie die Page-Buttons, bis PRODUCT angewählt ist. Drehen Sie den Drehregler 1, bis das Product-Feld auf dem linken Display MASSIVE zeigt. Der Browser zeigt jetzt nur die MASSIVE-Plug-in-Presets an. MASCHINE - Erste Schritte - 76...
  • Seite 77: Keyboard-Modus Nutzen

    5.3.2 Keyboard-Modus nutzen Weil wir im Browser keine Samples suchen, steht auch keine Vorhör-Funktion zur Verfügung, um ein schönes Bass-Presets zu finden. Stattdessen werden wir die Autoload-Funktion nutzen (siehe ↑3.2.1, Ein anderes Snare-Sample auswählen). MASCHINE - Erste Schritte - 77...
  • Seite 78: Den Keyboard-Modus In Der Software Nutzen

    Das ist für die Auswahl des Presets nicht ideal — ganz abgesehen von der Aufnahme einer Basslinie. Für melodische Instrumente, wie unseren Bass, bietet MASCHINE einen ande- ren Pad-Modus, Keyboard-Modus genannt, bei dem die Pads verschiedene Noten mit dem glei- chen Sound spielen.
  • Seite 79: Nutzung Des Keyboard-Modus Auf Dem Controller

    Solange der Keyboard-Modus aktiv ist, ist der PAD-MODE-Button halb beleuchtet, um sie an das geänderte Verhalten der Pads zu erinnern. Es gibt außerdem noch andere Pad-Modi. Für eine detaillierte Beschreibung aller Pad- Modi schauen Sie bitte in das Benutzerhandbuch. MASCHINE - Erste Schritte - 79...
  • Seite 80: Den Grundton Der Pads Auf Dem Controller Einstellen

    Nehmen wir den Sound 'Analovue'. Er hat ein schönes Bass-Fundament und trotzdem ei- nen gewissen Obertongehalt. Außerdem enthält er interessante Rhythmen, die zum Song- Tenpo synchronisiert laufen. Wenn Sie einen Bass gefunden haben, der Ihnen gefällt, deaktivieren Sie BROWSE, um ► den Browser zu verlassen. MASCHINE - Erste Schritte - 80...
  • Seite 81: Aufnahme Einer Basslinie

    Pattern-Länge, Bearbeitung des aufgenommenen Patterns, usw. Sollten Sie sich da- bei noch unsicher fühlen, schauen Sie sich die vorherigen Tutorials noch einmal an (vor allem den Abschnitt ↑4, Beats erzeugen und Kapitel ↑2.3, Aufnahme Ihres ersten Pat- terns). MASCHINE - Erste Schritte - 81...
  • Seite 82: Ein Zweites Bass-Pattern Erstellen

    Pattern Editor tun. Nehmen Sie ein zweites Pattern auf. Noch einmal: Versuchen Sie dabei, möglichst viel der bereits gelernten MASCHINE-Funktionalität zu nutzen. Prüfen Sie, dass beide Patterns gut zueinander passen, indem Sie wiederholt zwischen den beiden hin und her schalten.
  • Seite 83: Zugriff Auf Die Plug-In-Parameter

    Sie Color vom Kontext-Menü und suchen Sie sich dann die gewünschte Farbe aus. Zugriff auf die Plug-in-Parameter Einmal installiert, ist MASSIVE komplett in MASCHINE integriert. Das heißt nicht nur, dass seine Factory-Presets über den MASCHINE-Browser zugänglich sind, sondern auch, dass die MASSIVE-Parameter selbst in MASCHINE verfügbar sind.
  • Seite 84: Zugriff Auf Die Plug-In-Parameter In Der Software

    Zugriff auf die Plug-in-Parameter in der Software Klicken Sie links vom Pattern-Editor auf den Namen des Sound-Slots (Analovue), um die- sen Sound-Slot anzuwählen. Wählen Sie oben links im Control-Bereich den SOUND-Tab mit einem Mausklick an (er sollte leuchten). MASCHINE - Erste Schritte - 84...
  • Seite 85 Der größere, rechte Teil des Control-Bereichs heißt Parameter-Bereich. Hier haben Sie Zugriff auf alle gewünschten Parameter. Die Parameter des Sounds 'Analovue'. Die Parameter sind in Pages (Seiten) organisiert, die Sie durch Klicks auf die kleinen Beschrif- tungen oben im Bereich erreichen. MASCHINE - Erste Schritte - 85...
  • Seite 86: Zugriff Auf Die Plug-In-Parameter Mit Dem Controller

    Sollte der Sound-Slot 1 mit dem 'Analovue'-Sound gerade nicht angewählt sein, ändern Sie dies durch Betätigung von SELECT + Pad 1. Drücken Sie Button 6, um PLUG-IN anzuwählen. Das Display sollte nun wie folgt aussehen: MASCHINE - Erste Schritte - 86...
  • Seite 87: Speichern Sie Ihre Arbeit

    Speichern Sie Ihre Arbeit! An dieser Stelle ist es wiederum ratsam, Ihre Arbeit abzuspeichern. Jetzt können Sie ein ande- res Project öffnen oder MASCHINE schließen, um eine Pause zu machen. Das Tutorial-Project können Sie später jederzeit wieder öffnen. Um Ihre Arbeit in der MASCHINE-Software zu speichern: In der Software drücken Sie [Ctrl] + [S] ([Cmd] + [S] in Mac OS X), um das Project zu...
  • Seite 88: Noch Einmal Zusammengefasst

    ▪ Die Plug-in-Parameter sowohl über den Controller, als auch im Control-Bereich der Soft- ware einzustellen. Sollten Sie diese Schritte gut verstanden haben, können Sie jetzt mit dem nächsten Tutorial fortfahren, in dem wir unseren Sounds und Groups Effekte spendieren werden! MASCHINE - Erste Schritte - 88...
  • Seite 89: Effekte Anwenden

    Effekte anwenden Wir werden jetzt unsere Patterns mit einigen Effekten würzen. MASCHINE verfügt über eine große Auswahl an Effekten (FX), die Sie als Plug-ins laden kön- nen. Jeder Sound, jede Group und der Master kann eine unbegrenzte Anzahl an Insert-Effekten in seinen Plug-in-Slots beherbergen.
  • Seite 90: Effekte Laden

    Klangquelle des Sounds 'Analovue'. ▪ In jedem Sound der Group 'EK-TL A Kit' sitzt im ersten Slot der Plug-in-Liste ein Sampler — der interne Sampler von MASCHINE. Der Sampler ist die Klangquelle jedes dieser Sounds. In MASCHINE sind Plug-in-Slots auf drei verschiedenen Ebenen Ihres Projects verfügbar:...
  • Seite 91: Einen Effekt In Eine Plug-In-Liste Laden

    Dazu werden wir eines der in MASCHINE mitgelieferten, internen Effekt-Plug-ins benutzen: Den Saturator. Es gibt in MASCHINE zwei verschiedene Wege, Plug-ins in die Plug-in-Liste zu laden: ▪ Mit dem Browser: Wir haben den Browser schon dazu benutzt, um Projects, Groups, Samp- les und Plug-ins zu laden.
  • Seite 92 Effekte laden 6.1.2.1 Einen Effekt in der Software in eine Plug-in-Liste laden Wählen Sie oben im MASCHINE-Fenster die Group Bass Weil sie den Saturator auf einen Sound anwenden möchten, klicken Sie im Control-Be- reich darunter auf den SOUND-Tab, um auf die Sound-Ebene zu gelangen.
  • Seite 93 Klicken Sie unten das “+” -Symbol, um das Plug-in-Menü zu öffnen. Das Plug-in-Menü geht auf und Sie sehen eine Liste aller verfügbaren Effekte. Klicken Sie in diesem Menü auf Saturator, um den Effekt zu laden. MASCHINE - Erste Schritte - 93...
  • Seite 94: Einen Effekt Mit Dem Controller In Eine Plug-In-Liste Laden

    → Wenn Sie VST-/AU-Effekt-Plug-ins installiert haben, können Sie diese auch vom Menü laden, indem Sie oben in der Liste Native Instruments (für Produkte von Native Instru- ments) oder External (für Produkte von Drittanbietern) anwählen. Wenn Sie ein Plug-in auf der Group-Ebene laden möchten, gehen Sie nach dem selben Prinzip vor, nur dass Sie beim zweiten Schritt den GROUP-Tab anstatt des SOUND-Tabs anklicken! Genauso ist es, wenn Sie ein Plug-in auf der Master-Ebene laden möchten...
  • Seite 95: Mit Effekten Spielen

    Mit Effekten spielen Drehen Sie den Drehregler 1, bis der VENDOR-Filter INTERNAL anzeigt. ⇨ Das rechte Display zeigt nun eine Liste der verfügbaren MASCHINE-Effekte an. Drehen Sie Drehregler 5, um den SATURATOR anzuwählen und drücken Sie Button 8, um ihn zu laden.
  • Seite 96: Einstellung Der Effekt-Parameter

    Zugriff auf Einstellungen, die spezifisch für diesen Sättigungs-Modus sind. Klicken und ziehen Sie die Drehregler zur Änderung der Werte und klicken Sie die But- tons, um sie zu aktivieren/deaktivieren. 6.2.1.2 Effekt-Parameter mit dem Controller einstellen Die Parameter des Saturators einstellen. MASCHINE - Erste Schritte - 96...
  • Seite 97: Übung Macht Den Meister

    Stummschalten von Effekten ist auch ein effektives Werkzeug beim Live-Spiel! 6.2.3.1 Effekt-Bypass in der MASCHINE-Software Klicken Sie oben links im Control-Bereich auf den Tab der Ebene (MASTER, GROUP oder SOUND), auf der Sie den Effekt stummschalten (Bypass) möchten. MASCHINE - Erste Schritte - 97...
  • Seite 98 Mix-View in der Plug-in-Liste links des Effekt-Namens auf das kleine Quadrat. Klicken Sie erneut darauf, um die Zuweisung wieder herzustellen. Detaillierte Informationen über den Mix-View und die Nutzung von Effekten finden Sie im Benutzerhandbuch. MASCHINE - Erste Schritte - 98...
  • Seite 99: Effekt-Bypass Mit Dem Controller

    Sie Button 5, um den Effekt wieder zu aktivieren. Effekt-Parameter Modulieren Eine sehr coole Funktion von MASCHINE ist die Möglichkeit, Parameter des Control-Bereichs sehr einfach modulieren zu können — und das sowohl mit dem Controller als auch in der Soft- ware.
  • Seite 100: Modulation Aufnehmen

    Pattern abgespeichert. Sie können dies zum Beispiel nutzen, um einen Filter-Sweep als Loop mit Ihrem Pattern abzuspielen. Modulation ist in MASCHINE nicht auf Effekte beschränkt. Sie können praktisch jeden Parameter der Group- und Sound-Ebenen modulieren, wenn er einen kontinuierlichen Wertebereich hat —...
  • Seite 101: Modulation Mit Dem Controller Aufnehmen

    Parameters zu löschen. 6.3.2 Modulation Bearbeiten Wie wollen noch kurz erwähnen, dass Sie in der Software die bereits aufgenommenen Modula- tionen auch bearbeiten können. Dafür ist die Modulations-Spur unten im Pattern-Editor da. MASCHINE - Erste Schritte - 101...
  • Seite 102: Speichern Sie Ihre Arbeit

    Speichern Sie Ihre Arbeit! An dieser Stelle ist es wiederum ratsam, Ihre Arbeit abzuspeichern. Jetzt können Sie ein ande- res Project öffnen oder MASCHINE schließen, um eine Pause zu machen. Das Tutorial-Project können Sie später jederzeit wieder öffnen. Um Ihre Arbeit in der MASCHINE-Software zu speichern: In der Software drücken Sie [Ctrl] + [S] ([Cmd] + [S] in Mac OS X), um das Project zu...
  • Seite 103: Noch Einmal Zusammengefasst

    ▪ Plug-in-Parameter zu modulieren. Sollten Sie sich bei diesen Schritten sicher fühlen, machen Sie mit dem nächsten Tutorial weiter, in dem wir einen weiteren guten Weg zum Bau von Beats vorstellen werden: Den Step- Sequencer. MASCHINE - Erste Schritte - 103...
  • Seite 104: Beats Im Step-Sequencer Entwickeln

    Sollten Sie über diese Aufgaben im Zweifel sein, lesen Sie bitte die vorherigen Tutorials, bevor Sie hier fortfahren. Sollte Ihr Tutorial-Project namens 'Mein erstes Project' noch nicht geöffnet sein, öffnen Sie es bitte jetzt: Öffnen Sie das Tutorial-Project 'Mein erstes Project'. ► MASCHINE - Erste Schritte - 104...
  • Seite 105: Im Step-Modus Einen Beat Aufbauen

    Um zu einem anderen Sound zu wechseln, halten Sie SELECT und drücken das Pad des Sounds. So bauen Sie Stück für Stück Ihr Pattern auf. → Sie können den Step-Modus jederzeit verlassen und zurück in den Control-Modus gelangen: MASCHINE - Erste Schritte - 105...
  • Seite 106: Die Pattern-Länge Im Step-Modus Einstellen

    ► rigen/nächsten 16 Steps des Patterns umzuschalten, oder aber Sie drücken Button 5 FOLLOW, worauf MASCHINE dem Pattern automatisch folgt und die nächsten 16 Steps auf den Pads anzeigt. Im Step-Modus zeigt der Balken rechts vom Display immer an, welcher Teil des Patterns gera- de auf den Pads liegt.
  • Seite 107: Modulation Im Step-Modus Aufnehmen

    Pad zu drücken und er ist angewählt). ▪ Im Step-Modus sind sämtliche Noten per Definition quantisiert — d.h sie liegen exakt auf den Beats und ihren Unterteilungen (den Steps). Siehe weiter unten. MASCHINE - Erste Schritte - 107...
  • Seite 108: Das Step-Grid Einstellen

    So könnten Sie zum Beispiel die Step-Länge von 1/16 (eine 16tel) auf 1/32 (eine 32tel) redu- zieren. Dann könnten Sie die Noten im Pattern genauer platzieren. 7.2.1 Das Step-Grid in der MASCHINE-Software einstellen Im Pattern-Editor wird das Step-Grid durch vertikale Linien für jeden Step und jeden Beat dar- gestellt.
  • Seite 109 Events in Ihrem Pattern. Wenn Sie die Events bearbeiten (Position, Länge), springen sie jetzt auf die der neuen Step-Länge entsprechenden Positionen und im Step-Modus ha- ben Sie über den Controller Zugriff auf andere Steps. MASCHINE - Erste Schritte - 109...
  • Seite 110: Das Step-Grid Mit Dem Controller Anpassen

    Speichern Sie Ihre Arbeit! An dieser Stelle ist es wiederum ratsam, Ihre Arbeit abzuspeichern. Jetzt können Sie ein ande- res Project öffnen oder MASCHINE schließen, um eine Pause zu machen. Das Tutorial-Project können Sie später jederzeit wieder öffnen. Um Ihre Arbeit in der MASCHINE-Software zu speichern: In der Software drücken Sie [Ctrl] + [S] ([Cmd] + [S] in Mac OS X), um das Project zu...
  • Seite 111: Noch Einmal Zusammengefasst

    ▪ Den Step-Modus zur Aufnahme von Modulation zu nutzen. ▪ Die Auflösung des Step-Modus einzustellen. Wenn Sie mit diesen Schritten vertraut sind, wenden Sie sich dem nächsten Tutorial zu, in dem wir ein komplettes Arrangement für Ihren Song bauen werden! MASCHINE - Erste Schritte - 111...
  • Seite 112: Erstellen Eines Songs Aus Scenes

    Jetzt, wo wir ein paar Patterns für unsere Drum-Group und die Bass-Group haben, können wir anfangen, sie zu einem strukturierten Song zu arrangieren. In MASCHINE besteht ein Song aus einer variablen Anzahl an Scenes, die die verschiedenen Teile des Songs repräsentieren – z.B. Intro, Strophe, Refrain, Break, weitere Strophe... Scenes sind ein sehr flexibler Weg, um Ihren Song zu arrangieren.
  • Seite 113: Erzeugen Von Clips Im Arranger

    In diesem Abschnitt bereiten wir einen Satz an Scenes vor. Der Ort, an dem Sie Scenes organi- sieren ist der Arranger, den Sie im oberen, rechten Bereich des MASCHINE-Fensters finden. Der Arranger bietet Ihnen eine unbegrenzte Anzahl an Slots. Jeder Slot kann eine Scene ent- halten.
  • Seite 114: Die Erste Scene Komponieren

    Lassen Sie uns noch mehr Scenes komponieren! Zunächst empfehlen wir Ihnen, die Scenes bei laufendem Sequencer zu erstellen. Starten Sie den Sequencer mit PLAY auf dem Controller oder der [Leertaste] auf der ► Rechnertastatur. So hören Sie sofort, ob die verschiedenen Patterns gut zusammenpas- sen. MASCHINE - Erste Schritte - 114...
  • Seite 115 Patterns für mehrere Scenes vorbereiten und dann dazu übergehen, die Scenes der anderen, eher melodischen Groups, eine nach der anderen zu füllen. 8.1.2.1 Weitere Scenes in der MASCHINE-Software Komponieren In der Software tun sie folgendes: Klicken Sie im Arranger den +-Button über der zweiten Spalte.
  • Seite 116 Der Clip ist verschwunden. Das zugehörige Pattern ist aber selbstverständlich noch im → Ausklapp-Menü zu finden. Vergessen Sie nicht, dass Sie immer die Befehle [Ctrl] + [Z]/[Y] ([Cmd] + [Z]/[Y] in Mac OS X) zum rückgängig machen bzw. wiederholen Ihrer Aktionen nutzen können! MASCHINE - Erste Schritte - 116...
  • Seite 117: Weitere Scenes Mit Dem Controller Komponieren

    Drücken Sie PATTERN + Button 2 (REMOVE) und der Clip für die gewählte Group wird ► aus der gewählten Scene entfernt. Der Clip ist verschwunden. Das zugehörige Pattern ist aber selbstverständlich noch da. → MASCHINE - Erste Schritte - 117...
  • Seite 118: Festsetzen Des Scene-Modus

    Patterns für jede Scene auszuwählen. Je nach anliegender Aufgabe und Ihren Vorlieben kann das Festsetzen eines oder mehre- → rer Modi Ihre Arbeit stark beschleunigen! Siehe für mehr Informationen über Controller-Modi und Modus-Festsetzung. MASCHINE - Erste Schritte - 118...
  • Seite 119: Scenes Vorbereiten

    Farbe von der Palette. Um einen Scene-Slot zu verschieben, klicken und halten Sie sein Label, ziehen die Maus ► horizontal, bis die Einfüge-Markierung sich am gewünschten Platz befindet und lassen die Maustaste wieder los. MASCHINE - Erste Schritte - 119...
  • Seite 120: Duplizieren Und Löschen Von Scenes

    Weitere Informationen erhalten Sie im MASCHINE-Handbuch. 8.2.2 Duplizieren und Löschen von Scenes MASCHINE bietet verschiedene Bearbeitungswerkzeuge für die Scenes und Scene-Slots. Hier sind einige Beispiele mit dem Controller und einige mehr in der Software. 8.2.2.1 Duplizieren und Löschen von Scenes in der MASCHINE-Software Um eine Scene im Arranger zu duplizieren: Rechtsklicken Sie ([Cmd] + Klick in Mac OS X) zum Beispiel den Scene-Slot 2 und wäh-...
  • Seite 121: Duplizieren Und Löschen Von Scenes Mit Dem Controller

    Scene-Modus (oder setzten Sie ihn per SCENE Button 1 fest). Das rechte Display zeigt die Namen der Scene-Slots an. Zusätzlich wird der gewählte Scene-Slot hervorgehoben dargestellt. Drücken Sie jetzt zum Beispiel einmal Pad 3, um Scene-Slot 3 anzuwählen. MASCHINE - Erste Schritte - 121...
  • Seite 122: Scenes Für Das Live-Spiel Nutzen

    Wenn Sie allerdings einen Track für eine Live-Performance vorbereiten, möchten Sie während der Performance wahrscheinlich zwischen verschiedenen Scenes oder einer Gruppe von Scenes hin und her schalten. Dafür bietet MASCHINE Ihnen verschiedene Werkzeuge an, mit denen Sie exakte Kontrolle darüber haben, welche Scenes wann wiedergegeben werden.
  • Seite 123: Einen Loop-Bereich Wählen

    ↑8.1.2, Weitere Scenes komponieren). Eine einzeln ausgewählte Scene wird immer automa- tisch als Loop abgespielt. Sie können mit MASCHINE aber auch mehrere aufeinanderfolgende Scenes auswählen und diese nacheinander als Loop wiedergeben. Die Auswahl des gewünschten Scene-Bereichs ge- schieht wie folgt.
  • Seite 124: Einen Loop-Bereich Mit Dem Controller Einstellen

    Durch die Anwahl eines anderen Loop-Bereichs oder einer anderen Scene (die nichts anderes als ein eine Scene langer Loop-Bereich ist) können Sie Ihren Song leicht der Live-Situation an- passen. MASCHINE bietet zwei weiteren Parameter für die Feineinstellung der Sprünge zwi- schen der aktuellen Scene und dem als nächstes gewählten Loop-Bereich.
  • Seite 125: Mit Dem Controller Zu Anderen Scenes Springen

    Pad leuchtet. Die Grundeinstellung ist SCENE, was bedeutet, dass bei der nächsten Anwahl einer anderen Scene oder eines Loop-Be- reichs, der Sprung erst nach dem Ablauf der aktuellen Scene passieren wird. MASCHINE - Erste Schritte - 125...
  • Seite 126: Speichern Sie Ihre Arbeit

    Speichern Sie Ihre Arbeit! An dieser Stelle ist es wiederum ratsam, Ihre Arbeit abzuspeichern. Jetzt können Sie ein ande- res Project öffnen oder MASCHINE schließen, um eine Pause zu machen. Das Tutorial-Project können Sie später jederzeit wieder öffnen. Um Ihre Arbeit in der MASCHINE-Software zu speichern: In der Software drücken Sie [Ctrl] + [S] ([Cmd] + [S] in Mac OS X), um das Project zu...
  • Seite 127: Noch Einmal Zusammengefasst

    ▪ Den gewünschten Loop-Bereich einzustellen. ▪ Das Verhalten des Sequencers bei Sprüngen zwischen den Scenes einzustellen. Wenn Sie sich bei diesen Schritten sicher fühlen, springen Sie in das nächste Tutorial, wo wei- tere mächtige MASCHINE-Funktionen auf sie warten. MASCHINE - Erste Schritte - 127...
  • Seite 128: Fortgeschrittene Funktionen Nutzen

    Fortgeschrittene Funktionen Nutzen Die Sound-, Group- und Master-Kanal-Eigenschaften einstellen Fortgeschrittene Funktionen Nutzen Dieses Kapitel präsentiert in aller Kürze vier weitere, mächtige MASCHINE-Funktionen: ▪ Die Eigenschaften der Sounds, Groups und des Master-Kanals. ▪ Fortgeschrittenes Routing. ▪ Sampling (Aufnahmen) ▪ Mix-View Detaillierte Informationen über diese Funktionen finden Sie im Benutzerhandbuch.
  • Seite 129: Über Die Macro-Regler Maßgeschneiderte Parametersätze Erzeugen

    Die Macro-Eigenschaften (hier von einem Sound) auf dem Controller. 9.1.2 Macro-Control-View Jeder Macro-Drehregler kann einem Ziel mit dem vollen Wertebereich des gewählten Ziel-Para- meters zugewiesen werden. Der gleiche Parameter kann aber auch Ziel von mehr als einem Macro-Regler sein. MASCHINE - Erste Schritte - 129...
  • Seite 130: Macro-Regler Zuweisen

    Die Zuweisung von Macro-Reglern geschieht auf der Pages-Leiste des Zuweisungs-Bereichs, wenn die Macro-Eigenschaften angewählt sind. Die Zuweisung der Macro-Regler kann nur in der Software geschehen. Die Pages-Leiste im Zuweisungs-Bereich Öffnen Zunächst müssen Sie die Pages-Leiste des Zuweisungs-Bereichs für Macro-Regler öffnen: MASCHINE - Erste Schritte - 130...
  • Seite 131 Parameter-Pages Ihrer Auswahl: er zeigt immer die Zuweisungen für die aktuell darüber angezeigte Page an. Der Pages-Tab kann nur für externe Plug-ins oder solche von Native Instruments, sowie für Macro-Eigenschaften geöffnet werden. Für alle anderen Plug-ins und Eigenschaften können die Parameter und Parameter-Eigenschaften nicht bearbeitet werden und der Pages-Tab ist deaktiviert und wird grau dargestellt.
  • Seite 132 Macro-Regler, um seine Zuweisung anzuzeigen und zu bearbeiten (6). (5) Parameter-Namens-Feld: Doppelklicken Sie in diese Felder, um Ihren Parametern maßge- schneiderte Namen zu geben (drücken Sie dann zur Bestätigung [Enter]). Diese Namen finden Sie dann für die jeweiligen Parameter überall in MASCHINE. MASCHINE - Erste Schritte - 132...
  • Seite 133 Sie die Macro-Eigenschaften des Masters bearbeiten, sehen Sie die Unterkate- gorie Groups mit allen Groups Ihres Projects und wenn Sie die Macro-Regler einer Group bearbeiten, sehen Sie die Unterkategorie Sounds mit allen Sounds der Group. MASCHINE - Erste Schritte - 133...
  • Seite 134: Andere Klangquellen Nutzen

    In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie das funktioniert. Das gibt uns die Gelegenheit, die mächtigen Routing-Möglichkeiten von MASCHINE vorzustellen. Hier werden wir ausschließlich die Software nutzen, aber die meisten Schritte könnten Sie auch über den Controller machen. Im Benutzerhandbuch erfahren Sie mehr darüber. MASCHINE - Erste Schritte - 134...
  • Seite 135: Sounds Und Groups Als Klangquelle Nutzen

    Öffnen Sie das Plug-in-Menü mit einem Klick auf das +-Symbol. Ein Menü erscheint und Sie können ein Plug-in zum Laden auswählen. Wählen Sie einen der Effekte aus, z.B. FM. Der FM-Effekt wird geladen. Klicken Sie auf den Group-Slot Bass im Arranger. MASCHINE - Erste Schritte - 135...
  • Seite 136 Klicken Sie den GROUP-Tab im Control-Bereich, um auf die Group-Ebene zu kommen und die Parameter der gerade gewählten 'Bass'-Group zu sehen. Klicken Sie auf das Kanal-Symbol. Klicken Sie das Output-Symbol (Ausgänge), um an die Ausgangs-Eigenschaften der Group zu gelangen. 10. Klicken Sie auf die Aux-Parameter-Seite. MASCHINE - Erste Schritte - 136...
  • Seite 137 Wir haben also gerade in MASCHINE einen Send-Effekt konfiguriert. Weil wir ein Effekt-Plug- in im ersten Plug-in-Slot der Group C geladen haben, hat MASCHINE diesen Sound automa- tisch für alle anderen Sounds und Groups als Ausgang zur Verfügung gestellt. Indem wir die- sen Sound im Output-Menü...
  • Seite 138: Externe Klangquellen Nutzen

    Klicken Sie auf die Audio-Page. Im Routing-Tab klicken Sie den Inputs-Button. Sie sehen jetzt links eine Liste mit den Eingängen von MASCHINE. Indem Sie rechts in die Felder klicken, können Sie die Eingänge von MASCHINE mit den physischen Audio- Eingängen Ihres Audio-Interfaces verbinden.
  • Seite 139 Fortgeschrittene Funktionen Nutzen Andere Klangquellen nutzen Weisen Sie mindestens Maschine In 1 L Maschine In 1 R einem Paar Eingänge des Audio-Interfaces zu. MASCHINE - Erste Schritte - 139...
  • Seite 140 Andere Klangquellen nutzen Klicken Sie Close, um das Preferences-Fenster zu schließen. Schließen Sie eine Signalquelle (z.B. einen Plattenspieler) an die beiden Eingangskanäle Ihres Audio-Interfaces an, die Sie eben den ersten beiden Eingängen von MASCHINE zu- gewiesen haben. Klicken Sie auf Group im Arranger, um sie anzuwählen.
  • Seite 141: Sampling (Aufnahmen)

    Sampling (Aufnahmen) Schauen wir uns jetzt eine weitere, schöne Funktion von MASCHINE an: die Sample-Möglich- keiten. MASCHINE erlaubt die Aufnahme interner und externer Audiosignale mittels Ihrer Soundkarte, um Loops, Einzelklänge oder Instrumente zu erstellen ‒ in MASCHINE hat das Sampling viele Anwendungen.
  • Seite 142 Wählen Sie im Record-Tab eine Quelle (SOURCE) für die Aufnahme. Sie können Samples von einem internen Signal (wählen Sie Internal vom Ausklapp-Menü) oder einem der ex- ternen Eingänge (wählen Sie Ext. Ster. oder Ext. Mono vom Ausklapp-Menü). In unserem MASCHINE - Erste Schritte - 142...
  • Seite 143 Ziehen mit der Maus) oder synchron zum Starten der Project-Wiedergabe (Sync). Da wir einen Drum-Loop des Kits EK-TL A aufnehmen wollen, wählen Sie die Op- tion Sync. Nach der Anwahl von Sync, erscheint rechts das LENGTH-Menü (Länge). Wählen Sie 1 Bar vom Menü: MASCHINE - Erste Schritte - 143...
  • Seite 144: Ihr Sample Bearbeiten, Slicen Und Mappen

    Sie können Samples aus der Recording-History auf andere Sound Slots ziehen, um sie einzeln zu benutzen. Externe Samples von Instrumenten, die nicht per MIDI-Clock mit MASCHINE synchron- isiert wurden, sollten Sie manuell oder im Threshold-Modus aufnehmen. Im Benutzer- handbuch erfahren Sie mehr darüber.
  • Seite 145: Der Mix-View

    Der Mix-View Der Mix-View ist der andere-Haupt-View von MASCHINE. Anstatt des Fokus auf die zeitabhän- gigen Aspekte Ihres Projects, bietet er schnellen Zugriff auf die Pegel und das Routing aller Ihrer Sounds, Groups und des Masters. Zusätzlich bietet er eine intuitive Oberfläche zur Ein- stellung aller Parameter Ihrer Plug-ins.
  • Seite 146 Fortgeschrittene Funktionen Nutzen Der Mix-View Der Mix-View mit angewählter Group B1. Umschalten zwischen Arrange-View und Mix-View. Sie können die MASCHINE-Software jederzeit zwischen Arrange-View und Mix-View umschal- ten. MASCHINE - Erste Schritte - 146...
  • Seite 147 Fortgeschrittene Funktionen Nutzen Der Mix-View Der Mix-View-Button. Um in der MASCHINE-Software zwischen Arrange-View und Mix-View umzuschalten: Klicken Sie den Mix-View-Button oben links im Arranger, um zwischen Arrange-View und ► Mix-View umzuschalten. Um mit Ihrem Controller zwischen Arrange-View und Mix-View umzuschalten: Drücken Sie...
  • Seite 148: Schnellreferenz

    Schnellreferenz Verwendung Ihres MASCHINE-Controllers Schnellreferenz Diese Schnellreferenz führt Sie in die wichtigsten Bereiche und Konzepte von MASCHINE ein. In den folgenden Abschnitten finden Sie: ▪ Informationen, die Ihnen bei Ihrer täglichen Arbeit mit dem Controller helfen werden (↑10.1, Verwendung Ihres MASCHINE-Controllers).
  • Seite 149 Die Buttons, die Sie gedrückt halten müssen, sitzen in der Mittel-Spalte des Controllers (links von den Pads), zusammen mit den Buttons NOTE REPEAT, GRID, AUTO WRITE und REC: Jeder dieser Buttons muss zur Nutzung des jeweiligen Modus gedrückt gehalten werden. MASCHINE - Erste Schritte - 149...
  • Seite 150: Die Software-Ansichten Von Der Hardware Aus Steuern

    Ihr Controller bietet verschiedene Tastaturbefehle zur Bedienung der Anzeige in der MASCHI- NE-Software ohne, dass Sie die Maus anfassen müssen. 10.1.2.1 Die Software-Views mit dem MASCHINE-MK1-Controller Steuern Drücken und halten Sie den NAVIGATE-Button, um in den Navigate-Modus zu gelangen. Sie können zu Festsetzung des Modus auch NAVIGATE + Button 1 drücken, damit Sie...
  • Seite 151 Schnellreferenz Verwendung Ihres MASCHINE-Controllers Kurzbefehle für die Navigation in der MASCHINE-Software über den MASCHINE-Controller. Nutzen Sie Ihren Controller mit folgenden Funktionen, um durch die Software zu navigieren: MASCHINE - Erste Schritte - 151...
  • Seite 152: Ausführung

    Pads 1-16 10.2 MASCHINE-Project im Überblick Ein MASCHINE-Project beinhaltet alle Informationen die mit einem MASCHINE-produzierten Musikstück gespeichert werden. ▪ Das Project verweist auf alle klanglichen Inhalte, die Instrumente, Sounds und Samples und auf alle verwendeten Effekte. ▪ Ein Project beinhaltet auch das Arrangement Ihres Songs und somit die aus Events, die Sounds auslösen, bestehenden Patterns und die anhand von Scenes und Patterns aufge-...
  • Seite 153: Sound-Inhalte

    Ihrer Project-Datei befinden und ihre Anordnung. Die Sound-Inhalte eines MASCHINE-Projects. ▪ Eine MASCHINE-Project-Datei (1) Groups (2) stehen in Banks zur Verfügung. Jede Bank enthält 8 Groups (A-H) und jede Group enthält sechzehn Sound-Slots (1-16) (4). Jeder Sound-Slot kann mit Samples oder Plug-ins gefüllt werden.
  • Seite 154: Arrangement

    ◦ Die Bedienelemente im MASTER-Abschnitt dienen der Bearbeitung des Klangs an den Haupt-Ausgängen von MASCHINE, d.h die Sounds sämtlicher Groups und Sounds. 10.2.2 Arrangement Im Arrangement-Bereich eines MASCHINE Projects werden Pattern erstellt und die Pattern zu einem Loop- oder einer Song-Struktur zusammengesetzt. MASCHINE - Erste Schritte - 154...
  • Seite 155 MASCHINE-Project im Überblick Das Arrangement eines MASCHINE-Projects. Die einfachste Vorgehensweise bei der Erstellung eines MASCHINE-Songs ist die folgende: ▪ Laden Sie Samples oder Plug-ins in die Sound-Slots (1) der gewählten Group (2). ▪ Nehmen Sie Instanzen Ihrer Sounds durch spielen der Pads auf (1-16). Eine aufgenomme- ne Instanz eines Sounds wird als Event bezeichnet (6).
  • Seite 156: Maschine-Hardware-Überblick

    ▪ Alle Scenes zusammen ergeben einen Song (...oder einen Track, ein Arrangement oder wie auch immer Sie es bezeichnen möchten). 10.3 MASCHINE-Hardware-Überblick 10.3.1 Hardware-Überblick über den MASCHINE-MK1-Controller. Dieser Abschnitt beschreibt kurz die Bereiche und Bedienelemente Ihres Hardware-Controllers. MASCHINE - Erste Schritte - 156...
  • Seite 157 (1) CONTROL-Bereich: Nutzen Sie diesen vielseitigen Bereich, um mit dem Controller auf die Parameter des gerade aktiven Modus zuzugreifen. Zusätzlich gibt es spezielle Buttons und Drehregler für den Browser, den Step-Modus und den Sample-Editor. Weitere Informationen dazu erhalten Sie in Kapitel CONTROL-Bereich. ↑10.3.1.1, MASCHINE - Erste Schritte - 157...
  • Seite 158: 10.3.1.1 Control-Bereich

    (1) CONTROL-Button: Drücken Sie CONTROL, um jederzeit in den Control-Modus zurückzukeh- ren — dem Grund-Modus des Controllers. In diesem Modus repräsentieren die Pads die Sounds der gewählten Group. Gleichzeitig bietet der Control-Modus über acht Drehregler und MASCHINE - Erste Schritte - 158...
  • Seite 159 SHIFT STEP aktivieren Sie den Instance-Modus. In diesem Modus können Sie eine andere Instanz des MASCHINE-Plug-ins auswählen, wenn mehr als eine Instanz in Ihrer Digi- tal-Audio-Workstation (DAW) geöffnet wurde. Lesen Sie bitte Kapitel ↑7, Beats im Step-Se- quencer entwickeln, um mehr über des Step-Modus zu erfahren.
  • Seite 160: 10.3.1.2 Master-Bereich

    (8) Buttons 1-8: Circa ein Viertel der Hardware wird von einem multifunktionalen Bedienbereich eingenommen, der das Herzstück des mausfreien Arbeitsflusses von MASCHINE darstellt. Die acht Buttons oberhalb der Displays passen ihre Funktion dynamisch an die Situation an und bieten einen direkten Zugriff auf die wichtigsten Unterbereiche und Funktionen. Die jeweilige Funktion wird unter jedem Button im Display angezeigt.
  • Seite 161: 10.3.1.3 Groups-Bereich

    Drücken und halten Sie eine Group-Taste und drehen Sie die VOLUME-, TEMPO- (Pitch) oder SWING-Drehregler, um die entsprechenden Parameter einer Group zu verändern. Drücken Sie SHIFT + Group-Buttons A–H, um eine Group Bank anzuwählen. Im Benut- zerhandbuch erfahren Sie mehr über Group-Banks. MASCHINE - Erste Schritte - 161...
  • Seite 162: 10.3.1.4 Transport-Bereich

    Hier geben wir Ihnen einen Überblick über den TRANSPORT-Bereich. Der TRANSPORT-Bereich im Überblick. In diesem Bereich des MASCHINE-Controllers finden Sie Buttons zum Starten, Stoppen, er- neuten Starten, Einschalten der Aufnahmefunktion und Überspringen von Takten während der Wiedergabe. Durch Drücken der SHIFT-Taste können Sie die Zweitbelegung der Tasten aufru- fen, wie zum Beispiel das Metronom, den Vorzähler sowie das Vor- und Zurückspulen.
  • Seite 163: 10.3.1.5 Pads-Bereich

    Wiedergabe zu stoppen. Drücken Sie die Tasten SHIFT + PLAY, um das Metronom ein- bzw. auszuschalten. Alle MASCHINE-Kurzbefehle werden im Controller-Benutzerhandbuch erläutert, das Sie über das Help-Menü der MASCHINE-Software öffnen können. 10.3.1.5 PADS-Bereich Hier geben wir Ihnen einen Überblick über den PADS-Bereich.
  • Seite 164 (2) PATTERN-Button: Aktiviert den Pattern-Modus. Im Pattern-Modus erzeugen Sie Patterns in der gewählten Group, schalten zwischen den verschiedenen Patterns um oder erzeugen wäh- rend der Wiedergabe neue, usw. Halb beleuchtete Pads zeigen existente Patterns an, während voll leuchtende Pads das gerade gewählte Pattern anzeigen. MASCHINE - Erste Schritte - 164...
  • Seite 165 Sie wählen die aufgenommenen Noten eines bestimmten Sounds, um die Quantisierung zu ändern, die Noten zu verschieben oder um andere Befehle für die gewählten Events auszulösen. Mit dem Kurzbefehl SHIFT SELECT + Pad wählen Sie MASCHINE - Erste Schritte - 165...
  • Seite 166 + Pad 1/2,um Ihre letzte Aktion rückgängig zu machen bzw. sie zu wie- derholen. ▪ Drücken Sie SHIFT + Pads 3–16, um auf verschiedene Bearbeitungsfunktionen für das ge- wählte Pattern zuzugreifen. Weiterführende Informationen zu allen Funktionen erhalten Sie im Benutzerhandbuch. MASCHINE - Erste Schritte - 166...
  • Seite 167: Die Maschine-Software: Übersicht

    10.4 Die MASCHINE-Software: Übersicht Die MASCHINE-Software. (1) Kopfzeile: In der Kopfzeile befinden sich die wichtigsten Steuerelemente der MASCHINE- Software inklusive Display-Bereich, Transport-Bereich und dem Master-Lautstärke-Fader. In diesem Bereich können Sie das Browser-Fenster einschalten, die Verbindung zu Ihrem MA- SCHINE-Controller herstellen und die CPU-Last überwachen.
  • Seite 168: Kopfzeile

    10.4.1 Kopfzeile Die Kopfzeile. (1) MASCHINE-Menü: Klicken Sie das MASCHINE-Menü, um auf die Software-Menüs zuzugrei- fen. Dies ist vor allen Dingen dann nützlich, wenn Sie den Vollbild-Modus verwenden oder MA- SCHINE als Plug-in in einer DAW-Umgebung ausführen. (2) Browser-Button: Mit dem Browser-Button können Sie das Browser-Fenster einblenden. Der Browser dient dem Verwalten, Finden, Taggen und Kategorisieren von Projects, Groups, Sounds, Instrumenten, Effekten und Samples.
  • Seite 169 (8) Audio-Engine-Button: Klicken Sie auf den Audio-Engine-Button, um die Klangverarbeitung von MASCHINE komplett zu deaktivieren. (9) NI-Logo: Ein Klick auf das NI- oder das MASCHINE-Logo öffnet das About-Fenster, das die Versionsnummer und Ausgabe Ihrer MASCHINE-Software anzeigt. MASCHINE - Erste Schritte - 169...
  • Seite 170: Browser

    Der Browser. (1) LIBRARY-Tab: Nutzen Sie den LIBRARY-Tab, um mit den Wahlmöglichkeiten und Filtern von MASCHINE auf die Festplatten Ihres Rechners zuzugreifen. (2) FILES-Tab: Nutzen Sie den FILES-Tab, um auf die Festplatten Ihres Rechners zuzugreifen. MASCHINE - Erste Schritte - 170...
  • Seite 171 Die MASCHINE-Software: Übersicht (3) Dateityp-Auswahl: In diesem Bereich finden Sie sechs Symbole, welche die verschiedenen Dateitypen von MASCHINE repräsentieren. Von links nach rechts sind dies: Projects, Groups, Sounds, Instrumente, Effekte und Samples. Wenn Sie auf eines dieser Symbole klicken, werden nur die Dateien des ausgewählten Typs angezeigt.
  • Seite 172: Arranger

    Schlagworte aus den Kategorien Bank, Type und Mode für die Dateien verge- ben und Eigenschaften ansehen. Bei den User-Inhalten können nur Types- und Modes-Eigen- schaften bearbeitet werden. Die NI-Inhalte (Native Instruments) sind schreibgeschützt. Durch einen Klick auf den EDIT-Button unten rechts, kann der Tag-Editor ein-/ausgeblendet werden.
  • Seite 173: Control-Bereich

    Sie im Parameter-Bereich die Eigenschaften des gewählten Sounds, der Group oder des Master sehen und einstellen können. (3) Master-Tab: Klicken Sie zur Bearbeitung des Klangs am Ausgang von MASCHINE (umfasst alle Groups und Sounds) den MASTER-Tab. (4) GROUP-Tab: Klicken Sie auf den GROUP-Tab um Zugriff auf die Plug-ins und Kanal-Eigen- schaften der aktuell in den Group-Slot (A–H) geladenen Group zu bekommen.
  • Seite 174: Pattern-Editor

    (1) Sample-Editor-Button: Klicken Sie diesen Button, um den Sample-Editor zu öffnen bzw. zu schließen. (2) Keyboard-View-Button: Klicken Sie diesen Button, um in den Keyboard-View zu schalten. (3) Group-View-Button: Klicken Sie diesen Button, um in den Group-View zu schalten. MASCHINE - Erste Schritte - 174...
  • Seite 175 Sie können die Events mit der Maus bearbeiten und sie an neue Positionen bewegen, sie ver- längern, kürzen oder löschen. (12) Automations-Spur: Die Automations-Spur bietet Ihnen den Überblick und Bearbeitungs- Werkzeuge für die Automationen der Parameter und der Modulationen der MIDI-Control- Change-Werte. MASCHINE - Erste Schritte - 175...
  • Seite 176 Pfeil- oder Paint-Symbole schalten den Paint-Modus an/aus. (14) Automations-Spur-Button: Mit dem Automations-Spur-Button blenden Sie die Automati- ons-Spur ein/aus (12). Weiterführende Informationen zu allen Bereichen erhalten Sie im MASCHINE-Software- Handbuch. MASCHINE - Erste Schritte - 176...
  • Seite 177: Fehlerbehebung Und Hilfe

    Fehlerbehebung Fehlerbehebung und Hilfe Dieses Kapitel hilft Ihnen dabei, etwaige Probleme mit MASCHINE zu lösen und versorgt Sie mit den nötigen Informationen, um Hilfe zu finden. Bevor Sie Hilfe rufen, stellen Sie bitte sicher, dass Sie die aktuelle Version der MA- SCHINE-Software und der Dokumentation heruntergeladen haben.
  • Seite 178: Latenz-Problemelatenz-Probleme

    Netzwerk- oder W-LAN-Adapter. Es kann notwendig sein, diese Geräte zu deaktivieren, während Sie mit MASCHINE arbeiten. 11.1.3 Die MASCHINE-Software stürzt ab Im Falle eines Absturzes kontaktieren Sie bitte das Native Instruments-Support-Team, wie in Kapitel ↑11.2.2, Technischer Support beschrieben und versenden Sie Ihre Crashlog-Datei. Sie finden die Crashlog-Datei in folgendem Ordner: ▪...
  • Seite 179: Hilfe Erhalten

    Ecke. 11.2.1 Knowledge Base Die Online Knowledge Base enthält viele nützliche Informationen über Ihr Native Instruments Produkt und kann Ihnen während des Einsatzes bei der Lösung möglicher Probleme behilflich sein. Die Knowledge Base finden Sie: www.native-instruments.com/knowledge.
  • Seite 180: Registrierungs-Support

    Experten diskutieren, die das Forum leiten. Denken Sie bitte daran, dass das Support- Team sich nicht am Forum beteiligt. Sollten Sie Ihr Problem nicht durch das Befragen anderer Anwender lösen können, kontaktieren Sie das Support-Team von Native Instruments, wie zuvor beschrieben. Besuchen Sie das NI-User-Forum auf unserer Website: http://www.native-instru-...
  • Seite 181: Begriffsdefinitionen

    Begriffsdefinitionen Begriffsdefinitionen In diesem Glossar finden Sie kurze Definitionen für zahlreiche Begriffe, die im Zusammenhang mit MASCHINE genutzt werden. Wenn Sie Zweifel an der Bedeutung eines Begriffs haben: Dies ist der Ort um nachzuschauen! Arranger Der Arranger ist der große Bereich im oberen Teil der MASCHINE-Software-Fenster, direkt un- ter der Kopfzeile.
  • Seite 182 Clips im Arranger automatisch entsprechend aktualisiert. Control-Bereich Der Control-Bereich befindet sich im Arrange-View in der Mitte des MASCHINE-Fensters zwi- schen dem Arranger (darüber) und dem Pattern-Editor (darunter). Hier stellen Sie alle Plug-in und Kanal-Parameter der Sound-, Group- bzw. Master-Ebene ein: Routing, Effekte, Macro-Reg- ler, etc.
  • Seite 183 Hardware auch schnell jegliche Parameter Ihrer Groups und Sounds einstellen. Effekte (FX) Ein Effekt bearbeitet das Audio-Signal, das er empfängt. MASCHINE bringt bereits viele ver- schiedene Effekte mit. Sie können zusätzlich auch VST-/AU-Plug-in-Effekte verwenden. Effek- te können als Plug-ins in jeden Plug-in-Slot der Sound-, Group- und Master-Ebene geladen werden.
  • Seite 184 Insert-Effekt Ein Insert-Effekt wird direkt in den Signalweg des zu bearbeitenden Audiosignals eingefügt. Kopfzeile Die Kopfzeile ist die oberste Reihe an Bedienelementen im MASCHINE-Software-Fenster. Sie enthält globale Parameter, wie den Master-Lautstärke-Fader, die Transport-Bedienelemente, den globalen Swing, das Taktmaß, usw. Keyboard-View Der Keyboard-View ist die Ansicht im Pattern-Editor, bei der nur Events des gerade gewählten...
  • Seite 185 Sie auf dem Controller den Keyboard-Modus wählen, wird in der Software automatisch der Keyboard-View aktiv und umgekehrt. Parameter-Pages Die Parameter-Pages (Seiten) machen den größten Teil des Control-Bereichs im MASCHINE- Fenster aus. Sie enthalten die einstellbaren Parameter der Plug-ins und die Kanal-Eigenschaf- ten der Sounds-, der Groups und der Master-Ebene.
  • Seite 186 Die Quantisierung eines Patterns führt dazu, dass seine Events auf eine Reihe gleichmäßig ver- teilter Positionen, auch Steps genannt, verteilt werden. So befinden sich alle Events auf den richtigen Schlägen. Sie können MASCHINE auch Events, die Sie spielen und/oder live aufneh- men, automatisch quantisieren lassen. Quantisierung vereinfacht die Erstellung von Rhythmen, aber zu starke Quantisierung kann einen Beat auch steif oder leblos machen.
  • Seite 187 Drum-Patterns oder Akkord-Wechsel. Hardware-Sequencer arbeiten oft mit einem Satz an Steps (Schritten), wobei jeder Step mit musikalischem Inhalt gefüllt werden kann. Die Steps werden dann als musikalische Sequenz wiedergegeben. MASCHINE hat seine eigenen Sequencing-Fähigkeiten: Sie können Einzel-Patterns aufnehmen und abspielen oder Patterns zu Scenes und Scenes zu kompletten Songs arrangieren.
  • Seite 188 Begriffsdefinitionen Sound Sounds sind die Grundbausteine der Klänge in MASCHINE. Sie sind in Groups organisiert, von denen jede 16 Sounds enthalten kann. Sie können Sounds direkt über die Pads Ihres Control- lers spielen. Ein Sound kann Plug-ins unterschiedlichen Typs (Klangquelle oder Effekt, intern oder extern, usw.) enthalten.
  • Seite 189: Index

    [37] Autoload Ein Sample laden [181] Eine Group laden [20] Definition [37] [42] Sound ersetzen Einen Drumsynth laden [90] Automations-Spur Einen Effekt laden [37] [182] Einen Sound Laden Definition MASSIVE-Presets [73] [135] Send-Effekte erzeugen MASCHINE - Erste Schritte - 189...
  • Seite 190 Überblick [135] Send-Effekte leiten Controller-Modi festsetzen [148] Eigenschaften Controller-Modus [148] [129] Macro Control-Modus Einschleif-Punkt [181] [183] Definition ERASE-Button [163] [25] Pads Event CPU-Meter [169] Bearbeitung mit dem Pattern-Editor [66] [183] Definition Externe Klang-Quelle [138] MASCHINE - Erste Schritte - 190...
  • Seite 191 [184] FILES-Tab [170] [89] Grid [108] Grid-Button [110] [162] Groove-Eigenschaften [183] Definition Group [172] [183] Definition [20] Laden [129] Macro-Eigenschaften Mute und Solo [28] [28] Solo GROUPS-Bereich [161] Group-Tab [173] Group-View [174] [184] Definition MASCHINE - Erste Schritte - 191...
  • Seite 192 Definition Lautstärke-Einstellung KOMPLETE Selection Sound, Group und gesamt [47] [73] Plug-in-Instrument LIBRARY-Tab [170] Kopfzeile [167] Live spielen [122] [169] Audio-Engine-Button Loop-Bereich [123] [168] Browser-Button [169] Connect-Button CPU-Meter [169] [184] Definition [168] Display-Bereich [168] MASCHINE-Menü MASCHINE - Erste Schritte - 192...
  • Seite 193 [31] Note-Repeat [73] Spielen Note-Repeat [31] Metronom NOTE-REPEAT-Button [161] [26] Aktivierung Note-Snap [61] Modulation [101] [100] Aufnahme [185] Definition Im Step-Modus aufnehmen [107] [102] In der Software bearbeiten [101] Löschen Modulation aufnehmen [107] Step-Modus MASCHINE - Erste Schritte - 193...
  • Seite 194 Im Step-Modus Velocity [25] PADS-Bereich [163] Parameter [96] Effekte einstellen [83] Einen Sound einstellen Parameter-Bereich [173] Parameter-Pages [185] Definition Pattern [26] Aufnahme [66] Bearbeiten [185] Definition Hinzufügen [62] Pattern-Bereich [173] PATTERN-Button [164] Pattern-Editor [168] MASCHINE - Erste Schritte - 194...
  • Seite 195 Definition Laden [73] [83] Parameter Plug-in-Slots [42] [90] Laden Plug-in-Symbol [173] Prehear [39] Problembehebung [177] Produkt-Auswahl [171] Project [186] Definition [34] Laden [152] Überblick und Struktur Quantisierung [61] [186] Definition Quelle für Sampling [142] MASCHINE - Erste Schritte - 195...
  • Seite 196 Übergänge [134] Routing SCENE-Button [117] [164] [28] Solo Scene-Modus [118] Sound-Slot Scenes Retriggern [124] [28] Nummer Scene-Sync [124] SOUND-Tab [173] Schlagwort-Filter [171] Speichern [32] Schnellreferenz [148] Sperren von Controller-Modi [148] SELECT-Button [165] Step Send-Effekt MASCHINE - Erste Schritte - 196...
  • Seite 197 [65] Suchfeld [171] VST/AU Swing Definition [186] [188] Definition [73] Plug-in-Instrumente laden SWING-Drehregler [160] Wellenform [144] TEMPO-Drehregler [160] Textsuche [171] Zoom [60] Transport-Bedienelemente [168] TRANSPORT-Bereich [158] [162] Überblick [156] Hardware-Controller [152] Struktur eines Projects MASCHINE - Erste Schritte - 197...

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