Die horizontale Vektorkomponente ist
durch
und
X
3T
6. Drücken Sie ~
Í, um
X
3T
Í, um
Y
3T
7. Drücken Sie | | } Í, um den
Grafikstil für
Drücken Sie } Í, um den Grafikstil für
auf ë zu ändern. Drücken Sie }
und
X
Y
2T
2T
Í Í, um den Grafikstil für
auf ë zu ändern. (In diesem Beispiel
Y
1T
wird davon ausgegangen, daß zu Beginn für
alle Grafikstile ç eingestellt war.)
8. Drücken Sie p. Geben Sie für die
Fenster-Variablen folgende Werte ein:
Tmin=0
Tmax=5
Tstep=.1
9. Drücken Sie y [
Í, um
AxesOff
werden die Achsen deaktiviert.
10. Drücken Sie s. Während der Ausgabe
werden der fliegende Ball und die vertikale
und horizontale Vektorkomponente der
Bewegung gleichzeitig dargestellt.
Tip: Um den Flug des Balls zu simulieren, können Sie
den Grafikstil für
einstellen.
11. Drücken Sie r, um die Ergebnisse in
Zahlenform darzustellen und so die
Fragen, die am Beginn dieses Abschnitts
gestellt wurden, beantworten zu können.
Der Trace-Vorgang beginnt bei
ersten Parameterdarstellung (
Wenn Sie auf ~ drücken, um die Kurve
entlang zu wandern, folgt der Cursor der
Bahn des Balls in ihrem zeitlichen Verlauf.
Die Werte für
und
(Zeit) werden am unteren Rand des
T
Displays angezeigt.
definiert.
Y
3T
und danach
2
zu definieren. Drücken Sie
zu definieren.
auf è zu ändern.
und
X
Y
3T
3T
Xmin=L20
Xmax=100
Xscl=50
] † † † ~
FORMAT
einzustellen. Dadurch
auf ì (Animation)
X
Y
und
1T
1T
(Entfernung),
X
1
0
und
X
1T
Ymin=L5
Ymax=15
Yscl=10
der
Tmin
und
).
X
Y
1T
1T
(Höhe)
Y
Parametric Graphing 4.3