INTERNE CONTROLLER
Interne Controller können pro Preset für die Verwendung als Modifier-Sources programmiert werden. Um auf
diese Parameter zuzugreifen, drückst du Taster CONTROLLERS auf der Home-Seite (C) oder drückst TEMPO.
TEMPO
Tempo erscheint im Menü Controller. Weitere Informationen findest du in Abschnitt 1: Tempo.
LFO1 & LFO2
Ein Niederfrequenz-Oszillator ('LFO') erzeugt
Steuersignale
in
periodischer Wellenformen. Beispiele für LFOs im
Einsatz sind der Puls eines Tremolos, der Vor- und
Rücklauf eines Phasers oder der Zufallsfilter in Ship
Ahoy von Frank Zappa.
Type legt die Wellenform oder Shape fest. Du kannst die
Rate einstellen oder den LFO auf das aktuelle Tempo
syncen. Du kannst Depth und Duty oder die Symmetrie
variieren. Der Run-Parameter startet und stoppt den LFO.
Dies kann verwendet werden, um zu verhindern, dass es
aus der Zeit driftet.
Jeder LFO gibt 'A' und 'B' Signale aus, die jeweils eine
unabhängige Modifier-Source in der Liste sind. Du
kannst die Phase von Ausgang B in Bezug auf A ändern
Quantize Quantisieren wandelt glatte Wellenformen in
abgestufte um. Versuche es zum Beispiel mit der 'TRI'-
Wellenform.
SEQUENCER
Der Step-Sequencer erzeugt Muster, indem er
2-32 Stufenin einer Schleife durchläuft. Stelle
den Wert für jede Stufe, die Anzahl der Stufen und die
Rate oder das Tempo ein. Mit dem Run-Schalter kannst
du die Sequenz starten oder stoppen. Die Dämpfung
verlangsamt den Wechsel zwischen den Schritten.
ENVELOPE FOLLOWER
Hier wird der Eingangspegel in ein Steuersignal
umgewandelt, das variabel auf die Dynamik
deines Spiels reagiert. Das klassische Beispiel ist ein
Touch-Wah, bei dem die Frequenz des Wahs variiert, je
nachdem wie stark du spielst. Du kannst die Attack- und
Release-Zeiten unabhängig voneinander einstellen, den
Trigger-Schwellenwert festlegen und die Verstärkung
am Trigger-Signaleingang anpassen, der auf Eingang 1
oder Eingang 2 eingestellt werden kann.
Das Menu 'Internal Controllers' bietet vier Kanäle für vier unabhängige Einstellungen für ALLE
oben genannten Punkte: vier Tempi pro Preset, vier Sequenzer-Einstellungen usw. Wenn du den
Kanal wechselst, schalten ALLE Controller auf den neuen Kanal und die neuen Einstellungen um.
Axe-Edit III bietet eine Möglichkeit, Controller-Kanäle zu kopieren/einzufügen.
Form
verschiedener
ADSR1 & ADSR2
Die
beiden
ADSR-Sources
Hüllkurvengeneratoren
Parametern Attack, Decay, Sustain und Release
(also 'ADSR'). Der ADSR wird ausgelöst, wenn
der Signalpegel seine am Eingang gemessene
Schwelle überschreitet. Die Hüllkurve verfügt
über drei selbsterklärende Modi (Once, Loop
und Sustain) und kann optional auf Retrigger
eingestellt
werden,
überschritten wird.
Im Vergleich zum Envelope Follower erzeugt der
ADSR Hüllkurvengenerator immer das gleiche
Steuersignal, triggert aber nur, wenn man hart
genug spielt.
PITCH DETECTOR
Der Tonhöhen-Detektor analysiert die
Tonhöhe deines Spiels und gibt einen
niedrigen Wert für tiefe Noten und einen
hohen Wert für hohe Noten aus.
SCENE CONTROLLERS
Mit den vier Scene Controllern kannst
du die Klangeinstellungen von einer
Scene zur nächsten ändern. Stell dir jeden Scene
Controller als 'virtuellen Regler' vor, dessen
Einstellung in jeder Scene mit einem anderen
Wert programmiert werden kann. Indem du
diesen Regler als Modifier-Source zuweist,
kannst du 'scene-bezogene' Parameter erstellen.
So könntest du z.B. den Scene Controller 1 dem
Gain/Input Drive im Amp-Block zuweisen, und
zwar mit einem Wert von 10% in Scene 1, 50% in
Scene 2, 75% in Scene 3 und so weiter. Wie bei
jeder Source kann ein Scene Controller mehreren
Parametern gleichzeitig zugewiesen werden,
jeder mit seinen eigenen Modifiereinstellungen.
Ein Tutorial zu Scene Controllern findest du auf
Seite
70.
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9 MODIFIER
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