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Fractal Audio Systems FM3 Benutzerhandbuch Seite 55

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6 SCENES & CHANNELS
ÜBERSICHT
Bevor du diesen Abschnitt liest, schau dir bitte
Jedes FM3 Preset besteht aus acht Scenes. Scenes müssen nicht hinzugefügt oder erstellt werden - sie sind
bereits vorhanden und können verwendet werden. Stell dir eine Scene wie ein 'Preset innerhalb eines Presets'
vor, welches das Preset in verschiedenen Zuständen darstellt. Scenes können steuern, welche Blöcke ein- oder
ausgeschaltet sind, auf welchen Channel jeder Block eingestellt ist und vieles mehr.
Es gibt viele Vorteile bei der Verwendung von Scenes. Wenn du eine Scene auswählst, kannst du mit einem
Taster das abrufen, was ansonsten einen 'Stepptanz' an den Fußschaltern erfordern würde. Die Scenes werden
sofort geladen und Änderungen können lückenlos und nahtlos erfolgen. Scenes bieten den einfachsten
Weg, um ein perfektes 'Spillover' von zeitbasierten Effekten wie Delay und Reverb zu gewährleisten.
Die Channels-Funktion ist fast selbsterklärend. Die meisten Blöcke haben eine bestimmte Anzahl von Channels
(normalerweise vier), und für jeden Channel kannst du jeden Parameter dieses Blocks auf eine beliebige
Einstellung setzen. Es ist, als hätte man mehrere Blöcke in einem.
WAS SCENES ENTHALTEN
ƒ Jede Scene setzt den Bypass-Status jedes Blocks im aktuellen Preset.
ƒ Jede Scene stellt den Channel jedes Blocks im aktuellen Preset ein.
ƒ Jede Scene hat ihre eigenen Pegel über die Scene Level in jedem Output-Block.
ƒ Jede Scene hat ihre eigenen Einstellungen für vier Scene-Controller (Siehe
ƒ Scenes können den Scene MIDI-Block verwenden, um MIDI-Befehle zu senden. Siehe
ƒ Scenes interagieren mit FC-Controller-'Control Switches'.(Siehe
ƒ Jede Scene hat auch ihren eigenen Namen.
WAS SCENES NICHT ENTHALTEN
Kurz gesagt? Alles andere. Scenes wirken sich nur auf die oben aufgeführten Punkte aus. Scenes können nicht
ändern, welche Blöcke auf dem Grid platziert sind, oder das Grid-Routing ändern. Sie können die Effektparameter
nicht pro Scene anpassen (außer über die Scene-Controller), aber dafür kannst du ja die Channels wechseln.
WAS JEDER CHANNEL BEINHALTET
Jeder Channel speichert seine eigenen Einstellungen für jeden Parameter im Block. So erhältst du bis zu vier
unabhängige Sounds aus einem einzigen Block. Wie bei einem herkömmlichen Pedal oder Prozessor teilen sich
zeitbasierte Blöcke wie Delay und Reverb einen Speicher über verschiedene Channels, so dass du einen 'Sweep'
hören könntest, wenn du 'Time' oder 'Size' änderst. Um dies zu vermeiden, verwende einfach verschiedene
Blöcke von Scene zu Scene.
WARUM NICHT EINFACH PRESETS WECHSELN?
Presets geben dir volle Flexibilität. Du kannst alles was du willst in jedem Preset ändern, aber
es gibt auch Nachteile. Das Synchronisieren mehrerer Presets ist mühsam, und du musst genau
darauf aufpassen, dass Level und Spillover genau richtig sind. Und während Presetwechsel schnell
sind, sind Sceneswechsel noch schneller und können nahtlos erfolgen
'Einführung in Scenes und Channels' auf Seite 15
Seite
53.
49
6 SCENES & CHANNELS
an.
Seite
61).
Kapitel
10).
.

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