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Texas Instruments TI-86 Handbuch Seite 154

Graph-rechner
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Um den fliegenden Ball zu
simulieren, ändern Sie den
Graph-Stil von xt1 / yt1 in
Á (Animieren).
Ändern Sie den Graph-Stil von
¼ (dick). Ändern Sie den Graph-Stil von
in À (Spur).
/
und
/
xt2
yt2
xt1
yt1
Geben Sie diese Fenstervariablenwerte ein:
tMin=0
xMin=L50
tMax=5
xMax=250
tStep=.1
xScl=50
Stellen Sie die Graph-Formate
AxesOff
ein, damit die Bahn des Balles und
die Vektoren gleichzeitig auf einem leeren
Graph-Bildschirm eingetragen werden.
Zeichnen Sie den Graphen. Die Zeichenaktion
zeigt gleichzeitig den fliegenden Ball und die
vertikalen und horizontalen Komponenten-
vektoren der Bewegung.
Verfolgen Sie den Graphen, um numerische
Ergebnisse zu erhalten. Die Verfolgung beginnt
bei
tMin
und verfolgt die Flugbahn des Balles
über die Zeit. Der für
x
angezeigte Wert ist die
Entfernung,
y
ist die Höhe und
Kapitel 9: Parametrische Graphen
. / ) $ $
xt3
/
yt3
in
) ) $ $ $ )
)
- f 0 # 5 # `
1 # a 50 # 250 #
yMin=L5
50 # a 5 # 50 #
yMax=50
yScl=10
10
/ ( # # #
SimulG
und
" b # # "
b
*
) "
t
ist die Zeit.
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