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Der Editor Des Shape Engine - SGM Pilot 3000 Benutzerhandbuch

Professional light controller
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SGM Technology for lighting

8.2 Der Editor des Shape Engine

Der Bereich, der es ermöglicht, ein oder mehr Effekte den Attributen zuzuweisen wird "Shape Engine".
definiert. Der Shape Engine wird durch das Drücken der Taste Shape Engine aus dem Editor-Bereich
aktiviert.
Das Drücken der Taste Shape Engine öffnet das Schaltfeld zur Herstellung der Effekte im Bereich der
Attribute der aktuell ausgewählten Palettenfamilie (im abgebildeten Beispiel die Familie Intensity).
Im Folgenden werden wir detailliert die Funktionen des Schaltfelds des Shape Engine in all seinen Teilen
sehen.
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Benutzerhandbuch 1.00
Pilot 3000

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