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Pan Und Tilt -Effekte - SGM Pilot 3000 Benutzerhandbuch

Professional light controller
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SGM Technology for lighting
P
T
-E
AN UND
ILT
FFEKTE
Besondere Aufmerksamkeit gehört allen Effekten, die Sie den Attributen Pan und Tilt zuweisen wollen.
Es existiert in der Tat eine Reihe von Shapes, die der Schaffung der Effekte Pan und Tilt gewidmet ist, die
nur für diese Attribute verfügbar sind.
Die Shapes Pan und Tilt wurden eigens dafür geschaffen, um den kombinierten Gebrauch der zwei Attribute
zu erleichtern, so dass schnell und prompt Bewegungseffekte geschaffen werden können, wie: Kreis, Acht
Quadrat etc.
Effekte dieses Typs über die Kombination von einfachen Wellenformen zu schaffen, ist sicherlich nicht
schneller und praktischer.
Der wesentliche Unterschied zwischen den zwei normalen Wellenformen, die jedem Attribut und Pan Tilt
Shapes zugewiesen werden können, ist, dass diese den effektiven Verlauf repräsentieren, den die
kombinierte Bewegung Pan und Tilt während des Effekts ausführt.
Es ist außerdem wichtig zu erinnern, dass die Möglichkeit besteht, die normalen Wellenformen (LINEAR und
SQUARE) den einzelnen Attributen Pan oder Tilt zuzuweisen, wie in den vorherigen Abschnitten beschrieben
wurde.
Aus dem Schaltfeld des Shape Engine drücken Sie jetzt die Palettentaste Pan-Tilt, um zur
Visualisierung der entsprechenden Attribute überzugehen.
Aktivieren Sie das Attribut Pan
Drücken Sie die Taste Circle, um den Shape "Kreis" Pan und Tilt zuzuweisen. Auf diese Weise werden
gleichzeitig zwei Oszillatoren sowohl dem Pan als auch dem Tilt zugewiesen. Diese Oszillatoren sind
untereinander so synchronisiert, dass Sie die Projektorstrahlen eine Kreisbewegung ausführen lassen.
Beachten Sie, dass die Parameter des Oszillationseffekts nicht mehr durch die zwei Grenzen "A" und "B"
dargestellt werden, sondern durch einen "Basiswert" (dem eine Palette zugewiesen werden kann) und
durch einen Oszillationsprozentsatz um die Basis herum.
Drücken Sie alternativ die Tasten Pan und Tilt, es ist möglich, auf die Effektparameter von jedem
zuzugreifen, um den Basispunkt und die Effektabschnitte zu ändern.
Agieren Sie über den SPEED-Wert, um die gewünschte Effektgeschwindigkeit zu bestimmen. Der
SPEED-Wert ist eindeutig für beide Attribute Pan und Tilt.
Wählen Sie außerdem den Phasenverschiebunstyp aus, um eine spezifische Sequenz dem Effekt selbst
zuzuweisen (Left Run oder Right Run etc.).
Um die Sitzung Shape Engine zu schließen und um das eben geschaffene Effektset in einer Cue zu
speichern:
Drücken Sie die Taste EDITOR, um zur Visualisierung des Editors zurückzukehren.
Speichern Sie die Cue wie gewöhnlich durch Drücken STORE und schließlich Cue aus dem Schaltfeld,
das erscheint.
Pilot 3000
- 109 -
D
Benutzerhandbuch 1.00

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