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Positionierung Der Projektorstrahlen; Auswahl Einer Farbe; Die Auswahl Der Gobos; Editing Aller Anderen - SGM Pilot 3000 Benutzerhandbuch

Professional light controller
Inhaltsverzeichnis

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D
P
OSITIONIERUNG DER
Wenn Projektoren mit Bewegungskontrolle des Strahls (Pan-Tilt) konfiguriert wurden, ist es möglich, schon
nach dem Locate-Befehl das Ausrichten über die Jog-Ball zu bestimmen.
Die Jog-Ball agiert immer auf allen Projektoren, die ausgewählt wurden und die Kontrolle der Position
übernehmen, die über relative und nicht absolute Koordinaten erfolgt. In der Tat ist die Jog-Ball
mechanisch so konstruiert, dass sie immer in die zentrale Position ihrer Bewegungmsöglichkeiten
zurückkommt, wenn sie für absolute Koordinaten arbeiten würde, würden die Projektoren immer auf 50%
von Pan und Tilt positioniert werden, während sie hingegen, wenn sie für relative Koordinaten arbeiten
würde, der Pan- und Tiltposition entsprechen würden, die von den Projektoren angenommen wurde. Jede
Verschiebung der Jog-Ball von ihrer Position wird die Verschiebung des Projektors aus seiner aktuellen
Position bedingen.
Alternativ zu der Jog-Ball, ist es möglich, das Kontroll-Wheel zu benutzen, wenn die Palette Pan Tilt
ausgewählt wurde.
A
USWAHL EINER
Wie für Pan und Tilt beschrieben wird die Farbzuweisung der Lichtstrahlen der motorisierten Projektoren
über das Kontroll-Wheel durchgeführt, nachdem alle Attribute der Familie "Color" zugewiesen wurden.
Um eine Farbe auszuwählen:
Drücken Sie die Taste Color.
Drehen Sie die interessierten Encoder bis die gewünschte Farbe erhalten ist.
D
A
IE
USWAHL DER
Um einen Gobo auszuwählen, gehen Sie wie bei der Beschreibung für die Farben vor.
Bei den modernen Projektoren passiert es sehr oft, dass die Attribute, die zu der Familie Gobo gehören, die
zahlreichsten sind (Bsp.: Gobo - GoboSpin - GoboShake - GoboMode - Iris - Frost - Effect - Macro).
Um ein Gobo zu wählen:
Drücken Sie die Taste Gobo.
Drehen Sie den gewünschten Encoder, bis der Gobo erhalten ist.

EDITING ALLER ANDEREN

Wie man leicht erahnen kann, ist es leicht, die Attribute zu bearbeiten.
Es genügt die zugehörige Familie des Attributs selbst aufzurufen, um die Kontrolle über den Encoder zu
haben und um nach Belieben seinen Parameter zu verändern.
Drücken Sie dann:
Intensity Sie erhalten die Kontrollen von: Dimmer – Abdeckung - Focus - Zoom
Pan Tilt Sie erhalten die Kontrollen von: Pan und Tilt und eventueller damit verbundener Attribute (die
immer auf der Jog-Ball vorhanden sind)
Color Sie erhalten die Kontrollen von: Farbräder - Zyan - Magentarot - Gelb - CTC- CTO
Gobo Sie erhalten die Kontrollen von: Goboräder – Goboangaben und Sonstige - Iris - Frost - Effekte
Prism Sie erhalten die Kontrollen von: Prismen – Prismen Drehungen und eventuelle damit
verbundene Attribute
Blade Sie erhalten die Kontrollen der Scheiben der elektronischen Movinglights und eventueller damit
verbundener Attribute
Die
Verbindung
der
Fixturebeschreibung definiert (Fixture Library).
Es könnte also passieren, dass einig Fixture eine Verbindung haben, die anders als die oben beschriebene
ist, oder umgekehrt, könnten einige Bearbeiter eine andere Verbindung als die Default-Verbindung
wünschen.
Es ist deshalb möglich, die Verbindung zwischen Attributen und Palettenfamilien über das Menü zu ändern:
.MENU --> Setup --> Fixture configuration
(siehe Kapitel: Konfiguration von Pilot 3000 -> Setup -> Fixture Configuration).
Benutzerhandbuch 1.00
P
ROJEKTORSTRAHLEN
F
ARBE
G
OBOS
A

TTRIBUTTYPEN

Attribute
einer
Fixture
mit
den
sechs
Familien,
- 66 -
SGM Technology for lighting
wird
in
der
Datei
Pilot 3000
der

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