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Shape Engine; Struktur Des Shape Engine - SGM Pilot 3000 Benutzerhandbuch

Professional light controller
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SGM Technology for lighting
Der Shape-Engine von Pilot 3000 ermöglicht es, schnell komplexe dynamische Bewegungs-, Farb- und
Goboeffekte zu schaffen.
Jede Cue kann einen oder mehr unterschiedliche Effekte enthalten, die eben so vielen Attributen
zugewiesen sind, jeder von diesen kann gleichzeitig mit den eigenen zugewiesenen Parametern arbeiten.
Zu der Ausstattung von Pilot 3000 gehört ein Effekt-Generator, der die Programmierung schnell und einfach
gestaltet.

8.1 Struktur des Shape Engine

Das Shape-Engine ist ein sehr nützliches und starkes Instrument, das es ermöglicht, sehr komplexe Effekte
mit sehr wenigen Vorgängen durchzuführen.
Das Shape-Engine weist einen "Oszillator" dem gewünschten Attribut zu und die entsprechenden
Parameter, die Spannweite, Geschwindigkeit und Phasenverschiebungen steuern.
Natürlich können in dem Bereich einer einzigen Cue auch mehr Effekte eben so vielen Attributen
zugewiesen werden, jeder von diesen wird gleichzeitig und separat reagieren.
Der Bearbeiter kann zwischen zwei verfügbaren Oszillatoren wählen:
Mit sinusförmiger Welle (Linear)
Mit quadratischer Welle (Square)
Wenn einer der zwei Oszillatorentypen dem ausgewählten Attribut zugewiesen wurde, sind die Parameter,
die die Eigenschaften steuern und den Endeffekt bestimmen, die folgenden:
Effektweite innerhalb der Spannweite des Attributs (A-B)
Oszillationsgeschwindigkeit (Speed)
Phasenverschiebung des Effekts bezüglich der Projektorengruppe, denen der Effekt selbst zugewiesen
wird. (Spread)
Was nur die Attribute Pan-Tilt angeht, bietet Pilot 3000 ein Set von Oszillatoren, die dem Bearbeiter helfen,
Effekte zu schaffen, die sonst sehr lang und komplex zu erzeugen wären.
Es handelt sich um regelrechte "Strecken", die die Projektoren während des Effekts durch den synchronen
Vorgang von Pan und Tilt festlegen können.
Die Formen sind:
Kreis (Circle)
Elipse (Ellipse)
Acht (Eight)
Quadrat (Square)
Step Quadratisch (Stepped Square)
Es ist deshalb möglich, durch einfaches Drücken einer Taste den Projektoren kreisförmige Bewegungen
oder Bewegungen in Form einer Acht etc. zuzuweisen.
Pilot 3000
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Benutzerhandbuch 1.00

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