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Schaffung Von Effekten Mit Shape Engine; Einen Farbeffekt Schaffen - SGM Pilot 3000 Benutzerhandbuch

Professional light controller
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SGM Technology for lighting

8.3 Schaffung von Effekten mit Shape Engine

In den nachfolgenden Absätzen werden wir einige Beispiele sehen, wie Effekte auf verschiedene
Attributtypen und die entsprechenden spezifischen Techniken geschaffen werden.
Die Reihenfolge, die allgemein bei der Anwendung eines neuen Effekts angewendet wird, ist:
Auswahl der Fixture, die von dem Effekt betroffen sind
Definition ihrer Attribute
Auswahl des Attributs/ der Attribute, denen der Effekt zugewiesen werden soll
Anwendung des Oszillatortyps (linear oder quadratisch)
Definition der Effektspanne (A-B)
Definition der Effektparameter (Speed- Phasenverschiebung- Spread)
Speicherung der Cue
E
F
INEN
ARBEFFEKT
Nun werden wir versuchen, die Schritte für die Herstellung eines Effekts zu definieren, der dem Farbrad
eines Fixture zugewiesen wird.
Wählen Sie die Gruppe der betroffenen Fixture aus
Drücken Sie LOCATE
Definieren Sie die interessierten Attribute (Pan, Tilt, Gobo, Focus etc.)
Drücken Sie die Palettentaste Color und dann die Taste Shape Engine, die den Editor bei der Sektion
der Farbattribute aktiviert (Color und Color Mode im abgebildeten Beispiel)
Wählen Sie jetzt den Oszillationstyp, der dem ausgewählten Farbattribut zugewiesen werden soll, (rote
LED eingeschaltet) über die zwei Tasten SQUARE oder LINEAR aus.
Die Auswahl des Oszillationstyps ist sehr wichtig; sie hängt von dem Effekttyp, den man visuell erhalten
kann, und vor allem von dem ausgewählten Attributtyp ab. Bei dem Farbrad ist es wichtig, einen Oszillator
auszuwählen, der dem mechanischen Bewegungstyp angemessen ist, mit dem der Projektor das Rad selbst
steuert.
Pilot 3000
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CHAFFEN
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Benutzerhandbuch 1.00

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