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Systemarchitektur; Externe Verbindungen; Software-Schnittstelle; Hauptschnittstelle - SGM Pilot 3000 Benutzerhandbuch

Professional light controller
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Dieses Kapitel beschreibt die verschiedenen Teile der Konsole: Hardware und Software.

3.1 Externe Verbindungen

Die ersten Vorgänge, die in der Set-Up-Phase ausgeführt werden müssen, sind die externen
Verbindungen auf der hinteren Seite der Konsole.
Verbinden Sie also die DMX-Linien, die mit "DMX-OUT1" und/oder "DMX-OUT2" gekennzeichnet sind.
Führen Sie außerdem eventuelle weitere Verknüpfungen wie SMPTE oder MIDI oder DMX-IN durch,
falls diese die Kontrolle des Pilot 3000 benötigen.
Verbinden Sie schließlich das Stromversorgungskabel mit dem entsprechenden Verbinder und
vergewissern Sie sich, dass die Erdung mit derjenigen der Projektoren entspricht.
Schalten Sie das System durch Drücken der Einschalttaste ein, die sich seitlich des Netzverbinders
befindet.
Das System startet automatisch mit der letzten programmierten Show.

3.2 Software-Schnittstelle

Pilot 3000 ist mit einem bunten Schaltfeld, wie ein Touch-Screen, ausgestattet und hat eine
Auflösung von 320X240 Pixel (1/4 VGA), die die Kontrollsoftware des Systems visualisiert. Es ist
möglich, alle Programmierungs- und Editing Playback-Vorgänge über die Interaktion "Touch" mit
demselben Schaltfeld auszuführen.
Außerdem ist Pilot 3000 mit einem LCD-Display mit 40 Zeichen auf zwei Zeilen ausgestattet, damit
alle Informationen bezüglich der Playback-Controller angezeigt werden können.
H
AUPTSCHNITTSTELLE
Die Hauptschnittstelle von Pilot besteht hauptsächlich aus 3 Bereichen:
Tool-Bars
Auswahl- und Arbeitsfenster
Parameterkontrolle
Wir werden detailliert die drei Bereiche und ihren Gebrauch ansehen.
Benutzerhandbuch 1.00
3 S
- 12 -
SGM Technology for lighting
YSTEMARCHITEKTUR
Pilot 3000

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