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P Rogrammierung Von P Ilot 3000; Rogrammierung Von; Ilot 3000; Auswahl Der Fixture - SGM Pilot 3000 Benutzerhandbuch

Professional light controller
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SGM Technology for lighting
Dieses Kapitel liefert dem Benutzer alle Elemente für eine einfache und effiziente Programmierung von Pilot
3000.
Es ist unabdingbar, dass die Konsole, bevor sie programmiert wird, korrekt konfiguriert wurde, wie in den
vorherigen Kapiteln beschrieben wurde.
Pilot 3000 ermöglicht es, sehr flexibel und persönlich programmiert zu werden.
Wenn Sie die Konsole zum ersten Mal benutzen, empfehlen wir Ihnen der unten beschrieben Prozedur zu
folgen.
Wenn
Sie
Basiskenntnisse
Programmierungsstil je nach den eigenen Bedürfnissen auswählen.
Alle Programmierungsvorgänge werden über die Tasten des Bereichs "Editor Keypad" und über die
Softwareschnittstelle aus dem Touch Panel ausgeführt.
Die Hauptprogrammierungsvorgänge sind die folgenden drei:

Auswahl der Fixture

Editing der Attribute, bis man die gewünschte Szene erhält.
Speicherung in einer Cue des Attributstatus.
5.1 Auswahl der Fixture
Nachdem die Konsole konfiguriert wurde, visualisiert die Hauptschnittstelle automatisch den Fixture-
Auswahlbereich, der die Liste der konfigurierten Projektoren und den Kontrollbereich der Attributparameter,
die den vier Wheel zugewiesen werden können, enthält.
A
USWAHL AUS DEM
Die Auswahl-Vorgänge sind als erster Schritt für die Programmierung unerlässlich, da sie festlegen, welche
Fixture an den Editing-Vorgängen einer Cue beteiligt sind.
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