3.1.5. Strum-Typ auswählen
Der Strum-Regler emuliert den Effekt des Schlagens von Noten auf einer Gitarre. Wenn Sie
die Saiten zupfen oder Ihre Finger abwärts über die Saiten von niedrig nach hoch bewegen,
ertönen die Saiten mit einer festen Verzögerung. Die niedrigste 6. Saite ertönt zuerst, gefolgt
von der 5. bis zur 1. Saite. Wenn Sie schneller klimpern, wird der Abstand zwischen den
Noten kürzer.
Der Strum-Regler kann sowohl einen Downstroke-Strum emulieren, bei dem die tiefsten
Noten im Akkord zuerst erklingen (durch Drehen des Reglers aus der neutralen Position nach
rechts), als auch einen Upstroke-Strum, bei dem die höchsten Noten zuerst erklingen (durch
Drehen des Reglers nach links aus der neutralen Position).
In der neutralen 12-Uhr-Position ertönen alle Noten gleichzeitig. Wenn Sie den Knopf nach
rechts bewegen, wird dem Strum immer mehr Verzögerung hinzugefügt, bis der Strum auf
3 Uhr seine maximale Verzögerung mit dem Wert 50 erreicht. Wenn Sie den Knopf über
'50' hinaus drehen, wird die Geschwindigkeit des Strums tempoabhängig. Um ein möglichst
langsames Strum zu erzielen, stellen Sie die Tempo-Rate auf 30 (die minimale Rate) und die
Strum-Verzögerung auf das Maximum (4).
Wenn Sie den Knopf von seiner Mittelposition nach links drehen, wird ein Akkord als
Upstroke-Strum gespielt. Dem Strum wird immer mehr Verzögerung hinzugefügt, bis der
Strum auf 9 Uhr seine maximale Verzögerung mit dem Wert -50 erreicht. Wenn Sie den
Knopf über '-50' hinaus drehen, wird die Geschwindigkeit des Strums wieder vom Tempo
abhängig. Um ein möglichst langsames Strum zu erzielen, stellen Sie die Tempo-Rate auf
30 (die minimale Rate) und die Strum-Verzögerung auf das Maximum (-4).
In den entsprechenden Regelbereichen (mit Werten größer als 50 und -50) wird der
Abstand zwischen den Noten auf die folgenden Werte quantisiert: 1/64, 1/32t, 1/64d, 1/32, 1/
16t, 1/32d, 1/16, 1/8t, 1/16d, 1/8, 1/4t, 1/8d, 1/4. In der oberen Zeile sind Werte mit 'd' punktierte
Werte; eine punktierte Note ist das 1,5-fache des Basisnotenwerts. Wenn eine Viertelnote
eine Dauer von einer Sekunde hat, spielt eine punktierte Viertelnote 1,5 Sekunden. Werte mit
't' sind triolische Werte; eine triolische Viertelnote beträgt 2/3 der Länge einer Viertelnote.
Arturia - Bedienungsanleitung KeyStep 37 - Die Shift-Funktionen
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