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Vergeben Einer Freien Gerätenummer - Martin Xciter Handbuch

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7.2.1 Vergeben einer freien Gerätenummer
Wenn Sie eine freie Gerätenummer vergeben, reagiert der Xciter wie folgt. Beispiel: N/L 10.
1. Die LED unter NL 10 beginnt zu blinken um zu zeigen, das Gerät Nummer 10 gewählt wurde.
2. Sie [ENT], um das Gerät zu patchen.
3. Wählen Sie eine Scheinwerfer-Kategorie.
Beispiel: Moving Mirror.
4. Wählen Sie einen Scheinwerferhersteller.
Beispiel: Martin.
5. Sie aus der Liste das Gerät.
Beispiel: MX-10.
6. Bestätigen Sie mit [ENT].
Wenn das Gerät nicht in der Bibliothek vorhanden ist können Sie es mit dem Profileditor entweder sofort
definieren oder Sie verwenden die PC-Anwendung, um das Profil via USB in den Xciter zu laden.
Der Xciter ermittelt automatisch die erste geeignete freie Adresse in der DMX Datenlinie und schlägt sie als
Startadresse vor (Beispiel: 1).
7. Sie eine andere Startadresse verwenden wollen, drücken Sie {ADDR:}.
Mit SCR1 oder ARROW ändern Sie den Wert.
Mit [CLEAR] und NL 1-10 geben Sie einen neuen Wert ein.
Mit [ENT] bestätigen Sie die Eingabe, mit [ESC] brechen Sie ab.
8. Nach Eingabe der Startadresse überprüft der Xciter, ob der freie Adressraum ab Startadresse für das
gewählte Gerät ausreichend ist. Wenn nicht, nimmt der Xciter die Eingabe nicht an und schlägt die nächste
mögliche freie Startadresse vor. Drücken Sie [ENT], um den Vorschlag anzunehmen oder [ESC], um den
Vorschlag abzulehnen.
Sie können die Pan- und Tilt-Kanäle abhängig von der Position des gepatchten Geräts im Rigg invertieren
oder vertauschen. Dies ist eine globale Einstellung, um die Steuerung des Scheinwerfers mit dem Joystick
zu vereinfachen. Später werden Sie sehen, wie Kanäle im Programmer invertiert werden.
9. Drücken Sie die Softkeys neben den Optionen, um die Option ein- bzw auszuschalten.
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Patch
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