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Piktogramme Und Beschriftungen; Text Eingabe; Piktogramm - Siemens SONOLINE G20 Gebrauchsanweisung

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Piktogramme und Beschriftungen

Mit diesen Bedienelementen können Sie Texte und Grafiken, die
anatomische Strukturen darstellen, auf dem Bildschirm anzeigen.

Text Eingabe

Gibt Zugriff auf Tools für Positionierung, Eingabe und Bearbeitung von Text
auf dem Ultraschallbildschirm. Sie können Text über die Tastatur eingeben
oder aus einem Satz beschreibender anatomischer Begriffe aus dem
Bildschirmmenü auswählen.
Durch Drücken der Taste TEXT erscheint auf dem Bildschirm ein Cursor zur
direkten Texteingabe über die Tastatur. Der Text-Cursor kann mit dem
Trackball neu positioniert werden. Zur Anzeige der dem aktuellen
Untersuchungstyp zugeordneten Begriffe die MENÜ-Taste drücken. Mit
dem Trackball den gewünschten Begriff auswählen und die Taste SET
drücken. Durch Drücken der Taste ZURÜCK wird der auf dem Bildschirm
angezeigte Text gelöscht.
Der einer Untersuchungsart zugeordnete Text kann in den
Systemvoreinstellungen individuell gestaltet werden.

Piktogramm

Piktogramme
sind Grafiken auf dem Bildschirm, die sowohl die aktuell
untersuchten anatomischen Strukturen als auch die Lage des Schallkopfes
angeben. Piktogramme können bei einigen Untersuchungsarten auch in das
Patientenprotokoll übernommen werden.
Durch Drücken der Taste PIKTOGRAMM werden die einer bestimmten
Untersuchungsart zugeordneten Piktogramme auf dem Bildschirm
angezeigt.
Die einer Untersuchungsart zugeordneten Piktogramme können in den
Systemvoreinstellungen individuell gestaltet werden.
Zur Auswahl eines Piktogramms mit dem Trackball das jeweilige Piktogramm
hervorheben und die Taste SET drücken. Durch Drücken der Taste ZURÜCK
wird das auf dem Bildschirm angezeigte Piktogramm gelöscht.
Einige Piktogramme enthalten einen Schallkopfmarker. Dieser Marker kann
mit Hilfe des Reglers AUSWAHL gedreht werden. Zum Umpositionieren
des Markers den Trackball rollen. Zum Fixieren der Markierung die Taste
PIKTOGRAMM erneut drücken.
[ 1 ]
G E B R A U C H S A N W E I S U N G
3 B e d i e n e l e m e n t e
[2] Gebrauchsanweisung
Beschriftung
Kap. 1
Piktogramme
Kap. 1
Text Eingabe.
System-Referenz
Systemvor-
einstellungen
Kap. 3
F6
Standardein-
stellungen
Piktogrammliste
Textbeschriftung
Piktogramm.
3 - 1 7

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