Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

HP 35s Benutzeranleitung Seite 124

Vorschau ausblenden Andere Handbücher für 35s:
Inhaltsverzeichnis

Werbung

2. Drücken Sie
unbekannte Variable. Drücken Sie beispielsweise
lösen. Die Gleichung fordert Sie anschließend auf, einen Wert für jede andere
Variable in die Gleichung einzugeben.
3. Geben Sie bei jeder Eingabeaufforderung den gewünschten Wert ein:
Wenn der angezeigte Wert richtig ist, drücken Sie
Wenn Sie einen anderen Wert verwenden möchten, geben Sie den Wert
ein oder berechnen Sie ihn und drücken Sie
hierzu finden Sie unter „Auf Eingabeaufforderungen reagieren" in Kapitel
6.)
Sie können eine laufende Berechnung stoppen, indem Sie
Wenn die Nullstelle gefunden wurde, wird sie in der Beziehungsvariable gespeichert
und der Variablenwert wird im Display angezeigt. Zudem enthält das X–Register die
Nullstelle, das Y–Register den vorherigen geschätzten Wert oder Null und das Z–
Register enthält den Wert des Nullstellen–D–Wertes (welcher Null sein sollte).
Unter einigen komplizierte mathematische Umständen kann keine definitive Lösung
gefunden werden. Der Taschenrechner zeigt in diesem Fall
Siehe „Das Ergebnis überprüfen" weiter hinten in diesem Kapitel und „Ergebnisse
interpretieren" sowie „Wenn SOLVE keine Nullstelle finden kann" in Anhang D.
Bei bestimmten Gleichungen ist es hilfreich, eine oder zwei Anfangsschätzungen für
die unbekannte Variable vor dem Lösen der Gleichung zur Verfügung zu stellen.
Dies kann die Berechnung beschleunigen, die Antwort in Richtung einer
realistischen Lösung weisen und ggf. zu mehreren Lösungen führen. Siehe
„Anfangsschätzung wählen" weiter hinten in diesem Kapitel.
Beispiel:
Die Gleichung der linearen Bewegung.
Die Gleichung der Bewegung für ein frei fallendes Objekt lautet folgendermaßen:
Dabei ist d die Distanz, v
Gravitationsbeschleunigung.
Geben Sie die Gleichung ein:
7-2
Gleichungen lösen
und drücken Sie anschließend die Taste für die
d = v
t +
0
die Anfangsgeschwindigkeit, t die Zeit und g die
0
. (Weitere Informationen
1
2
/
g t
2
, um nach x zu
.
oder
drücken.
an.

Quicklinks ausblenden:

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis