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Chaser Aus Allen Szenen Einer Bank Programmieren - thomann STAIRVILLE DMX Invader 2420 MK II Bedienungsanleitung

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6.2.8 Chaser aus allen Szenen einer Bank programmieren

5.
Drehen Sie das Jog wheel # 3, um die FADE TIME für die aktuelle Szene einzu‐
stellen. Mit diesem Wert legen Sie fest, in welcher Zeit bewegte Geräte wie z.B.
Moving Heads später beim Ablauf den Wechsel von dieser Szene zur nächsten
absolvieren sollen. Drehen Sie das Jog wheel # 4, um die WAIT TIME für die
aktuelle Szene einzustellen. Mit diesem Wert legen Sie fest, wie lange diese
Szene später beim Ablauf dargestellt werden soll. Wenn Sie keinerlei Einstel‐
lungen vornehmen, wird das Gerät die zuletzt verwendete FADE TIME und
WAIT TIME übernehmen.
6.
Drücken Sie die [MANUAL/REC]-Taste und alle LEDs blinken dreimal kurz zur
Bestätigung auf, dass die ausgewählte Szene dem Chaser erfolgreich hinzuge‐
fügt wurde. Die „Step" -Anzeige im Display wechselt auf „[002]" und Sie
können dem Chaser die nächste Szene hinzufügen.
7.
Wiederholen Sie die Schritte 4–6, bis alle gewünschten Szenen hinzugefügt
wurden.
1.
Rufen Sie den Programmiermodus auf.
2.
Drücken Sie die [CHASE]-Taste. Drehen Sie das Jog wheel # 1, um die Nummer
der Speicherseite auszuwählen, auf der der Chaser gespeichert werden soll.
3.
Drücken Sie die gewünschte Nummerntaste [1 – 20], unter der der Chaser
gespeichert werden soll. Die LED der [BANK]-Taste leuchtet auf und das Display
zeigt die Nummer sowie Parameter des Chasers für BANK, SCENE, STEP, FADE
und WAIT an. Dazu blinken die LEDs derjenigen Nummerntasten [1 – 20], unter
denen in der jeweils angezeigten Bank bereits Szenen gespeichert worden
sind.
4.
Drehen Sie das Jog wheel # 1, um die Bank-Nummer auszuwählen, deren
Szenen zu einem Chaser zusammengefasst werden sollen.
5.
Drehen Sie die Jog wheels # 3 & # 4, um die FADE und WAIT TIME des aktuellen
Chasers einzustellen.
6.
Drücken Sie die [MUSIC/BANKCOPY]-Taste.
DMX Invader 2420 MK II
Bedienung
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