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Cue Programmieren - thomann STAIRVILLE DMX Invader 2420 MK II Bedienungsanleitung

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6.2.23

CUE programmieren

7.
Drücken Sie die [OVERRIDE]-Taste.
8.
Drücken Sie die Nummerntaste [1 – 20], die Sie in Schritt 3 gewählt haben. Alle
LEDs blinken dreimal und zeigen so an, dass Sie erfolgreich einen Override-
Effekt bearbeitet haben.
9.
Wiederholen Sie die Schritte 3–8, um weitere Overrides zu bearbeiten.
Wenn Sie in den Schritten 3 und 8 unterschiedliche Tasten gedrückt haben,
wird der Override, den Sie in Schritt 3 ausgewählt haben, inklusive aller vor‐
genommenen Modifikationen den in Schritt 8 ausgewählten Override über‐
schreiben.
Mit einem Cue können Sie mehrere Chaser gemeinsam ablaufen lassen.
1.
Rufen Sie den Programmiermodus auf.
2.
Drücken Sie die [CUE]-Taste und drehen Sie das Jog wheel # 1, um die Nummer
der Speicherseite auszuwählen, auf der der Cue gespeichert werden soll. Es
können je 20 Cues auf 3 Speicherseiten angelegt werden, insgesamt also 60.
3.
Drücken Sie die Nummerntaste [1 – 20], um die Nummer auszuwählen, unter
der der Cue gespeichert werden soll. Jetzt leuchtet die LED der [CHASE]-Taste
und die LEDs der Nummerntasten, die bereits mit einem Chaser belegt sind,
blinken. Durch Drehen des Jog wheels # 1 können Sie die Speicherseite für die
Chaser wechseln.
4.
Drücken Sie die Nummerntasten [1 – 20] der gewünschten Chaser, die zum Cue
gespeichert werden soll. Die LEDs der gewählten Nummertasten leuchten.
5.
Drücken Sie die [MANUAL/REC]-Taste. Alle LEDs blinken dreimal und zeigen so
an, dass Sie erfolgreich ein CUE gespeichert haben.
6.
Wiederholen Sie die Schritte 2–5, um weitere CUEs zu speichern.
DMX Invader 2420 MK II
Bedienung
49

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