Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Eine Szene Mit Bewegungen Programmieren - thomann STAIRVILLE DMX Invader 2420 MK II Bedienungsanleitung

Vorschau ausblenden Andere Handbücher für STAIRVILLE DMX Invader 2420 MK II:
Inhaltsverzeichnis

Werbung

Bedienung

6.2.2 Eine Szene mit Bewegungen programmieren

32
1.
Rufen Sie den Programmiermodus auf.
2.
Die LED der [FIXTURE]-Taste sollte jetzt leuchten. Andernfalls drücken Sie die
[FIXTURE]-Taste. Wählen Sie mit den Nummerntasten [1 – 20] ein Gerät oder
mehrere Geräte aus, mit denen Sie die Szene gestalten möchten.
3.
Stellen Sie nun manuell mit den Fadern [1–24] die gewünschten Werte für die
einzelnen Kanäle ein. „Pan" & „Tilt" können Sie auch mit den Jog wheels # 1–# 4
einstellen. Drücken Sie im Anschluss die [MOVEMENT]-Taste (Movement = engl.
für Bewegung).
4.
Sobald Sie nun eine der Nummerntasten [1–10] drücken, um eine der werks‐
seitig vorprogrammierten Bewegungen auszuwählen, werden die ausge‐
wählten Geräte mit der Ausführung dieser Bewegung beginnen.
5.
Als nächsten Schritt müssen Sie die MOVEMENT-Parameter einstellen, um die
Bewegung für Ihren Einsatzzweck anzupassen. Hierzu drehen Sie das Jog
wheel # 2, um die Parameter zur Anpassung der Bewegung auszuwählen. Mit
den Jog wheels # 3 & # 4 können Sie die Werte der Parameter einstellen.
Folgende Parameter stehen zur Verfügung:
POSITION mit PAN & TILT
n
RANGE mit PAN & TILT
n
SPEED mit Fade Time (FT) und Wait Time (WT)
n
PHASE mit folgenden möglichen Werten: 0 %, 6 %, 12 %, 18 %, 25 %, 31 %,
n
37 %, 43 %, 50 %, 56 %, 62 %, 68 %, 75 %, 81 %, 87 %, 93 %
LOOP
n
6.
Drücken Sie die Taste MANUAL/REC, um das Speichern einzuleiten. Die LEDs
der Tasten CUE, OVERRIDE, CENTER, FIXTURE GROUP, PRESET, CHASE, BANK
und BLACKOUT blinken.
7.
Drücken Sie die [BANK]-Taste und drehen Sie das Jog wheel # 1, um die BANK
auszuwählen, unter der die Szene gespeichert werden soll.
8.
Nun leuchten die LEDs der Nummerntasten, unter denen bereits Szenen
gespeichert wurden. Drücken Sie die gewünschten Nummerntaste [1 – 20],
unter der die Szene gespeichert werden soll. Bereits belegte Speicherplätze
werden ohne Nachfrage überschrieben. Alle LEDs blinken dreimal kurz auf, um
das erfolgreiche Speichern anzuzeigen. Auch das Display bestätigt das Spei‐
chern mit „Store a scene succeed" . Darunter erscheint die Anzeige der Bank‐
nummer und der Nummer der soeben programmierten Szene.
DMX-controller

Quicklinks ausblenden:

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis