Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Eine Szene Programmieren - thomann STAIRVILLE DMX Invader 2420 MK II Bedienungsanleitung

Vorschau ausblenden Andere Handbücher für STAIRVILLE DMX Invader 2420 MK II:
Inhaltsverzeichnis

Werbung

6.2.1 Eine Szene programmieren

1.
Rufen Sie den Programmiermodus auf.
2.
Die LED der [FIXTURE]-Taste sollte jetzt leuchten. Andernfalls drücken Sie die
[FIXTURE]-Taste. Wählen Sie mit den Nummerntasten [1 – 20] ein Gerät oder
mehrere Geräte aus, mit denen Sie die Szene gestalten möchten.
Um eine beliebige Reihe von Geräten mit aufeinanderfolgenden
Nummern aufzurufen, drücken Sie die erste und letzte Nummerntaste
der gewünschten Reihe gleichzeitig.
3.
Stellen Sie nun manuell mit den Fadern [1–24] die gewünschten Werte für die
einzelnen Kanäle ein. Natürlich können Sie auch das Jog wheel # 1 & # 2
benutzen, um [PAN] & [PAN FINE], oder Jog wheel # 3 & # 4, um [TILT] &
[TILT FINE] zu steuern.
4.
Ist die gewünschte Szene eingestellt, drücken Sie die [MANUAL/REC]-Taste, um
das Speichern einzuleiten.
5.
Drücken Sie die [BANK]-Taste und drehen Sie das Jog wheel # 1, um die Spei‐
cherbank (1–60) auszuwählen, in der die Szene gespeichert werden soll. Jede
Bank kann bis zu 20 Szenen speichern.
6.
Nun leuchten die LEDs der Nummerntasten, unter denen bereits Szenen
gespeichert wurden. Drücken Sie die gewünschten Nummerntaste [1 – 20],
unter der die Szene gespeichert werden soll. Bereits belegte Speicherplätze
werden ohne Nachfrage überschrieben. Alle LEDs blinken dreimal kurz auf, um
das erfolgreiche Speichern anzuzeigen. Auch das Display bestätigt das Spei‐
chern mit „Store a scene succeed" . Darunter erscheint die Anzeige der Bank‐
nummer und der Nummer der soeben programmierten Szene.
7.
Wiederholen Sie die Schritte 2–6, um weitere Szenen zu programmieren.
DMX Invader 2420 MK II
Bedienung
31

Quicklinks ausblenden:

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis