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thomann STAIRVILLE DMX Invader 2420 MK II Bedienungsanleitung Seite 25

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6.1.12
USB-Laufwerk beschreiben
4.
Die verfügbaren Programm- bzw. Profildateien werden im Display angezeigt.
Drehen Sie das Jog wheel # 1, um den Dateinamen auszuwählen.
5.
Drücken Sie zum Bestätigen die Taste [ENTER / MAIN MENU].
6.
Drehen Sie das Jog wheel # 2, um „[Yes]" (laden) oder „[No]" (nicht laden) aus‐
zuwählen. Drücken Sie zum Bestätigen die Taste [ENTER / MAIN MENU].
7.
Wiederholen Sie die Schritte 3–6, um weitere Dateien einzulesen.
8.
Um zur nächsthöheren Menüebene zurück zu gelangen, drücken Sie die
[ESC / CLEAR]-Taste.
Sie sollten ein Backup der aktuellen Show sichern, bevor Sie Programmda‐
teien laden. Denn die Programmdatei, die Sie laden, wird alle Programme
im Controller überschreiben. Also sichern Sie bitte die Dateien auf einem
USB-Laufwerk und /oder in einem Computer und lesen Sie nur die Dateien
ein, die Sie auch benutzen wollen.
Sie können die fertigen Programme im Verzeichnis DIR 2420 auf einem USB-Laufwerk
speichern. Während das USB-Laufwerk gelesen wird, dürfen Sie es nicht entfernen.
Andernfalls werden die Dateien oder das Laufwerk beschädigt. Das USB-Laufwerk
muss mit FAT formatiert sein. Ist es anders formatiert, müssen Sie es zuvor mit einem
Computer umformatieren.
1.
Rufen Sie das Hauptmenü auf.
2.
Drehen Sie das Jog wheel # 1, bis „12. Write U disk" im Display angezeigt wird.
Drücken Sie zum Aufrufen dieser Funktion die Taste [ENTER / MAIN MENU].
DMX Invader 2420 MK II
Bedienung
25

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