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Pattern Edit; Die Startseite Des Edit Pattern-Menüs - KETRON Vega Benutzerhandbuch

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Pattern Edit

Pattern Edit
Das VEGA gestattet, neue Styles sowohl in Echtzeit als auch durch Nutzung eines MIDI-Anschlusses aufzuzeichnen, um den Vorgang zu automa-
tisieren bzw. zu beschleunigen. Auch können bereits geladene Pattern - oder auch Presetstyles in den Patternspeicher (F4 Copy) kopiert - und
bearbeitet werden. Das VEGA ist mit den Pattern der MS-Serie kompatibel. Wenn diese in den RAM-Speicher geladen werden, nimmt das VEGA
automatisch die Konvertierung vor, ohne dass dies für den Spieler ersichtlich ist.
Die Stylestruktur im VEGA (auch Pattern genannt) sieht acht Spuren mit voneinander unabhängigen Parametern vor. Diese sind:
- Drum: bezogen auf ein Drum Set für den rhythmischen Bereich.
- Bass: bezogen auf einen GM-Klang für die Bassspur.
- Chord 1: bezogen auf einen GM-Klang für die erste Spur der melodischen Begleitung.
- Chord 2: bezogen auf einen GM-Klang für die zweite Spur der melodischen Begleitung.
- Chord 3: bezogen auf einen GM-Klang für die dritte Spur der melodischen Begleitung.
- Chord 4: bezogen auf einen GM-Klang für die vierte Spur der melodischen Begleitung.
- Chord 5: bezogen auf einen GM-Klang für die fünfte Spur der melodischen Begleitung.
- Drum 2: bezogen auf den Einsatz eines von einem Groove abgeleiteten Live Drums.
Jede dieser Spuren befindet sich innerhalb eines Parts, d.h. eines eindeutig definierten automatischen Begleitbereichs.
Das VEGA gestattet die Programmierung der folgenden Parts:
- To End
- Intro 1, 2, 3
- Fill In 1, 2, 3, 4 (Break)
- Ending 1, 2, 3
- Arrange A
- Arrange B
- Arrange C
- Arrange D
Ein Pattern lässt sich wie folgt umbenennen: Pattern aufrufen - mit EXIT zum normalen Spieldisplay - SAVE/ENTER - F2 - neuen Namen eingeben
- F10.
Vom rein technischen Standpunkt aus nutzt Pattern Edit nur eine RAM-Speicherstelle, um einen Style zu modifizieren. Dies bedeutet, dass es
notwendig ist, sämtliche vorgenommenen Änderungen jedes Mal zu sichern. Die Verwaltung dieser RAM-Speicherstelle ist vollständig automa-
tisiert und läuft für den Musiker verdeckt ab, so dass er sich nicht damit befassen muss.
DIE STARTSEITE DES EDIT PATTERN-MENÜS
Um sich auf das Editing eines Styles Zugriff zu verschaffen, ist das Menü LEFT CONTROL zu öffnen. Mit PAGE + gehen Sie auf die zweite Seite
und wählen F1 Pattern Edit an.
Die Startseite von Pattern Edit gestattet mittels hierfür vorgesehener Druckknöpfe den Abruf einer Reihe von Funktionen mit den entspre-
chenden Parametern. Der Name des gewählten oder neu kreierten Styles wird in der Mitte des Displays auf der ersten Seite angezeigt.
Nachstehend finden Sie die Erklärung der Parameter der verschiedenen Menüs, die von der Startseite aus aufzurufen sind.
F1 RECORD
Von dieser Seite aus ist es möglich, die einzelnen Spuren eines Parts aufzuzeichnen und wiederzugeben. Defaultbedingt wird Arrange A als
zu ändernder Part eingestellt und die Wiedergabefunktion (F8 Play) aktiviert.
Um den angewählten Part abzuhören, ist es erforderlich, einen Akkord links vom Splitpunkt der Tastatur zu spielen. Wenn der Splitpunkt vor
Einstieg in Pattern Edit am unteren Ende der Tastatur gesetzt war, wird es nicht möglich sein, den Akkord anzuschlagen. In diesem Fall müs-
sen Sie Pattern Edit verlassen, einen neuen Splitpunkt einstellen. Durch Rückkehr zu Pattern Edit und F1 Record können nun alle Spuren des
Parts in Funktion des gespielten Akkords abgehört werden.
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VEGA

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