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Grafiken Programmieren - Oki Microline 3410 Handbuch

Ibm-/epson-kompatibel
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KapitL•l H:
IBM-Emulution- Ladbare
Zeichen und Grafiken
Stellen Sie sich ein Bvte als eine Spalte mit H Punktzeilen vor, die
jeweils einem Bit entsprechen.
Bei den
punktadressicrbaren Gr,1fi-
ken werden Daten in derartigen Spalten
nebeneinander
gedruckt.
Wenn Sie Ihr eigene" Grafikprogramm schreiben, mi.isscn Sie die
bitweisen Punkmusterdaten in ein dezimales oder hexadezim,1les
Format
umwandeln und bytewebe an den Drucker senden. Die
nachfolgende Abbildung /cigt, wie Sie
den
Dezimalwert eines be-
stimmten 'JadclmustL•rs ermitteln.
Werte der Spaltenpositionen
Sp<1ltenposition
Dezimalwert
Bit
128
2"
6-!
211
32
2'
16
2•
8
2'
4
2'
2
2
2
Grafiken programmieren
Die Befehlssequenz für punktadressterbare Grafiken
ist
w ie
fol~t
auf~ebaut:
1.
Stcuerbefehlsscquenz, die den Grafikdruck einleitet und die
Auflöstmg bestimmt,
2. An,rahl zu druckender Grafikspalten und
3. Punl--tmusterd,1ten, die dL'm Drucker die in den Grafikspalten zu
drucl--enden
PunktL' mitteilen.
8-13

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