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Kapitel 8: Jbm-Emulation- Ladbare Zeichen Und Grafiken - Oki Microline 3410 Handbuch

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Kapitel 8: JBM-Emulation- Ladbare Zeichen und Grafiken
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n
NEXT
J
Beachten
Sie
bei der Grafikprogrammierung:
1. Geben Sie
unbedingt genauso viele Spaltendaten ein, wie
durch
n
1
und n
2
in der LPRINT-Anweisung
spe/ifiziert wurden,
da
an-
sonsten
möglicherweise nicht die
gewünschten Ergebnisse er-
zielt werden.
2. Es kann lediglich die für die jeweilige Kombination
aus
Drucker-
modell und Grafikdichte maximal
zulässige Anzahl von Spalten
gedruckt werden.
Enthält
eine
LPRINT-Anwcisung mehr
Daten,
werden die überzähligen Informationen ignoriert.
3. Beachten
Sie
die
bei der doppelten Dichte
mit normaler
Druckge-
schwindigkeit
und
vierfachen
Dichte für
die Punktplazierung
geltenden
Beschränkungen. Überspringen
Sie in diesen
Fällen
zumindest
eine Punktposition
zwischen zwei
Punkten in
dersel-
ben Punktzeile. Benachbarte Punkte
werden
nicht gedruckt.
Die verschiedenen BASIC-Funktionen bieten dem
erfahrenen Be-
nutzer beinahe unbegrenzte Möglichkeiten der
Grafikprogrammie-
rung. Im nachfolgenden Abschnitt
finden Sie einige zusätzliche
Hinweise.
MOD und FIX
eignen sich
insbesondere
zur
Berechnung der
Anzahl
von
Grafikspalten.
Die in Beispielprogramm
gezeigte
FOR-NEXT-Schlcife
kann be-
nutzt
werden, wenn ein
Punktmuster durch
eine
mathematische
Funktion wie
beipielsweise
eine Gerade oder eine Sinuskurve
be-
schrieben werden
kann.

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