Kapitel 8:
LBM-Emulation- Ladbare
Zeichen und Grafiken
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Spalte
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CH!\S(~7)
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C''IRS(d
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;
CHR.;;
(:8)
;
CHF<.;;
(.~6)
;
CHR$
(72);
CHF<:J
(:4.);
CHR.3
(32)
;
CHR~
(64);
C'HR$
(1;_8)
4.
Führen Sie
dann
dils Programm aus.
Gdx•n Sie
nun als StartsL'quenz den Befehl fur Grafiken doppelter
Dichte und halber Druckgeschwindigkeit ein:
20
~- R-~
_.
R,:;
(&.
7)
;
r~HR.;
(7');
HR$ (1);
"HR::: (,)
;
l'HR$
('±);
'HR.:: (
L)
;
CHR.3
(
0)
;
'1-l~$
(
-1)
;
C'HR$
(18)
;
'i-!R~
(
r)
;
''W<S
(7.);
r'HR$
(
'
)
;
, ·HRS
(32);
.'HR$(64)
;
CH8$(::.2t_;)
Führen
Sie
dann das Programm aus.
Durch die
größere
Überlappung der Punktspalten wird der Winkel
steikr und die Linien liegen dichter nebeneinander. Au gerdem wird
in dieser Dichte langsamer
gedruckt.
Bei diesem Beispiel
ist
die Da-
tennwnge zu gering, um einL'n Unterschied zu merken.
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