Annexe 1
Configuration pour l'archivage sur cartouche
Pour configurer le Digital Sprite pour l'archivage sur cartouche :
1. Entrer dans le menu "Cartouche"
Presser et maintenir enfoncée la touche
le menu "Cartouche" :
Menu cassette
>
> Ejecter cassette
> Durée cassette 12 Go
> Sortie programmation
> Etat cassette
> Enr. Remplacer
Remarque : Lorsque les options "Ejecter cartouche" et "Etat cartouche" sont
"grisées", cela signifie qu'aucune cartouche n'est insérée.
2. Choix de la durée de la cartouche
Une longueur de cartouche correcte doit être définie, afin de permettre au Digital
Sprite de calculer la quantité d'images enregistrables sur celle-ci. Pour
sélectionner la capacité de la cartouche :
1. Déplacer le
curseur via les touches correspondantes sur l'option
"Longueur cartouche".
2. Presser la touche
curseur pour mettre la capacité en surbrillance.
3. Régler
la capacité* en unité Gigaoctet (Go).
* S'assurer qu'il s'agit bien de la capacité non compressée de la cartouche et
non de la capacité compressée. Par exemple, certaines cartouches DDS-3 sont
indiquées comme disposant d'une capacité de 24 Go alors que la capacité réelle
non compressée est de 12 Go.
Remarque : La capacité saisie pour les cartouches VXA V17 doit être égale à 20
Go et non à celle indiquée sur la cartouche.
II
(pause) du Digital Sprite pour afficher
3. Configuration d'une programmation horaire d'éjection (optionnel)
Si aucune programmation horaire d'éjection n'est configurée, le Digital Sprite
éjecte par défaut la cartouche lorsque celle-ci est pleine. Une programmation
horaire d'éjection permet d'éjecter la cartouche à une heure spécifique de la
journée quel que soit son taux de remplissage. Cette fonction est utile lorsqu'une
cartouche doit être changée à une heure définie chaque jour ou si plusieurs
cartouches sont utilisées dans la même journée.
Configuration d'une programmation horaire d'éjection :
1. Placer le curseur sur Prog. Horaire d'éjection via les touches
2. Presser la touche curseur
afin d'afficher la programmation dans une
nouvelle fenêtre.
3. Utiliser
les touches se placer sur le jour requis, puis
désiré en surbrillance.
4. Les touches
permettent de changer l'heure d'éjection dans chacun des
champs. Il est possible de définir un maximum de 4 heures différentes
d'éjection ar jour.
5. Presser la touche mode/menu pour quitter la fenêtre en cours.
.
mettre le champ
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