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VXCO Lighting Systems DMXCreator Bedienungsanleitung Seite 76

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Die Funktionen:
Der Container: Er ist kein Element welches die anderen Komponenten aufnimmt und damit Gruppiert.
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Es ist ratsam zur besseren Übersicht pro Funktionsgruppe einen Container zu erstellen (z.B. Farbe,
Gobos usw.). Die Hintergrund- und Schriftfarbe kann verändert werden.
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Das Pan/Tilt-Feld: Für Geräte mit Pan/Tilt-Funktion. Folgende Einstellungen:
Kanäle für Pan/Tilt (Fine) angeben
[Half Size]
[Pan/Tilt 16Bit]
[Inverted]
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Der Farb-Knopf: Zur Erstellung von Knöpfen zur Farbauswahl. Die Farbe dieses Knopfes kann
verändert werden und wird als Referenz für den 3D Visual Emulator übernommen. Kanalnummer und
DMX-Wert für die Farbe angeben.
Der Bilder-Knopf: Zur Erstellung von Knöpfen mit Bildern (Gobos) oder Text. Es können kleine
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Bitmap-Bilder (Grösse je nach Knopfgrösse) geladen werden. Format: BMP, 16/256 Farben ca.
20x20Pixel.
Kanalnummer und DMX-Wert für den Knopf eingeben. Laden Sie keine rieseigen Bilder in hoher
Qualität auf die Knöpfe. Dies braucht viel Speicher und belastet den Rechner zusätzlich.
Der Drehknopf: Generiert DMX-Werte im angegeben Bereich, z.B. für Dimmer, Fokus usw. Geben Sie
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immer zuerst den Maximalwert und dann den Minimalwert ein.
Die Fader (senkrecht, waagerecht, 8-Bit, 16-Bit): Generiert DMX-Werte im angegeben Bereich, z.B.
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für Dimmer, Fokus usw. Die Wertausgabe kann invertiert werden. Geben Sie immer zuerst den
Maximalwert und dann den Minimalwert ein. Wenn Sie ein Gerät mit z.B. 16-Bit Dimmer haben,
schalten Sie die Option 16-Bit ein. In diesem Fall wird ein zweiter Regler dargestellt, der für die
Feinauflösung zuständig ist. Sind die beiden Kanäle auf „Smooth" geschaltet, wird ein programmierter
Fade zwischen Szenen in echter 16-Bit Auflösung vollzogen.
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Text: Dient zum Beschriften von Funktionen und Hinweisen. Die Schriftart, Farbe und Grösse kann
verändert werden.
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Farbmischer: Für Geräte mit CMY- oder RGB Farbmischsystem. Die Größe des Feldes ist variabel.
Multi-Knopf: Mit dem Multi-Knopf können mehrere DMX-Werte von verschiedenen Kanälen mit einem
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Knopfdruck gesetzt werden (z.B. Lampenabschaltung). Kanäle, deren Wert für den Knopf nicht von
Bedeutung sind können auf -1 gesetzt werden.
13. Wenn Sie das Gerät am DMX-Interface angeschlossen haben, können Sie Ihr Panel direkt testen.
Geben Sie die Startadresse im Feld links ein (muss mit der des Gerätes übereinstimmen) und
drücken Sie den Test-Knopf. Testen Sie die Komponenten im Panel rechts.
14. Speichern Sie Ihr Panel ab.
<Grösse des Feldes wird halbiert>
<Für Geräte mit 16Bit Bewegungsauflösung (2 Kanäle pro Achse)>
<Umgekehrte Wertausgabe der Achsen für spezielle Gerätetypen>
Doc. V1.9 VXCO Lighting Systems © 2008
DMXCreator
76
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