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Korg TRITON Le Bedienungshandbuch Seite 87

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Echtzeitaufnahme eines Pattern
Sehen wir uns nun an, wie man im Echtzeitverfahren
Pattern aufnimmt. User-Pattern können über die
RPPR-Funktion angesprochen werden (und verhalten
sich wie Preset-Pattern). Man kann entweder mit Ver-
weisen arbeiten oder die Pattern-Daten „physisch" zur
gewünschten Spur kopieren. Umgekehrt lassen sich
auch Spurdaten zu einem Pattern kopieren.
Bevor Sie mit der Aufnahme beginnen, müssen Sie
erst im Global-Modus den Speicherschutz
(„Memory Protect") aufheben (
Wenn Sie ein Pattern in Echtzeit aufnehmen, wird das
Pattern mit der zuvor spezifizierten Anzahl von Takten
in einer Endlosschleife wiedergegeben, so dass Sie
nach und nach alle notwendigen Daten aufzeichnen
können.
1 Legen Sie einen neuen Song an und laden Sie die
Song-Vorlage „P02: R&B" (
2 Wechseln Sie zur Seite SEQ 5.1: RPPR Pattern des
des Sequencer-Modus'.
3 Wählen Sie über „Track Select" die Spur T02:
Bass.
4 Stellen Sie „Pattern Bank" auf User und „Pattern
Select" auf U00.
Alle Songs weisen die User-Speicher U00–U99
(separat) auf.
5 Wählen Sie den Utility-Befehl-Befehl „Pattern
Param.".
Es erscheint ein Dialogfenster.
6 Spezifizieren Sie unter „Length" die Länge des
Pattern in Takten (hier 04). Unter „Meter" wählen
Sie die Taktart (hier 4/4) aus. Drücken Sie [F8]
(„OK").
7 Stellen Sie den „Resolution"-Parameter ein. Wäh-
len Sie hier
(1/16. Note).
8 Starten Sie die Echtzeitaufnahme.
Das Aufnahmeverfahren entspricht exakt dem von
Loop All Tracks (
S.79).
Drücken Sie den [REC/WRITE]-und danach den
[START/STOP]-Taster.
Nach dem Einzähler beginnt die Aufnahme. Spielen
Sie auf der Klaviatur und bedienen Sie den Joystick
sowie die anderen Spielhilfen.
Wenn das Ende des Pattern erreicht ist, wird wieder
zur Startposition gesprungen und die Aufnahme
S.42).
S.63).
fortgesetzt. Auf diese Weise können Sie alle notwen-
digen Musikdaten nach und nach eingeben.
9 Während der Aufnahme von Pattern können Sie
den [REC/WRITE]-Taster betätigen oder das Kon-
trollkästchen „Remove Data" markieren, um uner-
wünschte Daten zu löschen.
Siehe Schritt 6 unter „Loop All Tracks" (
0 Drücken Sie den [START/STOP]-Taster, um die
Aufnahme anzuhalten.
Wenn Sie sich verspielt haben oder nicht ganz
zufrieden sind, drücken Sie zuerst den [START/
STOP]-Taster, um die Aufnahme anzuhalten und
anschließend den [COMPARE]-Taster.
Verwendung des Arpeggiators für die Pattern-Auf-
nahme
Wenn der Arpeggiator der mit „Track Select" gewähl-
ten Spur zugeordnet ist, können Sie den [ARP ON/
OFF]-Taster aktivieren und das Arpeggiator-Spiel
innerhalb des Pattern aufzeichnen.
Siehe S.74 und RH S.81 für die Arpeggiator-Einstellun-
gen.
Aufzeichnen der REALTIME CONTROLS- und
ähnlicher Befehle
Wenn Sie innerhalb eines Patterns Steuerdaten auf-
zeichnen, sollten Sie darauf achten, dass diese am
Ende des Pattern wieder auf ihre ursprünglichen
Werte zurückgesetzt werden, um „Hänger" zu
vermeiden. Allerdings werden die folgenden
Befehle am Ende eines Pattern sowie bei Anhalten
der RPPR-Funktion automatisch zurückgesetzt:
Steuerbefehl/Spielhilfe
Modulation 1 (CC01)
Modulation 2 (CC02)
Expression (CC11)
Ribbon controller (CC16)
Damper (CC64)
Sostenuto (CC66)
Soft (CC67)
EG Sustain Level (CC70)
Resonance (CC71)
EG release (CC72)
EG Attack (CC73)
Low pass Filter Cutoff (CC74)
EG Decay (CC75)
LFO1 Speed (CC76)
LFO1 Depth (Pitch) (CC77)
LFO1 Delay (CC78)
Filter EG Intensity (CC79)
SW1-Modulation (CC80)
SW2-Modulation (CC81)
Kanal-Aftertouch
Pitch Bend
S.79).
Neutralwert
00 (Null)
00 (Null)
127 (max)
64 (Mitte)
00 (Null)
00 (Null)
00 (Null)
64 (Mitte)
64 (Mitte)
64 (Mitte)
64 (Mitte)
64 (Mitte)
64 (Mitte)
64 (Mitte)
64 (Mitte)
64 (Mitte)
64 (Mitte)
00 (Null)
00 (Null)
00 (Null)
00 (Null)
81

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