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Korg TRITON Le Bedienungshandbuch Seite 49

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Dialogfenster im Program-Modus
2 Drücken Sie [F8] („OK"), um die Daten tatsächlich
zu speichern. Betätigen Sie [F7] „Cancel", wenn
Sie es sich anders überlegt haben.
Umbenennen (Rename)
Sie können die Namen eines bearbeiteten Programs,
einer Combination, Songs, Drum Kits, User Arpeggio-
Pattern usw. ändern.
Weiterhin lassen sich auch die Namen der Kategorien
für Programs und Combinations ändern.
Diese Rename-Funktion steht auf folgenden Display-
Seiten zur Verfügung:
Programs
PROG 1.1...7.2 Utility: Write Program
Combinations
COMBI 1.1...7.2 Utility: Write Combination
Song
SEQ 1.1...4.4, 6.1 Utility: Rename Song
Cue List
SEQ 2.1 Utility: Rename Cue List
Spuren
SEQ 5.1, 5.2 Utility: Rename Track
Pattern
SEQ 5.1 Utility: Rename Pattern
Multisamples*
SMPL 1.1...4.1, 5.2 Utility: Rename MS
Samples*
SMPL 1.1...4.1, 5.2 Utility: Rename SMPL
Drum Kits
GLOBAL 5.1 Utility: Rename Drum Kit
User Arpeggio-Pattern
GLOBAL 6.1 Utility: Rename Arpeggio Pattern
Program-Kategorien
GLOBAL 4.1: TEXT
Combination-Kategorien
GLOBAL 4.1: TEXT
Dateien
MEDIA, Save Utility: Save All...Save Exclusive
*: Sofern die TRITON Le eine optionale EXB-SMPL Platine ent-
hält.
1 Öffnen Sie das Texteingabefenster.
Springen Sie zuerst zu einer der oben erwähnten
Seiten (je nach dem Datentyp).
Wählen Sie den Utility-Befehl „Name" ([F5]-Taste)
in dem nun erscheinenden Dialogfenster.
Wählen Sie auf der GLOBAL 4.1-Seite „TEXT" (drü-
cken Sie [F5]).
Um z.B. den hier angezeigten Namen einzugeben,
müssen Sie folgendermaßen verfahren:
2 Drücken Sie [F1] („Clear").
Der alte Name wird nun gelöscht.
3 Geben Sie ein „A" ein.
Wählen Sie mit dem [VALUE]-Rad, [INC]/[DEC]
oder [ ], [ ], [ ], [ ] das „A".
Drücken Sie die [ENTER]-Taste oder [F6] („ "), um
den Cursor zur nächsten Position zu führen.
4 Geben Sie einen Punkt („.") ein.
Wählen Sie mit dem [VALUE]-Rad, [INC]/[DEC]
oder [ ], [ ], [ ], [ ] den „.".
Drücken Sie die [ENTER]-Taste oder [F6] („ "), um
den Cursor zur nächsten Position zu führen.
Wiederholen Sie diese Schritte, um die übrigen Zei-
chen einzugeben.
5 Drücken Sie [F8] („OK").
Wenn Sie im Dialogfenster unter Schritt 1 „Name"
gewählt haben, um das Texteingabefenster zu öff-
nen, kehrt die TRITON Le nun zu jenem Dialogfens-
ter zurück. Drücken Sie also [F8] („OK"), um den
Namen zu bestätigen und zu übernehmen.
Wenn Sie in Schritt 1 „TEXT" gewählt haben, wird
der Name sofort bestätigt.
Die Funktionstasten stehen für folgende Dinge zur
Verfügung:
Clear: Löschen des gesamten Namens.
Del (Delete): Löschen des vom Cursor angezeigten
Zeichens.
Ins (Insert): Einfügen einer Leerstelle an der Cursor-
Position.
Cap. (Capital): Umschalten zwischen Groß- und
Kleinbuchstaben.
: Cursor nach links verschieben.
: Cursor nach rechts verschieben.
Weitere Tastern zum Schreiben von Namen:
„0"–„9", „–" und „." können über das Zehnertasten-
feld eingegeben werden. In dem Fall springt der
Cursor automatisch zur nächsten Position.
Um Leerstellen einzugeben, müssen Sie den Cursor
zur gewünschten Position führen und die [ENTER]-
Taste drücken.
Der Edit-Puffer
Wenn Sie ein Program oder eine Combination auf der
Seite „PROG 1.1: Play" oder „COMBI 1.1: Play" selek-
tieren, werden die Daten des Programs bzw. der Com-
bination in den sogenannten „Edit-Puffer" kopiert.
Wenn Sie dann auf den Seiten „1.1: Play" sowie 2.1–7.2
des Program- oder Combination-Modus' Änderungen
vornehmen, betreffen diese nur die Daten im Puffer.
Wenn Sie diese Daten im internen Speicher sichern
wollen, müssen Sie die Speicherfunktion (Write) aus-
führen.
Beim Ausführen dieser Funktion werden die Daten des
Edit-Puffers unter der spezifizierten Program- oder
Combination-Nummer in der selektierten Bank abge-
legt.
Wenn Sie ein anderes Program bzw. eine andere Com-
bination selektieren, ohne die Änderungen zu spei-
chern, werden die Daten des neu selektierten Pro-
grams bzw. der neu gewählten Combination in den
Edit-Puffer kopiert und Ihre Änderungen überschrie-
ben.
Wenn Sie im Program- oder Combination-Modus
den [COMPARE]-Taster betätigen, werden die Ori-
ginaldaten vorübergehend in den Edit-Puffer gela-
den. Dann können Sie Ihre Änderungen mit der
gespeicherten Version eines Programs bzw. einer
Combination vergleichen.
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Diese Anleitung auch für:

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