Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Training Mit Kalorienvorgabe; Odpočítávání Kalorii; Herní Program (Bodování) - finnlo AQUON COMPETITION Bedienungsanleitung

Vorschau ausblenden Andere Handbücher für AQUON COMPETITION:
Inhaltsverzeichnis

Werbung

7.3.4 Training mit Kalorienvorgabe

Drücken Sie die SELECT-Taste um CALORIES auszuwählen.
Mit den Pfeiltasten können Sie die zu verbrennenden Kalorien
vorgeben.
Sobald Sie mit dem Rudern beginnen, zählt die Kalorienanzahl
rückwärts
Sollte während des Trainings kein Signal innerhalb von 30
Sekunden erfolgen, dann schaltet sich der Computer ab.
Durch Drücken der STOP-Taste kann das Trainings beendet
werden. Um weiter zu trainieren beginnen Sie erneut mit dem
Rudern.
Sollte die Kalorienvorgabe „0" erreicht haben, ist das Training
beendet und das Display zeigt „END" an.
7.3.5 Spielemodus (Scoring)
Drücken Sie die SELECT-Taste um SCORING auszuwählen.
Der Geschwindigkeitsbereich ist 30-5, und das Spiel startet von
5 (geringster Wert).
Sobald Sie mit dem Rudern beginnen, beginnt as Spiel. Jedes
Spiel dauert fünf Minuten.
Die linken drei Punkte sind Sie. Durch schnelleres oder lang-
sameres Ziehen, müssen sie versuchen, die von rechts kom-
menden Blöcke abzufahren. Treffen Sie das zwei Punkte Symbol,
erhalten Sie zwei Punkte. Aber aufgepasst, sollten Sie den Block
mit vier Punkten überfahren, dann werden 3 Punkte abgezogen.
Die Blöcke bewegen sich jede Sekunde von rechts nach links.
Sollte während des Trainings kein Signal innerhalb von 30
Sekunden erfolgen, dann schaltet sich der Computer ab.
Durch Drücken der STOP-Taste kann das Trainings beendet
werden. Um weiter zu trainieren beginnen Sie erneut mit dem
Rudern.
Sollte die Kalorienvorgabe „0" erreicht haben, ist das Training
beendet und das Display zeigt „END" an.
7.3.4 Odpočet kalorií (Calories)
Stisknutím Select vyberte program pro odpočet kalorií.
Chcete-li nastavit odpočítávání kalorií, stiskněte UP/DOWM,
tyto se přidávají po 10 kaloriích. Přednastavených je 100.
Jakmile začnete cvičit, uslyšíte pípnutí a program se spustí.
Pokud není RPM detekována do 30ti sekund, pak se automa-
ticky počítadlo vypne.
Stisknutím tlačítka STOP se cvičení zastaví a s ním i odpo-
čet. Pokračováním cvičení se opět měřič spustí. Delším
stisknutím tlačítka STOP restartujete měřič.
Při zobrazení kalorií 0, je cvičení dokončeno. Na displeji se
zobrazí „END" (konec).
7.3.5 Herní program (Bodování) - Scoring
Stiskněte tlačítko Select a vyberte program Scoring.
Rozsah snímání rychlosti 30~5, rozdíl mezi horní a dolní
polohou je 3. difference is 3. Začíná se na 5 (nejnižší) až k
30 (nejvyšší).
Jakmile začnete cvičit, uslyšíte pípnutí a hra začne. Každá
hra trvá pět minut a skončí po uplynutí času.
Levé tři tečky zobrazují hráčovu pozici, dvě tečky pro 2 skó-
re, 4 tečky pro 3 skóre. Tečky se každou sekundu pohybují
směrem doleva.
Hráčova pozice (tři tečky), tyto se nepohybují. Čím rychleji
hráč cvičí, tím rychleji se tři tečky pohybují vertikálně.
Pokud cvičit přestane, pozice klesne na nejnižší. Rychlost
klesne na úroveň pozice.
Pokud není RPM detekována do 30ti sekund, pak se automa-
ticky počítadlo vypne.
Stiskněte tlačítko STOP pro ukončení tréninku, displej zob-
razí celkové skóre. Pokračujte ve cvičení a na displeji se bu-
de skóre dále načítat.
14

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis