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Calories Countdown Program (Calories); Training Mit Kalorienvorgabe; Game Program (Scoring) - finnlo AQUON COMPETITION Handbuch

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7.3.4 Training mit Kalorienvorgabe

Drücken Sie die SELECT-Taste um CALORIES auszuwählen.
Mit den Pfeiltasten können Sie die zu verbrennenden Kalorien
vorgeben.
Sobald Sie mit dem Rudern beginnen, zählt die Kalorienanzahl
rückwärts
Sollte während des Trainings kein Signal innerhalb von 30
Sekunden erfolgen, dann schaltet sich der Computer ab.
Durch Drücken der STOP-Taste kann das Trainings beendet
werden. Um weiter zu trainieren beginnen Sie erneut mit dem
Rudern.
Sollte die Kalorienvorgabe „0" erreicht haben, ist das Training
beendet und das Display zeigt „END" an.
7.3.5 Spielemodus (Scoring)
Drücken Sie die SELECT-Taste um SCORING auszuwählen.
Der Geschwindigkeitsbereich ist 30-5, und das Spiel startet von
5 (geringster Wert).
Sobald Sie mit dem Rudern beginnen, beginnt as Spiel. Jedes
Spiel dauert fünf Minuten.
Die linken drei Punkte sind Sie. Durch schnelleres oder lang-
sameres Ziehen, müssen sie versuchen, die von rechts kom-
menden Blöcke abzufahren. Treffen Sie das zwei Punkte Symbol,
erhalten Sie zwei Punkte. Aber aufgepasst, sollten Sie den Block
mit vier Punkten überfahren, dann werden 3 Punkte abgezogen.
Die Blöcke bewegen sich jede Sekunde von rechts nach links.
Sollte während des Trainings kein Signal innerhalb von 30
Sekunden erfolgen, dann schaltet sich der Computer ab.
Durch Drücken der STOP-Taste kann das Trainings beendet
werden. Um weiter zu trainieren beginnen Sie erneut mit dem
Rudern.
Sollte die Kalorienvorgabe „0" erreicht haben, ist das Training
beendet und das Display zeigt „END" an.

7.3.4 Calories Countdown Program (Calories)

Press Select to choose calories.
To set countdown calories, push UP/DOWM for 10 calories
adjustment. The preset calories is 100. When first stroke/row
sensed, the mode begins.
When users take stroke and hear beep, the workout starts. All
values start counting.
If doesn't sense RPM in 30 seconds, meter will power down
automatically.
Press STOP button to finish workout and all values stop counting.
Keep rowing, to restart distance mode, or long push STOP restart
the meter.
When calories counting to 0, workout accomplished. The Matrix
display shows „END".

7.3.5 Game Program (Scoring)

Press Select to choose Scoring.
Speed senses range 30~5, upper layer and down layer difference
is 3. Start from 5 (the lowest) to 30 (the highest).
When users take stroke and hear beep, the game begins. Each
game start from 5 minute, finish when time out.
The left three dots is gamer position, two dots for 2 scores, 4
dots for minus 3 scores. The dots moves to the left every second
repeatly.
Gamers' position (three dots) won't move to left. The faster
gamer rows, the higher the three dots rise vertically. If not rowing,
the position will fall to the lowest. The speed converts into level
of position.
If doesn't sense RPM in 30 seconds, meter will power down
automatically into Sleep state.
Press Stop to end workout, meter displays total scores. Keep
rowing, the meter
restarts.
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