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Die Soundstruktur Des A3000 - Yamaha A3000 Kurzanleitung

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Die Soundstruktur des A3000

Mit der Soundstruktur des A3000 wird ein innovatives Konzept der Organisation von
Samples und Programs realisiert. Darin wird Abschied genommen von der mehr oder weniger
hierarchischen Klangorganisation bisheriger Synthesizer und Sampler, die in drei Beispielen
skizziert ist:
Abb. 1 = Hierarchische Klangstrukturen
Beispiel 1
Multi
é
Voice
é
Waveform
é
Sample
In den drei Beispielen sind jeweils vier aufeinander aufbauende Ebenen vorhanden.
Die Klangstruktur des A3000 sieht vergleichsweise einfach aus:
Abb.2 = Klangstruktur des A3000
Sie sehen, daß nur zwei Ebenen vorhanden sind. Dabei sind SAMPLES und SAMPLE BANKS
auf einer Ebene organisiert. Einzelne Samples können also direkt dem Program zugeordnet
werden, ohne daß diese in einer Sample Bank organisiert sein müssen.
Wenn ein Klang jedoch aus mehreren über die Tastatur verteilten Samples besteht
("Multisample"), können diese in einer Sample Bank zusammengefaßt und gemeinsam
verwaltet werden.
Ein weiteres Merkmal der Klangstruktur des A3000 ist: Bereits im SAMPLE können neben den
eigentlichen Sampledaten alle Klangparameter enthalten sein, die man bei anderen
Klangkonzepten
erst
WELLENFORMDATEN und den SAMPLE-PARAMETERN unterschieden.
Es müssen aber nicht zwingend alle Sample-Parameter im Sample eingestellt werden.
Parameter wie Level, Pan, Filter, Envelopes, LFO, MIDI-Ch. usw. können auch global für alle in
einer SAMPLE BANK enthaltenen Samples eingestellt werden. Die individuellen Parameter der
Einzelsamples bleiben dann unverändert. Dies hat den Vorteil, daß die Samples weiterhin
unbeeinflußt von Klangparametern für andere Programs herangezogen werden können.
Die "Spielebene" des A3000 ist das PROGRAM , das sowohl mit einem Multiprogramm als
auch einer Performance anderer Synthesizer und Sampler vergleichbar ist.
_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Beispiel 2
Performance
é
Patch
é
Partial
é
Sample
P r o g r a m
é
è
Sample
Sample Bank
auf
höheren
Ebenen
é
findet.
Es
wird
4
Beispiel 3
Program
é
Keygroups
é
Zones
é
Samples
daher
zwischen
den

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