Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken
Inhaltsverzeichnis

Werbung

Verfügbare Sprachen

Verfügbare Sprachen

!
El procedimiento hacia la dere-
cha se detiene después de que haga-
mos el ping-pong de las Pistas 1, 2 y
3 hacia la Pista 4. Sin embargo, no
hay necesidad de detenerse ahí, tal
como sugiere la siguiente ilustra-
ción. Al rebotar repetidamente hacia
distintas pistas, usted puede conse-
guir que su MT50 suene como lo
haría un estudio de grabación de
diez (o más) pistas.
Pista 3: Sintetizador
Pista 2: Bajo
Drum Machine
Pista 1: Batería
Pista 4: Mezcla de ritmo
(Pista 3: Sintetizador)
(Pista 2: Bajo)
(Pista 1: Batería)
Pista 4: Mezcla de ritmo
(Pista 3: Sintetizador)
Pista 2: Guitarra2
Pista1: Guitarra1
Pista 4: Mezcla de ritmo
Pista 3: Mezcla de guitarra
(Pista 2: Guitarra2)
(Pista 1: Guitarra1)
Pista 4: Mezcla de ritmo
Pista 3: Mezcla de guitarra
Pista 2: Sintetizador "lead"
Pista 1: Parte Vocal
!
No se pueden aplicar efectos a
ni ajustar el balance de las pistas
que se han mezclado durante la
grabación Ping-Pong.
Recomendamos hacer cualquier
ajuste necesario antes de la gra-
bación Ping-Pong.
Grabación Ping-Pong
La grabación ping-pong le permite rebotar pistas anteriormente grabadas
hacia una pista no grabada. Utilizando esta técnica, se puede crear una gra-
bación con más de cuatro pistas.
En esta sección se explican dos aplicaciones: ejemplo 1, mezcla de las Pis-
tas 1, 2 y 3 con la Pista 4; y ejemplo 2, grabación "overdubbing" de una
nueva fuente de sonido durante la grabación Ping-Pong.
Con lo cual se quedarán libres las Pistas 1, 2 y 3 para grabar instrumentos
adicionales, solos o vocales.
Ejemplo 1:
1. Empiece por grabar un instrumento diferente en cada una de las
Pistas 1, 2 y 3.
Por ejemplo, se podrían grabar batería, bajos y sintetizadores (o sustituir
otros instrumentos). Vea el Capítulo 3: Grabación Básica y allí hallará
más información al respecto. No olvide fijar el interruptor ZERO STOP.
2. Rebobine la cinta para iniciar la canción.
3. Desconecte cualquier instrumento que pueda estar conectado a las
entradas MIC/LINE para las Pistas 1, 2 y 3.
4. Ponga el interruptor MONITOR SELECT en CUE.
5. Ponga el control MONITOR/PHONES aproximadamente en un
punto intermedio.
Ajuste después los monitores para que no estén demasiado fuertes o
demasiado suaves.
6. Pase los controles PAN para los Módulos 1, 2 y 3 totalmente a la
derecha (R).
La señal de los módulos 1, 2 y 3 es dirigida a la salida R del bus este-
reofónico.
7. Ponga el interruptor REC SEL para los Módulos 1, 2 y 3 en OFF.
No deseamos grabar nada encima de las pistas que ya han sido grabadas.
8. Ponga el interruptor REC SEL para el Módulo 4 en R.
El indicador REC para el Módulo 4 está parpadeando.
De esta manera, se podrán grabar las Pista 1, 2 y 3 en la Pista 4.
9. Ponga los atenuadores para los Módulos 1, 2 y 3 en aproximada-
mente 7.
10. Ponga el nivel CUE del Módulo 4 en aproximadamente 7.
11. Presione el botón REC para iniciar la grabación provisional.
12. Ajustar el nivel de grabación de la Pista 4, mientras se hace el
balance del volumen de las Pistas 1–3.
Utilizar los atenuadores de los módulos 1, 2 y 3 para ajustar el balance
de nivel de forma que el medidor de nivel +6 del Módulo 4 se ilumine
durante un momento.
13. Una vez que se haya determinado la posición correcta del atenua-
dor de entrada de los Módulos 1–3, repita el proceso para la graba-
ción ping-pong final.
23
Grabación Ping-Pong
Guía del Usuario de MT50

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis