Einen Drumsynth in eine Plug-in-Liste laden
Sie könnten nun Ihr Drumkit etwas aufbohren, indem Sie eine der Kick-Drums durch eine an-
dere ersetzen, die z.B. aus einem internen Instrument von MASCHINE stammt: dem Drum-
synth.
Sie können Plug-ins mit zwei Methoden in die Plug-in-Liste laden:
▪ Mit dem Browser: Sie haben den Browser schon dazu benutzt, um Projects, Groups, Samp-
les und Plug-ins zu laden. Sie können ihn in gleicher Weise nutzen, um nach Plug-in-Ef-
fekten zu suchen.
▪ Das Plug-in-Menü nutzen: Sie können außerdem das gewünschte Plug-in über das Plug-in-
Menü direkt vom Plug-in-Slot selbst auswählen.
Beachten Sie bitte, dass diese Methoden in jedem Kanal funktionieren: Sounds, Groups oder
Master. Weil der Drumsynth ein Instrument ist, können Sie ihn nur in den ersten Plug-in-Slot
von Sounds laden.
Der Unterschied zwischen den beiden Methoden, Plug-ins zu laden, besteht darin, dass der Browser
Ihnen Zugriff auf Plug-in-Presets bietet (aus der Factory-Library oder von Nutzern erstellt), während
das Plug-in-Menü die Plug-ins in ihrer Grundeinstellung lädt.
Weil Sie sich ja bereits mit dem Browser auskennen (wenn nicht, lesen Sie den Abschnitt
↑2.1, Laden Sie ein Drum-Kit aus der Factory-Library
auswählen), werden Sie jetzt lernen, Ihre Effekte mit dem Plug-in-Menü zu laden.
3.2.2.1
Einen Drumsynth in der Software in eine Plug-in-Liste laden
1.
Klicken Sie links vom Pattern-Editor auf den Namen des Sound-Slots
diesen Sound-Slot anzuwählen.
Stellen Sie Ihr eigenes Drum-Kit zusammen
oder
↑3.2.1, Ein anderes Snare-Sample
(Kick Ektl A
MASCHINE - Erste Schritte - 41
Ihr Drum-Kit anpassen
2), um