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Native Instruments Maschine Mikro MK1 Erste Schritte
Native Instruments Maschine Mikro MK1 Erste Schritte

Native Instruments Maschine Mikro MK1 Erste Schritte

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Inhaltsverzeichnis

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ERSTE SCHRITTE

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Inhaltsverzeichnis
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Inhaltszusammenfassung für Native Instruments Maschine Mikro MK1

  • Seite 1 ERSTE SCHRITTE...
  • Seite 2 Disclaimer Der Inhalt dieses Dokuments kann sich unangekündigt ändern und stellt keine Verpflichtung seitens der Native Instruments GmbH dar. Die in diesem Dokument beschriebene Software wird unter einer Lizenzvereinbarung zur Verfügung gestellt und darf nicht kopiert werden. Ohne ausdrückliche schriftliche Genehmigung der Native Instruments GmbH, im Folgenden Native Instruments genannt, darf kein Teil dieses Handbuchs in irgendeiner Form kopiert, übertragen...
  • Seite 3 NATIVE INSTRUMENTS FRANCE SARL SHENZHEN NATIVE INSTRUMENTS COMPANY Limited 113 Rue Saint-Maur 203B & 201B, Nanshan E-Commerce Base Of 75011 Paris Innovative Services France Shi Yun Road, Shekou, Nanshan, Shenzhen www.native-instruments.com China www.native-instruments.com © NATIVE INSTRUMENTS GmbH, 2017. Alle Rechte vorbehalten.
  • Seite 4: Inhaltsverzeichnis

    Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis Willkommen zu MASCHINE ..................9 Die Dokumentation im Überblick ....................10 1.1.1 Über dieses Handbuch ....................11 1.1.2 Spezielle Formatierungen ..................13 Erste Schritte ......................15 Laden Sie ein Drum-Kit aus der Factory-Library ................. 16 Spiel mit den Pads ........................23 Aufnahme Ihres ersten Patterns ....................
  • Seite 5 Inhaltsverzeichnis Beats erzeugen ......................58 Feinabstimmung Ihres ersten Patterns ..................58 4.1.1 Ihr Pattern in der Software ..................59 4.1.2 Das Pattern verdoppeln und eine Variation hinzufügen ..........60 4.1.3 Den Rhythmus quantisieren ..................62 Ein zweites Pattern hinzufügen ....................65 4.2.1 Einen Pattern-Slot anwählen ..................
  • Seite 6 Inhaltsverzeichnis Noch einmal zusammengefasst....................92 Effekte anwenden ...................... 93 Effekte laden ..........................94 Mit Effekten spielen ........................99 6.2.1 Einstellung der Effekt-Parameter ................99 6.2.2 Übung macht den Meister! ..................100 6.2.3 Effekte stummschalten (bypass) ................101 Effekt-Parameter Modulieren ...................... 103 6.3.1 Modulation aufnehmen ....................
  • Seite 7 Inhaltsverzeichnis 8.4.1 Zu anderen Scenes springen ..................124 Noch einmal zusammengefasst....................126 Ihr Project speichern ........................126 Ein Arrangement erstellen ..................128 Zugang zum Arranger-View ......................128 9.1.1 Ihre erste Section erzeugen ..................130 9.1.2 Eine Scene einer Section zuweisen ................131 Sections verwalten ........................
  • Seite 8 Inhaltsverzeichnis 10.5 Der Mix-View ..........................159 11 Schnellreferenz ......................162 11.1 Nutzung Ihres Controllers ......................162 11.1.1 Controller-Modi und Feststell-Modus ................. 162 11.1.2 Die Software-Ansichten von der Hardware aus steuern ..........165 11.2 MASCHINE-Project im Überblick ....................168 11.2.1 Sound-Inhalte ......................169 11.2.2 Arrangement ......................
  • Seite 9: Willkommen Zu Maschine

    Willkommen zu MASCHINE Willkommen zu MASCHINE Danke, dass Sie sich für MASCHINE entschieden haben! MASCHINE ist die synergetische Kombination aus MASCHINE Controller und MASCHINE Soft- ware, die die Vorteile der beiden Welten sowohl live als auch im Studio kombiniert. Die hapti- schen Qualitäten eines dedizierten, intuitiv bedienbaren Instruments, des MASCHINE-Control- lers, in Verbindung mit den hochentwickelten Editierfunktionen und der Vielseitigkeit der MA- SCHINE-Software, machen MASCHINE zum kreativen Zentrum ihrer Musikproduktion.
  • Seite 10: Die Dokumentation Im Überblick

    Controller-Editor wurde im Zuge der MASCHINE-Installation installiert. Weiterführende In- formationen dazu finden Sie im Controller-Editor-Benutzerhandbuch, das Sie als PDF-Datei über das Help-Menü des Controller Editors öffnen können. ▪ Online-Support-Videos: Auf dem offiziellen Support-Kanal von Native Instruments unter der URL: https://www.youtube.com/NIsupportDE finden Sie eine Reihe von Support-Videos.
  • Seite 11: Über Dieses Handbuch

    Die MASCHINE-Dokumente stehen als PDFs zur Verfügung. Sie können die Handbücher auch über das Help-Menü der Anwendung aufrufen oder aus folgender Quelle: www.native-instruments.com. Schauen Sie bitte regelmäßig auf der Website von Native Instruments nach neuen oder neu lokal- isierte Versionen der Dokumente. 1.1.1 Über dieses Handbuch...
  • Seite 12 Willkommen zu MASCHINE Die Dokumentation im Überblick ◦ Kapitel ↑5, Ein Basslinie hinzufügen: Fügen Sie Ihrem Song über ein VST/AU-Instru- ment in MASCHINE eine Basslinie hinzu. ◦ Kapitel ↑6, Effekte anwenden: Stellen Sie den Instrumenten einige Effekte zur Seite und automatisieren Sie schnell ein paar Effekt-Parameter. ◦...
  • Seite 13: Spezielle Formatierungen

    Willkommen zu MASCHINE Die Dokumentation im Überblick 1.1.2 Spezielle Formatierungen In diesem Abschnitt lernen Sie einige Symbole und besondere Textauszeichnungen kennen, die in diesem Handbuch verwendet werden. In diesem Handbuch werden spezielle Formatie- rungen verwendet, um auf Besonderheiten oder mögliche Probleme hinzuweisen. Die Symbole neben den Randbemerkungen zeigen um welche Art von Informationen es sich handelt: Lesen Sie die mit einem Ausrufezeichen gekennzeichneten Hinweise immer aufmerksam durch und folgen Sie den dort angeführten Anleitungen.
  • Seite 14 Einige Bilder in diesem Dokument zeigen Produkte aus den Serien KOMPLETE und KOMPLE- TE ULTIMATE. Diese Produkte sind nicht im Lieferumfang von MASCHINE enthalten. Mehr Informationen über KOMPLETE und KOMPLETE ULTIMATE finden Sie auf der Website von Native Instruments. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 14...
  • Seite 15: Erste Schritte

    Erste Schritte Erste Schritte In diesem, ersten Tutorial werden Sie ein Drum-Kit aus der Factory-Library laden, es über die Pads spielen und ein einfaches, rhythmisches Pattern aufnehmen. Um einen kompletten Überblick über MASCHINE und seine Bedienelemente zu bekommen, lesen Sie bitte Kapitel Schnellreferenz.
  • Seite 16: Laden Sie Ein Drum-Kit Aus Der Factory-Library

    Erste Schritte Laden Sie ein Drum-Kit aus der Factory-Library Laden Sie ein Drum-Kit aus der Factory-Library Sie werden nun ein Drum-Kit aus der riesigen Factory-Library von MASCHINE wählen und es laden. Der Browser ist Ihr Werkzeug, um alle Objekt-Typen in MASCHINE zu finden, zu ver- schlagworten und zu kategorisieren.
  • Seite 17 Klicken Sie auf das Group-Symbol, um eine Liste aller verfügbaren Drumkits in der Libra- ry zu sehen: Klicken Sie rechts im Inhalts-Wähler auf das Welt-Symbol, um nur die Werksinhalte von Native Instruments zu sehen: Wahlen Sie im TYPES-Filter den Eintrag Kits. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 17...
  • Seite 18 Erste Schritte Laden Sie ein Drum-Kit aus der Factory-Library ⇨ Der Browser zeigt dann in der Ergebnisliste nur Kits an. Wählen Sie den Sub-Typ Urban Kit darunter, um Ihre Suche zu verfeinern. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 18...
  • Seite 19 Erste Schritte Laden Sie ein Drum-Kit aus der Factory-Library Blättern Sie durch die Ergebnisliste und doppelklicken Sie EK-TL A Kit , um das Kit in Group A zu laden. 2.1.2 Laden eines Drum-Kits aus der Factory-Library mit dem Controller Tun Sie Folgendes auf Ihrem Controller: Drücken Sie GROUP + Pad...
  • Seite 20 Erste Schritte Laden Sie ein Drum-Kit aus der Factory-Library Drehen Sie den Master-Drehregler, bis rechts unten im Display GROUP erscheint. So schauen Sie sich nur Groups an. Drücken Sie den rechten Pfeil-Button, bis Sie unten im Display 2/3: PRODUCT sehen. Drehen Sie den Master-Drehregler und wählen Sie ALL.
  • Seite 21 Erste Schritte Laden Sie ein Drum-Kit aus der Factory-Library Drehen Sie den Master-Drehregler, bis Sie im Display KITS sehen. Jetzt können Sie durch alle Kits blättern. Drücken Sie den rechten Pfeil-Button, bis Sie unten im Display 4/4: SUB-TYPE sehen. 10. Drehen Sie den Master-Drehregler, bis Sie URBAN KIT sehen und so die Suchergebnisse auf Kits dieses Typs beschränkt haben.
  • Seite 22 Erste Schritte Laden Sie ein Drum-Kit aus der Factory-Library 12. Drücken Sie über dem Display, so dass +PAT abgewählt ist. 13. Drehen Sie den Master-Drehregler, bis unten rechts im Display EK-TL A KIT erscheint. 14. Drücken Sie nun den Master-Drehregler, um dieses Kit zu laden. Das Drum-Kit wird in den ersten Group-Slot geladen.
  • Seite 23: Spiel Mit Den Pads

    Erste Schritte Spiel mit den Pads Spiel mit den Pads Sowie eine Group geladen (hier EK-TL A KIT) und der entsprechende Group-Slot (hier Group- Slot A) gewählt wurde, kann die Group über die Pads auf Ihrem Controller gespielt werden. Je- des Pad spielt dabei einen der Sounds der Group.
  • Seite 24: Aufnahme Ihres Ersten Patterns

    Erste Schritte Aufnahme Ihres ersten Patterns ▪ Das zuletzt betätigte Pad leuchtet hell. Wenn Sie GROUP wieder loslassen, spielen die Pads die Sounds der gewählten Group. Da Sie noch nichts in die anderen Groups geladen haben, sind alle Pads aus, bis auf eines (das anzeigt, dass es gerade angewählt ist). Sie sehen also, dass MASCHINE in beide Richtungen kommuniziert: Die Befehle, die Sie über die Pads und Buttons geben, steuern die Software, aber die Software schickt über die Displays und LEDs auch Informationen an Sie zurück.
  • Seite 25 Erste Schritte Aufnahme Ihres ersten Patterns Drücken Sie PLAY, um den Sequencer zu starten. Der PLAY-Button leuchtet jetzt. Sie werden zunächst nichts hören, da noch nichts aufge- nommen wurde. Drücken Sie SHIFT + PLAY, um das Metronom zu starten und eine rhythmische Orientie- rung zu bekommen.
  • Seite 26: Spiel Mit Den Patterns

    Erste Schritte Spiel mit den Patterns Spielen Sie Ihren Rhythmus auf den Pads. In der Grundeinstellung ist das aufgenommene Pattern ein Takt lang. Ihr Spiel wird aufgenommen und direkt als Loop wiedergegeben. Solange sie nicht erneut PLAY drücken, läuft das Pattern weiterhin. Drücken Sie erneut REC, um die Aufnahme zu beenden.
  • Seite 27: Mute Und Solo Verwenden

    Erste Schritte Spiel mit den Patterns 2.4.1 Mute und Solo verwenden Die Mute-Funktion wird verwendet, um das Audiosignal eines Sounds oder einer Group stumm- zuschalten. Die Solo-Funktion hingegen dient dazu, alle anderen Sounds der Group oder alle anderen Groups im Project stummzuschalten, so dass ein gewählter Sound bzw. eine Group al- leine gehört werden kann.
  • Seite 28: Solo Und Mute Für Sounds Mit Dem Controller

    Erste Schritte Spiel mit den Patterns Einen Sound stummschalten. Um den Mute-Modus wieder auszuschalten, klicken Sie erneut auf die Nummer. ► In der Grundeinstellung ist die Stummschaltung eine Event-Stummschaltung: Events der stummge- schalteten Sounds werden nicht ausgelöst, aber Signale von vorherigen Events sind noch hörbar (Hallfahnen, usw.).
  • Seite 29: Note-Repeat Benutzen

    Erste Schritte Spiel mit den Patterns Drücken und halten Sie nun den SOLO-Button (direkt über MUTE). Die Pads leuchten wieder hell und blinken im Rhythmus. ▪ Halten Sie SOLO gedrückt und drücken Sie Pad 1. bleibt hell, während alle anderen Pads abgedunkelt leuchten und ihre Sounds nicht ▪...
  • Seite 30: Ihr Project Speichern

    Erste Schritte Ihr Project speichern Prüfen Sie, ob Ihr Pattern läuft — wenn nicht, drücken Sie PLAY, um den Sequencer zu starten. Halten Sie den NOTE-REPEAT-Button gedrückt. Drücken und halten Sie eines der Pads bei gehaltenem NOTE REPEAT. Der Sound des Pads wird mit dem unten im Display des Controllers angezeigten Quanti- sierungs-Wert wiederholt gespielt.
  • Seite 31: Noch Einmal Zusammengefasst

    Erste Schritte Noch einmal zusammengefasst... Ihre Arbeit mit dem Controller zum ersten Mal speichern Drücken Sie SHIFT + SAMPLING, um die Änderungen an Ihrem Project abzuspeichern. ⇨ Eine Nachricht auf Ihrem MASCHINE-Controller fordert Sie dazu auf, einen Blick auf die MASCHINE-Software zu werfen.
  • Seite 32: Stellen Sie Ihr Eigenes Drum-Kit Zusammen

    Stellen Sie Ihr eigenes Drum-Kit zusammen Ihr Project öffnen Stellen Sie Ihr eigenes Drum-Kit zusammen In diesem Tutorial tauschen Sie Sounds Ihres Drum-Kits aus und stimmen einige Einstellun- gen Ihres Projects und der Group ab. Unterwegs machen Sie sich mit einigen Aspekten der Be- nutzeroberfläche der MASCHINE-Software vertraut.
  • Seite 33 Stellen Sie Ihr eigenes Drum-Kit zusammen Ihr Project öffnen Verfügbar sowohl auf Ihrem Controller als auch in der Software, ist der Browser das bevorzugte Werkzeug zum öffnen Ihrer Projects. Hier werden Sie eine schöne Funktionalität von MASCHI- NE nutzen: Jede Datei, die Sie in MASCHINE erzeugt und gespeichert haben, wird automa- tisch der Inhaltskategorie 'User' zugeordnet.
  • Seite 34 Stellen Sie Ihr eigenes Drum-Kit zusammen Ihr Project öffnen Klicken Sie im Inhalte-Wahlbereich auf das User-Symbol, um nur die von Nutzern erzeug- ten Projects zu sehen: Unten in der Ergebnisliste ist jetzt nur noch ein einzelnes Project übrig — Ihr "Mein ers- tes Project".
  • Seite 35 Stellen Sie Ihr eigenes Drum-Kit zusammen Ihr Project öffnen Drücken Sie wiederholt Button 1 über den Displays bis PROJECTS angewählt ist. Durch diese Auswahl erscheint eine Liste mit Projects im rechten Display. ▪ Drücken Sie Button 4 über dem Display, um ihn zu aktivieren. Das USER-Label darunter wird hervorgehoben: ▪...
  • Seite 36 Stellen Sie Ihr eigenes Drum-Kit zusammen Ihr Project öffnen Drücken Sie den 4-D-Encoder oder Button 8, um das gewählte Project zu laden. Drücken Sie FILE, um den File-Modus zu verlassen. Sie können die Arbeit an Ihrem Project jetzt fortsetzen. → Der File-Modus bietet zusätzliche Optionen zur Verwaltung Ihrer Project-Dateien direkt auf dem Controller: Starten Sie ein neues Project, speichern Sie eine Kopie des aktuellen Projects, spei- chern Sie das Project unter einem neuen Namen oder laden Sie ein Project von der Liste der zuletzt...
  • Seite 37 Stellen Sie Ihr eigenes Drum-Kit zusammen Ihr Project öffnen USER wird hervorgehoben dargestellt, was zeigt, dass Sie jetzt nur User-Inhalte filtern. ▪ Drücken Sie über dem Display, um LIST (für "Ergebnis-Liste") anzuwählen. Das Display zeigt nun den Dateityp an, den Sie sich anschauen (PROJECT) gefolgt von ▪...
  • Seite 38: Ihr Drum-Kit Anpassen

    Stellen Sie Ihr eigenes Drum-Kit zusammen Ihr Drum-Kit anpassen Ihr Drum-Kit anpassen Vielleicht möchten Sie einen oder mehrere Sounds der Group 'EK-TLA Kit' durch andere erset- zen, die besser zu Ihrem Pattern passen. Dazu werden Sie wieder den Browser nutzen. 3.2.1 Ein anderes Snare-Sample auswählen Als Beispiel werden Sie das Sample “Snare Ektl A 2”, dass auf dem Pad...
  • Seite 39 Stellen Sie Ihr eigenes Drum-Kit zusammen Ihr Drum-Kit anpassen Klicken Sie auf den Browser-Button in der Kopfzeile, um den Browser im MASCHINE- Fenster einzublenden (der Button wird hervorgehoben): Klicken Sie in der obersten Zeile des Browsers auf das Sample-Symbol auf der rechten Seite, um eine Liste mit allen in der Library verfügbaren Samples zu sehen: Da Sie zuerst ein Side-Stick-Sample finden möchten, tippen Sie 'side stick' in das leere Feld über der Sample-Liste.
  • Seite 40 Stellen Sie Ihr eigenes Drum-Kit zusammen Ihr Drum-Kit anpassen Aktivieren Sie jetzt das Vorhören, indem Sie unten im Browser auf den Vorhör-Button (mit dem Lautsprecher-Symbol) klicken: Sie können die verfügbaren Side-Stick-Samples durchhören, indem Sie auf ihre Namen ▪ klicken und dasjenige auswählen, das Ihnen am besten gefällt. Wenn Sie ein passendes Side-Stick-Sample gefunden haben, laden Sie es mit einem Dop- pelklick in den Sound-Slot.
  • Seite 41 Stellen Sie Ihr eigenes Drum-Kit zusammen Ihr Drum-Kit anpassen Ein anderes Snare-Sample mit dem Controller auswählen Tun Sie Folgendes auf Ihrem Controller: Drücken Sie BROWSE, um den Browser zu öffnen. Drücken Sie F1, um FILTER auszuwählen. Dann drücken Sie Pad 6, um seinen Sound anzuwählen. Drücken Sie wiederholt den linken oder rechten Pfeil-Button, bis Sie unten links im Dis- play FILETYPE...
  • Seite 42: Einen Drumsynth Laden

    Stellen Sie Ihr eigenes Drum-Kit zusammen Ihr Drum-Kit anpassen Um Ihnen bei der Entscheidung für ein Sample zu helfen, bietet MASCHINE eine praktische Funktion: Autoload. Damit können Sie bei laufendem Pattern den gewählten Sound automa- tisch durch den in der Suchergebnis-Liste des Browsers angewählten ersetzen. Damit können Sie bei laufendem Pattern den gewählten Sound automatisch durch den in der Suchergebnis- Liste des Browsers angewählten ersetzen.
  • Seite 43 Stellen Sie Ihr eigenes Drum-Kit zusammen Ihr Drum-Kit anpassen Der Control-Bereich mit einigen Sampler-Plug-in-Parametern Ihres Kickdrum-Sounds. Im linken Teil des Control-Bereichs können Sie eine beliebige Zahl von Plug-ins in die Plug-in- Liste laden. Der Signalfluss läuft von oben nach unten (vom ersten Plug-in bis zum letzten). So sitzt zum Beispiel in jedem Sound der Group 'EK-TL A Kit' im ersten Slot der Plug-in-Liste ein Sampler-Plug-in (der interne Sampler von MASCHINE).
  • Seite 44: Einen Drumsynth In Der Software In Eine Plug-In-Liste Laden

    Stellen Sie Ihr eigenes Drum-Kit zusammen Ihr Drum-Kit anpassen ▪ Das Plug-in-Menü nutzen: Sie können außerdem das gewünschte Plug-in über das Plug-in- Menü direkt vom Plug-in-Slot selbst auswählen. Beachten Sie bitte, dass diese Methoden in jedem Kanal funktionieren (Sounds, Groups oder Master).
  • Seite 45 Stellen Sie Ihr eigenes Drum-Kit zusammen Ihr Drum-Kit anpassen Ganz links im Control-Bereich klicken Sie auf das kleine Plug-in-Symbol, um die Plug-ins zu sehen. So wird links vom Control-Bereich die Plug-in-Liste angezeigt. In unserem Beispiel enthält die Plug-in-Liste Sampler. Klicken Sie rechts auf den Pfeil, um das Plug-in-Menü zu öffnen. Das Plug-in-Menü...
  • Seite 46: Einen Drumsynth Mit Dem Controller In Eine Plug-In-Liste Laden

    Stellen Sie Ihr eigenes Drum-Kit zusammen Ihr Drum-Kit anpassen Im Menü klicken Sie auf das Untermenü Drumsynth, um die Drumsynths zu sehen. Klicken Sie auf den Eintrag Kick, um ihn in die Plug-in-Liste zu laden. Das Kick-Plug-in wurde nun geladen und ist bereit für Ihre Einstellungen. →...
  • Seite 47 Stellen Sie Ihr eigenes Drum-Kit zusammen Ihr Drum-Kit anpassen Drücken Sie F3, um den SOUND-Tab anzuwählen. Drücken Sie + F3, um PLUG-IN auszuwählen. Halten Sie den Button weiterhin gedrückt und drücken Sie das Pad 1, um den Plug- in-Slot auszuwählen. Lassen Sie los.
  • Seite 48 Stellen Sie Ihr eigenes Drum-Kit zusammen Ihr Drum-Kit anpassen Drehen Sie den Endlos-Drehregler, bis im Feld Category der Eintrag INSTRUMENT scheint: Drücken Sie den Page-Rechts-Button, bis INTERNAL erscheint: Drücken Sie F2, um die gefilterte Liste zu sehen: 10. Drehen Sie den Master-Drehregler, um durch die verfügbaren MASCHINE-Instrumente zu blättern.
  • Seite 49: Einstellung Der Lautstärke, Des Swings Und Des Tempos

    Stellen Sie Ihr eigenes Drum-Kit zusammen Ihr Drum-Kit anpassen 11. Verlassen Sie das Plug-in-Menü mit SHIFT + BROWSE. Das Kick-Plug-in wurde nun geladen und ist bereit für Ihre Einstellungen. → 3.2.3 Einstellung der Lautstärke, des Swings und des Tempos Nachdem Sie für Ihr Drumkit die richtigen Samples ausgewählt haben, möchten Sie vielleicht ihre Pegel anpassen.
  • Seite 50 Stellen Sie Ihr eigenes Drum-Kit zusammen Ihr Drum-Kit anpassen Der SWING-Wert in der Kopfzeile. Um den Swing-Wert des Projects zu ändern, klicken Sie auf den SWING-Wert und ziehen ► Sie vertikal. Tempo anpassen Die Einstellung des globalen Tempos Ihres Songs geschieht über das Display in der Kopfzeile, ganz oben im MASCHINE-Fenster.
  • Seite 51 Stellen Sie Ihr eigenes Drum-Kit zusammen Ihr Drum-Kit anpassen Drehen Sie den Master-Drehregler, um die Gesamtlautstärke einzustellen. Drücken und drehen Sie den Master-Drehregler, um den Wert in feineren Schritten zu ändern. Um den Pegel einer einzelnen Group zu regeln, drücken und halten Sie den GROUP-But- ton, drücken Sie das entsprechende Pad der gewünschten Group (das Pad muss leuchten, hier Pad für Ihr Drum-Kit) und drehen Sie den Master-Drehregler, während Sie...
  • Seite 52 Stellen Sie Ihr eigenes Drum-Kit zusammen Ihr Drum-Kit anpassen Um den Swing einer einzelnen Group zu regeln, drücken und halten Sie den GROUP-But- ton, drücken Sie das entsprechende Pad der gewünschten Group (das Pad muss leuchten, hier Pad für Ihr Drum-Kit) und drehen Sie den Master-Drehregler, während Sie GROUP weiterhin gedrückt halten.
  • Seite 53: Die Farbe Ihrer Sounds Ändern

    Stellen Sie Ihr eigenes Drum-Kit zusammen Ihr Drum-Kit anpassen Drücken Sie F3, um TEMPO anzuwählen. Um die Stimmung einer einzelnen Group zu regeln, drücken und halten Sie den GROUP- Button, drücken Sie das Pad Ihres Drumkits (TEMPO wechselt zu TUNE) und drehen Sie den Master-Drehregler, während Sie GROUP weiterhin gedrückt halten.
  • Seite 54 Stellen Sie Ihr eigenes Drum-Kit zusammen Ihr Drum-Kit anpassen Rechtsklicken Sie auf den gewünschten Slot, wählen Sie Color (Farbe) vom Kontext-Me- ► nü, und wählen dann die gewünschte Farbe des Sound-Slots aus. So könnte es dann zum Beispiel aussehen: Ihr Drum-Kit in neuem Gewand. So erkennen Sie schneller, wo die Kick-Drums, die Snares, usw.
  • Seite 55: Verschieben Sie Sounds Und Groups

    Stellen Sie Ihr eigenes Drum-Kit zusammen Ihr Drum-Kit anpassen Farbzuweisungen sind für Sounds, Groups, Patterns, Scenes und Sections möglich. Die Farbwahl liegt ganz bei Ihnen. Nutzen Sie die Farben, um verschiedene Klangtypen oder Anwendungszwecke zu markieren oder für beliebige andere Zwecke, die Ihre Arbeit vereinfachen. Die Farbe von Objekten kann nur in der MASCHINE-Software geändert werden.
  • Seite 56: Ihr Project Speichern

    Stellen Sie Ihr eigenes Drum-Kit zusammen Ihr Project speichern Auf die gleiche Weise werden Sie jetzt die “Snare Ektl A 1” auf das Pad verschieben. Klicken und halten Sie den Sound-Slot 3, der die “Snare Ektl A 1.” enthält. Ziehen Sie die Maus nach unten, während Sie die Maustaste weiterhin gedrückt halten. Lassen Sie den Sound los, wenn die Markierung über der anderen Snare erscheint.
  • Seite 57 Stellen Sie Ihr eigenes Drum-Kit zusammen Noch einmal zusammengefasst... ▪ Über den Controller und in der Software die Gesamtlautstärke und die Einzelpegel der Groups und Sounds einzustellen. ▪ Über den Controller und in der Software den globalen Swing des Songs einzustellen. ▪...
  • Seite 58: Beats Erzeugen

    Beats erzeugen Feinabstimmung Ihres ersten Patterns Beats erzeugen In diesem Tutorial erweitern Sie Ihr Project um folgendes: ▪ Verdoppeln Sie Ihr Pattern und kümmern Sie sich um die Feinabstimmung. ▪ Erstellen Sie ein zweites Pattern für Breaks. Obwohl Sie es bisher nur mit Drum-Kits zu tun hatten, ist MASCHINE viel mehr als ein Drum-Com- puter.
  • Seite 59: Ihr Pattern In Der Software

    Beats erzeugen Feinabstimmung Ihres ersten Patterns 4.1.1 Ihr Pattern in der Software Schauen Sie sich zunächst kurz den Pattern-Editor in der Software an: Ihr erstes Pattern im Pattern-Editor. Im Pattern-Editor wird Ihnen folgendes auffallen: ▪ Oben links (1) steht EK-TL A Kit.
  • Seite 60: Das Pattern Verdoppeln Und Eine Variation Hinzufügen

    Beats erzeugen Feinabstimmung Ihres ersten Patterns sowohl im List-View als auch im Pattern-View immer hervorgehoben dargestellt. Ein Pattern enthält die Events (die Noten), welche die Sounds der aktuellen Group spielen. Das ist allge- mein auch als Sequenz bekannt. ▪ Der größte Abschnitt im Pattern-Editor (3) unten rechts, zeigt die Events (die Noten) des gerade gewählten Patterns an.
  • Seite 61 Beats erzeugen Feinabstimmung Ihres ersten Patterns Drücken Sie F1, während Sie PATTERN gedrückt halten, um (für "Double") anzuwäh- len. In der Software sehen Sie, dass das Pattern jetzt doppelt so lang ist und alle Events in ▪ der zweiten Hälfte des Patterns dupliziert wurden. Lassen Sie den PATTERN-Button wieder los.
  • Seite 62: Den Rhythmus Quantisieren

    Beats erzeugen Feinabstimmung Ihres ersten Patterns 4.1.3 Den Rhythmus quantisieren Es bedarf einiger Übung, die Pads rhythmisch präzise zu spielen. Manchmal (insbesondere, wenn MASCHINE neu für sie ist), kann Ihr Spiel-Timing etwas unpräzise sein und das hören Sie dann natürlich auch in der Aufnahme. MASCHINE hat ein Lösung parat! Sie nennt sich Quantisierung.
  • Seite 63: Rhythmus In Der Maschine-Software Quantisieren

    Beats erzeugen Feinabstimmung Ihres ersten Patterns 4.1.3.1 Rhythmus in der MASCHINE-Software Quantisieren In Ihr Pattern hineinzoomen Zur Prüfung zoomen Sie in der Software einmal auf bestimmte Teile Ihres Patterns. Unten im Pattern-Editor der Software finden Sie den horizontalen Rollbalken, der auch als Zoom-Werk- zeug genutzt wird: Das Zoom-Werkzeug im Pattern-Editor.
  • Seite 64: Rhythmus Mit Dem Controller Quantisieren

    Beats erzeugen Feinabstimmung Ihres ersten Patterns 4.1.3.2 Rhythmus mit dem Controller quantisieren Quantisierung des Patterns Bei der Quantisierung (manchmal auch 'Note-Snap' genannt) werden Events auf die nächstlie- genden Zählzeiten verschoben. So entsteht dann ein exakter Rhythmus. Tun Sie Folgendes auf Ihrem Controller: Drücken Sie SHIFT...
  • Seite 65: Ein Zweites Pattern Hinzufügen

    Beats erzeugen Ein zweites Pattern hinzufügen Ein zweites Pattern hinzufügen Jetzt können Sie ein zweites Pattern erzeugen, dass Sie als Break im Song nutzen können. So können Sie ein paar neue Schritte in MASCHINE erklären, nämlich die Auswahl von Patterns, die Pattern-Länge und den Vorzähler (Count-in).
  • Seite 66: Einen Pattern-Slot Mit Dem Controller Anwählen

    Beats erzeugen Ein zweites Pattern hinzufügen 4.2.1.2 Einen Pattern-Slot mit dem Controller anwählen Drücken und halten Sie PATTERN. Alle Pads gehen aus, außer Pad 1, das hell leuchtet. So wird angezeigt, dass alle Pattern- Slots leer sind, außer dem ersten, der zusätzlich angewählt wurde. Drücken Sie Pad 2, während Sie PATTERN gedrückt halten.
  • Seite 67: Die Pattern-Länge Mit Dem Controller Anpassen

    Beats erzeugen Ein zweites Pattern hinzufügen Klicken Sie in der Timeline (Zeitleiste) des Pattern-Editors auf die rechte Begrenzung des Patterns (angezeigt durch das kleine, nach links gerichtete Dreieck) und ziehen Sie die Maus seitwärts in der Zeitleiste, um die Pattern-Länge einzustellen. Außerdem können Sie die Pattern-Länge ändern, indem Sie oben rechts im Pattern-Editor auf den Längen-Wert klicken und die Maus vertikal bewegen.
  • Seite 68: Aufnahme Eines Neuen Patterns Mit Vorzähler (Count-In)

    Beats erzeugen Ein zweites Pattern hinzufügen Um die Auflösung zu ändern, mit der die Pattern-Länge eingestellt werden kann, lesen Sie im Handbuch die Abschnitte zum Arranger-Grid. 4.2.3 Aufnahme eines neuen Patterns mit Vorzähler (Count-in) Wenn das leere Pattern im Pattern-Slot 2 die richtige Länge hat, sind Sie bereit für die Auf- nahme.
  • Seite 69: Patterns Umschalten

    Beats erzeugen Ein zweites Pattern hinzufügen 4.2.4 Patterns umschalten Sobald Sie etwas im zweiten Pattern-Slot aufgenommen haben, können Sie durch direktes Umschalten zwischen beiden Patterns hören, ob sie gut zusammenpassen. 4.2.4.1 Patterns in der MASCHINE-Software Umschalten Ein Klick auf den Play-Button in der Kopfzeile ganz oben im MASCHINE-Fenster startet den Sequencer (der Play-Button muss leuchten).
  • Seite 70: Ihr Project Speichern

    Beats erzeugen Ihr Project speichern Ein Doppelklick am gewünschten Platz im Raster erzeugt ein neues Event. ► Ein Event wird durch einen Doppelklick in das Raster erzeugt. Ein Rechtsklick löscht das Event wieder. Ein Rechtsklick löscht das Event. Sie können die Events durch ziehen mit der Maus (d.h. klicken, die Maustaste festhalten, die Maus dabei auf die gewünschte Position ziehen und die Taste wieder loslassen) ver- schieben.
  • Seite 71: Noch Einmal Zusammengefasst

    Beats erzeugen Noch einmal zusammengefasst... Drücken Sie [Ctrl] + [S] ([Cmd] + [S] in macOS), um das Project zu speichern. ► Um Ihr Project mit dem Controller zu speichern: Drücken Sie SHIFT + SAMPLING, um Ihr Project zu speichern. ► Noch einmal zusammengefasst...
  • Seite 72: Ein Basslinie Hinzufügen

    Ein Basslinie hinzufügen Ein Basslinie hinzufügen In MASCHINE geht es nicht nur um Rhythmus. Es ist auch eine komplette Sequencing-Umge- bung und ermöglicht daher auch die Komposition melodischer Musik. Als Beispiel werden Sie für Ihren Song eine Basslinie komponieren. Genauer gesagt: ▪...
  • Seite 73: Eine Andere Group Anwählen

    Ein Basslinie hinzufügen Eine andere Group anwählen Eine andere Group anwählen Bis jetzt haben Sie nur die erste Group Ihres Projects genutzt. Wählen Sie also eine andere Group und laden dort einen Bass-Sound. Indem Sie den Bass in eine andere Group laden, wird es später möglich sein, ihn separat zu bearbeiten und ihn mit der existierenden Drum-Group und ihren Patterns zu kombinieren.
  • Seite 74: Mit Dem Controller Eine Andere Group Wählen

    Ein Basslinie hinzufügen Eine andere Group anwählen Ein Klick auf den Namen des Group-Slots wählt ihn an. Bei der Anwahl schaltet der Pattern-Editor seine Anzeige auf den Inhalt des neu gewählten Group-Slots um. Bis jetzt ist dieser noch leer (keine Sounds, keine Patterns). 5.1.2 Mit dem Controller eine andere Group wählen Drücken und halten Sie den GROUP-Button.
  • Seite 75: Name Und Farbe Der Group Ändern

    Ein Basslinie hinzufügen Name und Farbe der Group ändern Name und Farbe der Group ändern Als Sie das Drum-Kit in die Group A1 geladen haben (siehe ↑2.1, Laden Sie ein Drum-Kit aus Factory-Library), hat der Slot automatisch den Namen der geladenen Group angenommen ('EK-TL A Kit').
  • Seite 76: Ein Instrumenten-Plug-In Für Den Bass Nutzen

    Ein Instrumenten-Plug-in für den Bass nutzen Zusätzlich zu den internen MASCHINE-Sounds können Sie auch 32-Bit- und 64-Bit-VST/AU- Plug-ins von Native Instruments oder Drittanbietern nutzen. Sie haben also in MASCHINE im- mer Zugriff auf Ihre Lieblings-Synthesizer- und Effekt-Plug-ins. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 76...
  • Seite 77: Durch Die Massive-Presets Blättern

    Ein Instrumenten-Plug-in für den Bass nutzen MASCHINE beinhaltet bereits KOMPLETE 11 SELECT, ein Premium-Instrumenten- und -Ef- fekt-Paket für sämtliche Musik-Stile. Dieses Bundle von Native Instruments beinhaltet MASSI- VE (den legendären Synthesizer), REAKTOR PRISM (ein modaler Synthesizer), SCAR- BEE MARK 1 (ein Kult-E-Piano) und SOLID BUS COMP (ein ausgezeichneter Kompressor), nur um ein paar zu nennen.
  • Seite 78 Ein Basslinie hinzufügen Ein Instrumenten-Plug-in für den Bass nutzen Ganz oben im Browser klicken Sie nun auf das Keyboard-Symbol in der Dateityp-Auswahl. Der Browser zeigt jetzt die Instrumenten-Presets an. Wählen Sie das Kugel-Symbol im Inhalte-Wahlbereich. Das wählt die Factory-Inhalte zur Anzeige an. Klicken Sie auf den Menü-Pfeil im Produkt-Wähler.
  • Seite 79 Ein Basslinie hinzufügen Ein Instrumenten-Plug-in für den Bass nutzen ...und wählen Sie Massive: Dies beschränkt die Liste der angezeigten Presets auf die MASSIVE-Presets. Klicken Sie Banks, um eine Liste mit allen MASSIVE-Bänken zu sehen, die auf Ihrem Rechner installiert sind. Klicken Sie in dieser Liste auf Massive Factory.
  • Seite 80: Mit Dem Controller Durch Instrumenten-Presets Blättern

    Ein Basslinie hinzufügen Ein Instrumenten-Plug-in für den Bass nutzen 11. Klicken Sie auf Bass Line im Sub-Type-Filter, um Ihre Suche weiter einzuschränken. Jetzt können Sie mit einem Doppelklick in die Suchergebnis-Liste ein Bass-Preset laden. → 5.3.1.2 Mit dem Controller durch Instrumenten-Presets blättern Tun Sie Folgendes auf Ihrem Controller: Drücken Sie die GROUP...
  • Seite 81: In Den Keyboard-Modus Schalten

    Ein Basslinie hinzufügen Ein Instrumenten-Plug-in für den Bass nutzen Drücken Sie den rechten Pfeil-Button, um 3/5: BANK anzuwählen und drehen Sie den Master-Drehregler, um MASSIVE FACTORY anzuwählen. Drücken Sie den rechten Pfeil-Button, um 4/6: TYPE anzuwählen und drehen Sie den Master-Drehregler, um BASS anzuwählen.
  • Seite 82 Ein Basslinie hinzufügen Ein Instrumenten-Plug-in für den Bass nutzen Klicken Sie in der Software den Autoload-Button links unten im Browser, um ihn zu akti- ► vieren: Jedes Preset wird jetzt bei der Anwahl in der Ergebnisliste des Browsers automatisch in →...
  • Seite 83: Mit Dem Controller In Den Keyboard-Modus Schalten

    Ein Basslinie hinzufügen Ein Instrumenten-Plug-in für den Bass nutzen Der Keyboard-View-Button. Der Pattern-Editor zeigt jetzt rechts der Sound-Slots eine vertikale Klavier-Tastatur an. Die Rei- hen im Raster repräsentieren jetzt die Noten, mit denen der gewählte Sound gespielt wird und nicht mehr die verschiedenen Sound-Slots. Der Keyboard-Modus des Controllers und der Keyboard-View der Software sind äquivalent.
  • Seite 84: Einstellung Des Grundtons Für Die Pads (Root Note)

    Ein Basslinie hinzufügen Ein Instrumenten-Plug-in für den Bass nutzen 5.3.3 Einstellung des Grundtons für die Pads (Root Note) Während Sie verschiedene Bass-Presets auf den Pads ausprobieren, werden Sie feststellen, dass diese relativ hohe Noten spielen. Das liegt daran, dass die 16 Pads in der Grundeinstel- lung die Noten von C3 bis D#4 spielen —...
  • Seite 85: Aufnahme Einer Basslinie

    Ein Basslinie hinzufügen Aufnahme einer Basslinie In unserem Fall brauchen Sie den Sound nicht explizit zu laden, weil die Autoload-Funktion dies bereits für Sie erledigt hat. Aufnahme einer Basslinie Jetzt sind Sie bereit, ein Bass-Pattern aufzunehmen . An dieser Stelle kommen viele der Dinge zum Einsatz, die Sie bis hierher gelernt haben.
  • Seite 86: Einen Zusätzlichen Bass-Sound Laden

    Ein Basslinie hinzufügen Aufnahme einer Basslinie Nehmen Sie ein zweites Pattern auf. Noch einmal: Versuchen Sie dabei, möglichst viel der bereits gelernten Funktionen zur Aufnahme und Bearbeitung von Patterns zu nutzen. Prüfen Sie, dass beide Patterns gut zueinander passen, indem Sie wiederholt zwischen den beiden hin und her schalten.
  • Seite 87: Zugriff Auf Die Plug-In-Parameter

    Ein Basslinie hinzufügen Zugriff auf die Plug-in-Parameter Außerdem können Sie SELECT (und F1, wenn nötig) drücken, um auf den Pads zu sehen, welcher Sound-Slot gerade angewählt ist! Einen anderen Bass laden und aufnehmen Wenn Sound-Slot 2 angewählt ist, wiederholen Sie die in diesem Tutorial bereits be- ►...
  • Seite 88: Zugriff Auf Die Plug-In-Parameter In Der Software

    Ein Basslinie hinzufügen Zugriff auf die Plug-in-Parameter 5.5.1 Zugriff auf die Plug-in-Parameter in der Software Klicken Sie links vom Pattern-Editor auf den Namen des Sound-Slots (Analovue), um die- sen Sound-Slot anzuwählen. Wählen Sie oben links im Control-Bereich den SOUND-Tab mit einem Mausklick an (er sollte leuchten).
  • Seite 89 Ein Basslinie hinzufügen Zugriff auf die Plug-in-Parameter Der Control-Bereich zeigt an, welche Parameter dargestellt werden. Der größere, rechte Teil des Control-Bereichs heißt Parameter-Bereich. Hier haben Sie Zugriff auf alle gewünschten Parameter. Die Parameter des Sounds 'Analovue'. Die Parameter sind in Pages (Seiten) organisiert, die Sie durch Klicks auf die kleinen Beschrif- tungen oben im Bereich erreichen.
  • Seite 90: Mit Dem Controller Auf Die Plug-In-Parameter Zugreifen

    Ein Basslinie hinzufügen Zugriff auf die Plug-in-Parameter Klicken Sie oben im Control-Bereich auf Osc2, um die Parameter-Page des Osc2 zu öff- nen. Der Control-Bereich zeigt nun die Parameter dieser Page an. Drehen Sie mit der Maus am vierten Drehregler (O2-AMP). Für die Feineinstellung der Parameter können Sie beim ziehen mit der Maus die [Shift]-Taste auf der Rechnertastatur gedrückt halten.
  • Seite 91: Ihr Project Speichern

    Ein Basslinie hinzufügen Ihr Project speichern Der gewählte Parameter und sein Wert werden unten im Display angezeigt. Führen Sie die folgenden Schritte auf Ihrem Controller aus: Drücken Sie die Pfeil-Buttons, um einen Parameter auszuwählen. Drehen Sie den Master-Drehregler, um den Parameter-Wert einzustellen. Beispiel Ändern Sie zum Beispiel einmal den Pegel des zweiten Oszillators im 'Analovue'-Preset.
  • Seite 92: Noch Einmal Zusammengefasst

    Ein Basslinie hinzufügen Noch einmal zusammengefasst... Drücken Sie [Ctrl] + [S] ([Cmd] + [S] in macOS), um das Project zu speichern. ► Um Ihr Project mit dem Controller zu speichern: Drücken Sie SHIFT + SAMPLING, um Ihr Project zu speichern. ►...
  • Seite 93: Effekte Anwenden

    Jeder Kanal (Sounds), jede Group und der Master kann eine unbegrenzte Anzahl an In- sert-Effekten in seinen Plug-in-Slots beherbergen. In jeden Plug-in-Slot können Sie ein in- ternes Effekt-Plug-in, eines von Native Instruments oder ein externes Effekt-Plug-in laden. Über das Routing-System können Sie Effekte auch auf externe Eingänge anwenden und als Send- Effekte einrichten.
  • Seite 94: Effekte Laden

    Effekte anwenden Effekte laden Effekte laden In diesem Abschnitt werden Sie lernen, wie Sie in MASCHINE Effekte laden. In MASCHINE sind Effekte einfach nur ein bestimmter Typ Plug-ins; der andere Typ sind In- strumenten-Plug-ins, die Sie bereits in vorherigen Tutorials kennengelernt haben. Effekt- und Instrumenten-Plug-ins werden in gleicher Weise gehandhabt.
  • Seite 95 Effekte anwenden Effekte laden Weil sie den Saturator auf einen Sound anwenden möchten, klicken Sie im Control-Be- reich darunter auf den SOUND-Tab, um auf die Sound-Ebene zu gelangen. Der Effekt wird immer für den aktuell fokussierten Sound aktiviert. Dementsprechend kli- cken Sie links im Pattern-Editor den Namen des Sounds-Slots (Analovue), um den Sound- Slot anzuwählen.
  • Seite 96 → Wenn Sie VST-/AU-Effekt-Plug-ins installiert haben, können Sie diese auch vom Menü laden, indem Sie das Untermenü Native Instruments (für Produkte von Native Instruments) oder das entspre- chende Anbieter-Untermenü (für Produkte von Drittanbietern) anwählen. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 96...
  • Seite 97: Mit Dem Controller Einen Effekt Laden

    Effekte anwenden Effekte laden Wenn Sie ein Plug-in auf der Group-Ebene laden möchten, gehen Sie nach dem selben Prinzip vor, nur dass Sie beim zweiten Schritt den GROUP-Tab anstatt des SOUND-Tabs anklicken! Genauso ist es, wenn Sie ein Plug-in auf der Master-Ebene laden möchten (um das Signal des kompletten Pro- jects zu bearbeiten).
  • Seite 98 Effekte anwenden Effekte laden Drücken Sie F1, um FILTER auszuwählen. So können Sie die angezeigten Effekte auf die gewünschten Ergebnisse eingrenzen. Drehen Sie den Endlos-Drehregler, bis das Category-Feld auf INTERNAL steht (für die in- ternen Plug-ins von MASCHINE). Drücken Sie F2, um die gefilterte Liste zu sehen. 10.
  • Seite 99: Mit Effekten Spielen

    Effekte anwenden Mit Effekten spielen Um ein Plug-in auf der Group-Ebene zu laden, gehen Sie genauso vor, nur dass Sie bei Schritt drei (GROUP) anstatt (SOUND) nutzen. Um ein Plug-in auf der Master-Ebene zu laden, (um das Signal des kompletten Projects zu bearbeiten), nutzen Sie bei diesem Schritt (MASTER).
  • Seite 100: Effekt-Parameter Mit Dem Controller Einstellen

    Effekte anwenden Mit Effekten spielen Klicken Sie in das Display des Parameters Mode auf der linken Seite und wählen Sie vom Menü den Eintrag Tube. Durch Ihre Auswahl ändern sich die anderen Parameter des Parameter-Bereichs und Sie haben nun Zugriff auf Einstellungen, die spezifisch für diesen Sättigungs-Modus sind. Klicken und ziehen Sie die Drehregler zur Änderung der Werte und klicken Sie die But- tons, um sie zu aktivieren/deaktivieren.
  • Seite 101: Effekte Stummschalten (Bypass)

    Effekte anwenden Mit Effekten spielen ▪ Um den Klang des Samples 'Shaker Ektl A' in der gleichen Group etwas lebendiger zu ma- chen, könnten Sie dem Sound einen langsam modulierten Flanger hinzufügen. ▪ Dabei wird Ihnen auffallen, dass in der Drum-Group ('EK-TL A Kit') bereits ein Maximizer läuft, der den Sound des kompletten Drum-Kits bearbeitet.
  • Seite 102: Effekt-Bypass Mit Dem Controller

    Effekte anwenden Mit Effekten spielen Jetzt beeinflusst der Effekt den Sound nicht mehr. Der Effekt wird nun grau dargestellt, um die Umgehung anzuzeigen. Um einen umgangenen Effekt wieder zu aktivieren, klicken Sie auf sein FX-Symbol. Die Stummschaltung von Effekten kann bei der Einstellung von Effekt-Parametern sehr nützlich sein, um den Klang mit und ohne Effekt zu vergleichen.
  • Seite 103: Effekt-Parameter Modulieren

    Effekte anwenden Effekt-Parameter Modulieren Drücken Sie das gewünschte Pad, um den entsprechenden Effekt zu deaktivieren. Jetzt beeinflusst der Effekt den Sound nicht mehr. Das Pad ist halb beleuchtet, um die Umgehung des Plug-ins anzuzeigen. Zur Reaktivierung des stummgeschalteten Effekts drücken Sie erneut SHIFT + das jeweilige Pad.
  • Seite 104: Modulation Mit Dem Controller Aufnehmen

    Effekte anwenden Effekt-Parameter Modulieren Die Aufnahme von Modulation für einen Parameter. ▪ Es wird Ihnen auffallen, dass dabei der farbige Streifen im Ring, der normalerweise den ak- tuellen Wert des Parameters anzeigt, zu einem farbigen Strich wird. Dieser Strich folgt den Bewegungen, die Sie gerade aufgezeichnet haben.
  • Seite 105: Modulation Bearbeiten

    Effekte anwenden Effekt-Parameter Modulieren Ihre Modulation wird jetzt aufgezeichnet. Beim nächsten Durchlauf des Loops werden die → Parameter-Änderungen wiedergegeben. Es gibt noch einen weiteren Weg, mit dem Controller Modulation aufzunehmen: Den Step-Sequen- cer. Mehr dazu in ↑7, Beats im Step-Sequencer entwickeln! 6.3.2 Modulation Bearbeiten...
  • Seite 106: Noch Einmal Zusammengefasst

    Effekte anwenden Noch einmal zusammengefasst... Um in der Software Ihr Project zu speichern: Drücken Sie [Ctrl] + [S] ([Cmd] + [S] in macOS), um das Project zu speichern. ► Um Ihr Project mit dem Controller zu speichern: Drücken Sie SHIFT + SAMPLING, um Ihr Project zu speichern.
  • Seite 107: Beats Im Step-Sequencer Entwickeln

    Beats im Step-Sequencer entwickeln Beats im Step-Sequencer entwickeln Jetzt lernen Sie einen komplett anderen Weg, über den Controller Beats zu erzeugen: Den Step-Modus. Der Step-Modus verwandelt Ihren Controller in einen voll ausgestatteten Step-Se- quencer. Wenn Sie sich mit klassischen Drum-Computern auskennen, werden Sie sich hier schnell zuhause fühlen.
  • Seite 108: Im Step-Modus Einen Beat Aufbauen

    Beats im Step-Sequencer entwickeln Im Step-Modus einen Beat aufbauen Im Step-Modus einen Beat aufbauen Bis jetzt haben Sie sämtliche Patterns 'live' aufgenommen: Sie haben auf den verschiedenen Pads getrommelt, während der Sequencer alles direkt aufgenommen hat. Das ist die Arbeits- weise für Aufnahmen, wenn sich der Controller im Control-Modus befindet.
  • Seite 109: Die Pattern-Länge Im Step-Modus Einstellen

    Beats im Step-Sequencer entwickeln Im Step-Modus einen Beat aufbauen Wenn Sie ein Pattern erzeugt haben, das länger als 16 Steps ist, können Sie die Pfeil-Buttons nut- zen, um zwischen den Takten umzuschalten oder aber (FOLLOW) drücken, worauf MASCHINE dem Pattern automatisch folgt und immer die aktuellen Steps auf den Pads anzeigt. 7.1.2 Die Pattern-Länge im Step-Modus einstellen Die Pattern-Länge kann jederzeit vom Step-Modus aus eingestellt werden:...
  • Seite 110: Pattern-Länge

    Beats im Step-Sequencer entwickeln Im Step-Modus einen Beat aufbauen Die 16 Pads mit dem ersten Viertel des Patterns (das Pattern ist vier Takte lang). Sie können die Pattern-Länge jederzeit ändern, genau, wie im Control-Modus (siehe ↑4.2.2, Pattern-Länge ändern). Halten Sie PATTERN und drehen Sie den Master-Drehregler, um die Pattern-Länge einzu- ►...
  • Seite 111: Das Step-Grid Einstellen

    Beats im Step-Sequencer entwickeln Das Step-Grid einstellen Die 16 Steps mit dem kompletten Pattern (links) und nur mit der Hälfte (rechts). Das Step-Grid einstellen Ihre Schläge waren bisher in vier Steps eingeteilt. Anders ausgedrückt ist die Länge der Steps in der Grundeinstellung 1/4 eines Schlags (oder Viertelnote), also eine 16tel-Note (d.h. sech- zehn Steps füllen eine ganze Note).
  • Seite 112 Beats im Step-Sequencer entwickeln Das Step-Grid einstellen Das Step-Grid mit der Auflösung der Grundeinstellung (1/16). Um die Auflösung des Step-Grids zu ändern, tun Sie folgendes: Klicken Sie auf das STEP-Menü unten links im Pattern-Editor. Wählen Sie die gewünschte Step-Länge von der Liste. Die Modifikation der Step-Grid-Auflösung wird sofort sichtbar: Das Step-Grid nach der Auswahl von 1/32 im STEP-Menü.
  • Seite 113: Das Step-Grid Mit Dem Controller Einstellen

    Beats im Step-Sequencer entwickeln Das Step-Grid einstellen Wenn Sie Off vom Step-Menü wählen, wird das Step-Grid deaktiviert. Nichtsdestotrotz wird die Grundeinstellung für die Step-Länge (eine 16tel-Note) immer noch benutzt um die Events im Step- Modus zu definieren. Genau wie bei der Einstellung der Pattern-Länge kann die Änderung der Step-Grid-Auflösung dazu führen, dass die höhere Anzahl der Steps in Ihrem Pattern nicht mehr komplett auf den sechzehn Pads abgebildet werden kann.
  • Seite 114: Ihr Project Speichern

    Beats im Step-Sequencer entwickeln Ihr Project speichern Drücken Sie für STEP und greifen Sie auf die Auflösung des Step-Grids zu. Die Auflö- sung wird unten im Display angezeigt. Drehen Sie den Master-Drehregler, um den Wert einzustellen. Ihr Project speichern An dieser Stelle ist es wiederum ratsam, Ihre Arbeit abzuspeichern. Jetzt können Sie ein ande- res Project öffnen oder MASCHINE schließen, um eine Pause zu machen.
  • Seite 115 Beats im Step-Sequencer entwickeln Noch einmal zusammengefasst... Wenn Sie mit diesen Schritten vertraut sind, wenden Sie sich dem nächsten Tutorial zu, in dem Sie ein komplettes Arrangement für Ihren Song bauen werden! MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 115...
  • Seite 116: Scenes Erzeugen

    Scenes erzeugen Mit Scenes arbeiten Scenes erzeugen In den vorherigen Tutorials haben Sie für die Drum-Kit- und Bass-Group ein paar Patterns er- zeugt. Mit diesen Pattern können Sie jetzt anfangen, Ihre eigenen Scenes zu kreieren. Eine Scene besteht aus einer variablen Anzahl an Patterns, die die verschiedenen Teile des Songs repräsentieren –...
  • Seite 117: Patterns Scenes Zuweisen

    Scenes erzeugen Patterns Scenes zuweisen Scenes funktionieren folgendermaßen: ▪ Es läuft immer nur eine Scene zur Zeit. ▪ In jeder Scene kann ein bestimmtes Pattern jeder Group laufen. So läuft z.B. in obiger Ab- bildung in Scene 1 das Pattern 1 der Group 'EK-TL A Kit' (unsere Drum-Group) zusammen mit Pattern 2 der Group 'Bass' (die Basslinien).
  • Seite 118 Scenes erzeugen Patterns Scenes zuweisen Es ist empfehlenswert, die Scenes bei laufendem Sequencer zu erstellen. Starten Sie den Sequencer mit PLAY auf dem Controller oder der [Leertaste] auf der ► Rechnertastatur. So hören Sie sofort, ob die verschiedenen Patterns gut zusammenpas- sen.
  • Seite 119 Scenes erzeugen Patterns Scenes zuweisen Klicken Sie im Ideas-View den +-Button rechts der ersten Scene. Klicken Sie die gewünschten Patterns für Scene 2. Die gewählten Patterns werden bei Auswahl von Scene 2 wiedergegeben. Indem Sie diese beiden Schritte für alle Groups wiederholen, die Sie in der Scene haben →...
  • Seite 120: Weitere Scenes Mit Dem Controller Erzeugen

    Scenes erzeugen Patterns Scenes zuweisen 8.2.2 Weitere Scenes mit dem Controller erzeugen Wählen wir also die zweite Scene an: Drücken Sie SHIFT + SCENE, um in den Ideas-View zu gelangen. Drücken und halten Sie den SCENE-Button. Pads, die verfügbare Scenes beinhalten, leuchten. Momentan leuchtet nur Pad 1, d.h. Scene-Slot 1 ist angewählt und alle anderen Slots sind leer.
  • Seite 121: Verwaltung Von Scenes

    Scenes erzeugen Verwaltung von Scenes Verwaltung von Scenes Da Sie jetzt einige interessante Scenes erstellt haben, sollten Sie sie zunächst organisieren, um Das arrangieren zu einem Song zu erleichtern, wenn Sie die Scene später dem Arranger hinzufügen. Dazu finden Sie im Ideas-View viele Möglichkeiten. Stellen wir die wichtigsten einmal vor.
  • Seite 122: Duplizieren Und Löschen Von Scenes

    Scenes erzeugen Verwaltung von Scenes 8.3.2 Duplizieren und Löschen von Scenes MASCHINE bietet verschiedene Bearbeitungswerkzeuge für die Scenes und Scene-Slots. Hier sind einige Beispiele mit dem Controller und einige mehr in der Software. 8.3.2.1 Duplizieren und Löschen von Scenes in der MASCHINE-Software Um im Ideas-View eine Scene zu duplizieren: Rechtsklicken Sie zum Beispiel den Scene-Slot 2 und wählen Sie Duplicate vom Kontext- ►...
  • Seite 123: Duplizieren Und Löschen Von Scenes Mit Dem Controller

    Scenes erzeugen Verwaltung von Scenes Rechtsklicken Sie zum Beispiel den Scene-Slot 2 und wählen Sie Delete vom Kontext- ► Menü. Der Inhalt von Scene-Slot 2 wird gelöscht und alle anderen Scenes bewegen sich eine → Scene nach links. 8.3.2.2 Duplizieren und löschen von Scenes mit dem Controller Um eine Scene mit Ihrem Controller zu duplizieren oder zu löschen: Drücken Sie SHIFT...
  • Seite 124: Live-Spiel

    Scenes erzeugen Live-Spiel Die Scene wird entfernt. Scenes rechts der entfernten Scene werden um einen Slot nach → links verschoben, um die Lücke zu füllen. Live-Spiel Endlich kommen wir zum eigentlichen Zweck der Scenes: Ihren Song zu spielen! Einen Studio-Track kreieren oder Live spielen Wenn Sie einen Studio-Track produzieren, der am Stück exportiert werden soll, können Sie Ih- re Scenes im Arranger-View Sections zuweisen und Ihren Song so arrangieren, dass das ganze Stück in einem Rutsch von der allerersten Scene bis zur letzten abgespielt wird.
  • Seite 125: Mit Dem Controller Zu Anderen Scenes Springen

    Scenes erzeugen Live-Spiel Die Bedienelemente für SYNC und Retrigger. Um die Scene-Sync-Einstellung zu ändern, klicken Sie auf das SYNC-Menü und wählen ► den gewünschten Eintrag, zum Beispiel Scene. Bei der nächsten Anwahl einer anderen Scene/Loop-Bereichs passiert der Sprung bei Be- →...
  • Seite 126: Noch Einmal Zusammengefasst

    Scenes erzeugen Noch einmal zusammengefasst... Um den Retrigger-Wert einzustellen: Drücken und halten Sie SCENE für den Scene-Modus (oder setzten Sie ihn per SCENE MAIN fest). Drücken Sie den rechten Pfeil-Button, bis 3/3: RETRIGGER angezeigt wird. ⇨ Unten links im linken Display sehen Sie den aktuellen Retrigger-Wert (OFF in der Grund- einstellung).
  • Seite 127 Scenes erzeugen Ihr Project speichern Drücken Sie SHIFT + SAMPLING, um Ihr Project zu speichern. ► MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 127...
  • Seite 128: Ein Arrangement Erstellen

    Ein Arrangement erstellen Zugang zum Arranger-View Ein Arrangement erstellen In diesem Kapitel erfahren Sie, wie Sie mit MASCHINE Ihren Song arrangieren. Wenn Sie den vorherigen Tutorials gefolgt sind, haben Sie ein paar Patterns für die Drum-Kit- und Bass-Group erzeugt und diese im Ideas-View Scenes hinzugefügt. Um ein strukturiertes Arrangement zu er- zeugen, müssen Scenes im Arranger-View Sections zugewiesen werden.
  • Seite 129 Ein Arrangement erstellen Zugang zum Arranger-View Im Arranger-View reihen Sie Scenes auf, um Ietztlich Ihr Arrangement zu erzeugen. Dieser Pro- zess beinhaltet die Erzeugung einer Section auf der Zeitleiste und der Zuweisung einer Scene. Jede der im Ideas-View vorhandenen Scenes kann im Arranger-View iner Section zugewiesen werden.
  • Seite 130: Ihre Erste Section Erzeugen

    Ein Arrangement erstellen Zugang zum Arranger-View Der leere Arranger-View. Sections funktionieren folgendermaßen: ▪ Der Arranger-View ist eine Zeitleiste, auf der die Wiedergabe Ihrer Sections von links nach rechts fortschreitet. ▪ Es läuft immer nur eine Section zur Zeit. ▪ Jede Section enthält nur eine Scene. 9.1.1 Ihre erste Section erzeugen Um mit dem Arrangieren zu beginnen, müssen Sie die Zeitleiste mit Scenes aus dem Ideas-...
  • Seite 131: Eine Scene Einer Section Zuweisen

    Ein Arrangement erstellen Zugang zum Arranger-View ▪ Eine neue, leere Section wird erzeugt. Um mit Ihrem Controller im Arranger-View eine neue Section zu erzeugen: Drücken Sie SHIFT + SCENE, um in den Arranger-View zu gelangen. Drücken Sie SCENE + Pad 1. Eine neue, leere Scene wird erzeugt.
  • Seite 132: Sections Verwalten

    Ein Arrangement erstellen Sections verwalten Die gewählte Scene wird der Section hinzugefügt. → Um mit Ihrem Controller im Arranger-View eine Scene einer Section zuzuweisen: Drücken Sie SHIFT + SCENE, um in den Arranger-View zu gelangen. Drücken Sie SCENE, dann drücken Sie den rechten Pfeil-Button, um SCENE zu wählen.
  • Seite 133: Die Section-Länge In Der Software Einstellen

    Ein Arrangement erstellen Sections verwalten ▪ Auto Length: In der Grundeinstellung entspricht die Länge einer Section der des längsten, in der verknüpftenScene genutzten, Patterns. Wird ein neues Pattern eingefügt, das länger als die Section ist, wird diese automatisch verlängert. Wird das längste Pattern aus der Section entfernt, schrumpft diese automatisch.
  • Seite 134 Ein Arrangement erstellen Sections verwalten Klicken Sie auf die Section-End-Markierung und ziehen Sie sie nach rechts. ► Die Scene wird wiederholt, wenn die neue Einstellung länger als das zugehörige Pattern → ist. Um eine Section zu verkürzen: Klicken Sie auf die Section-End-Markierung und ziehen Sie sie nach links. ►...
  • Seite 135: Die Section-Länge Mit Dem Controller Einstellen

    Ein Arrangement erstellen Sections verwalten ▪ Die minimale Länge, um die eine Section-Markierung ohne Modifizierer bewegt werden kann, ist ein Arrange-Grid-Schritt. ▪ Wenn [Shift] gedrückt ist, ist die minimale Länge, um die eine Section-Markierung bewegt werden kann, ist ein Step-Grid-Schritt. ▪...
  • Seite 136 Ein Arrangement erstellen Sections verwalten Rechtsklicken Sie zum Beispiel den Section-Slot 2 und wählen Sie Duplicate (Duplizie- ► ren) vom Kontext-Menü. Der Inhalt von Section-Slot 2 wird in die nächste Section-Spalte kopiert und alle anderen → Sections bewegen sich eine Section nach rechts. Um eine Section aus dem Arranger zu entfernen: Rechtsklicken Sie zum Beispiel den Section-Slot 2 und wählen Sie Remove (Entfernen) ►...
  • Seite 137: Mit Dem Controller Sections Duplizieren Und Entfernen

    Ein Arrangement erstellen Sections verwalten 9.2.2.2 Mit dem Controller Sections duplizieren und entfernen Um eine Section im Arranger zu duplizieren: Drücken Sie SHIFT + SCENE, um in den Arranger-View zu gelangen (wenn Sie sich nicht schon im Arranger-View befinden). Drücken und halten Sie SCENE für den Section-Modus (oder setzten Sie ihn per SCENE...
  • Seite 138 Ein Arrangement erstellen Einen Loop-Bereich wählen 9.3.1 Einen Loop-Bereich in der MASCHINE-Software Einstellen Der Arranger bietet eine Timeline (Zeitleiste) über den Slot-Labels, die immer den aktuellen Loop-Bereich anzeigt. Die Arranger-Zeitleiste zeigt, dass Section 2 in einer Schleife wiedergegeben. Um einen anderen Loop-Bereich auszuwählen: Klicken Sie in der Timeline des Arrangers in die End-Spalte der Start-Section und halten Sie die Maustaste gedrückt.
  • Seite 139: Ihr Project Speichern

    Ein Arrangement erstellen Ihr Project speichern Drücken Sie SHIFT + SCENE, um in den Arranger-View zu gelangen (wenn Sie sich nicht schon im Arranger-View befinden). Drücken und halten Sie SCENE für den Section-Modus (oder setzten Sie ihn per SCENE MAIN fest).
  • Seite 140 Ein Arrangement erstellen Noch einmal zusammengefasst... ▪ Das Verhalten des Sequencers bei Sprüngen zwischen den Sections einzustellen. Wenn Sie sich bei diesen Schritten sicher fühlen, springen Sie in das nächste Tutorial, wo wei- tere mächtige MASCHINE-Funktionen auf sie warten. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 140...
  • Seite 141: Fortgeschrittene Funktionen Nutzen

    Fortgeschrittene Funktionen Nutzen Die Sound-, Group- und Master-Kanal-Eigenschaften einstellen Fortgeschrittene Funktionen Nutzen Dieses Kapitel präsentiert in aller Kürze vier weitere, mächtige MASCHINE-Funktionen: ▪ Die Eigenschaften der Sounds, Groups und des Master-Kanals. ▪ Fortgeschrittenes Routing. ▪ Sampling (Aufnahmen) ▪ Mix-View Detaillierte Informationen über diese Funktionen finden Sie im Benutzerhandbuch. 10.1 Die Sound-, Group- und Master-Kanal-Eigenschaften einstellen In einem frühen Tutorial haben wir gelernt, die Lautstärke und den Swing des Projects einzu-...
  • Seite 142: Macro-Regler Nutzen

    Fortgeschrittene Funktionen Nutzen Macro-Regler nutzen Diese Buttons werden Kanal-Eigenschaften-Wähler genannt und öffnen jeweils einen bestimm- ten Satz an Kanal-Eigenschaften rechts im Parameter-Bereich. Ansonsten funktioniert der Zugriff und die Bearbeitung der Kanal-Eigenschaften in der Soft- ware und auf dem Controller genau so, wie der Zugriff und die Bearbeitung von Parametern der Plug-ins.
  • Seite 143: Macro-Control-View

    Fortgeschrittene Funktionen Nutzen Macro-Regler nutzen Die Macro-Eigenschaften (hier für einen Sound) in der Software. Die Macro-Eigenschaften (hier von einem Sound) auf dem Controller. Sie haben auf die Macro-Eigenschaften und die Macro-Regler, sowohl in der Software als auch auf Ihrem Controller, über die gleichen Methoden Zugriff, wie bei allen Kanal-Eigenschaften und Plug- in-Parametern.
  • Seite 144: Macro-Regler Mit Der Software Zuweisen

    Fortgeschrittene Funktionen Nutzen Macro-Regler nutzen ▪ Bei Groups: Sie können die Macro-Regler eine Group jedem Parameter seiner Kanal-Eigen- schaften, seiner Plug-ins, sowie jedem Parameter in jedem seiner Sounds zuweisen. ▪ Beim Master: Sie können die Macro-Regler jedem Parameter der Kanal-Eigenschaften oder Plug-ins in jedem der Kanäle Ihres Projects zuweisen.
  • Seite 145 Pages Ihrer Auswahl: er zeigt immer die Zuweisungen für die aktuell darüber angezeigte Page an. Der Pages-Tab kann nur für externe Plug-ins oder solche von Native Instruments, sowie für Macro- Eigenschaften geöffnet werden. Für alle anderen Plug-ins und Eigenschaften können die Parameter und Parameter-Eigenschaften nicht bearbeitet werden und der Pages-Tab ist deaktiviert und wird grau dargestellt.
  • Seite 146 Fortgeschrittene Funktionen Nutzen Macro-Regler nutzen Der Control-Bereich mit der aktiven Pages-Leiste im Zuweisungs-Bereich darunter. (1) Page-Lösch-Button (“x”-Symbol): Klicken Sie auf das kleine “x” hinter dem Page-Namen, um die Parameter-Page zu löschen. (2) Page-Hinzufügen-Button (“+”-Symbol): Klicken Sie auf das kleine “+” hinter der letzten Pa- ge-Bezeichnung, um eine neue Page anzuhängen.
  • Seite 147 Fortgeschrittene Funktionen Nutzen Macro-Regler nutzen (6) Ziel-Auswahl-Menü: Zeigt und wählt den Ziel-Parameter des angewählten Macro-Reglers an (dargestellt durch den Fokus-Rahmen). Dieses mehrstufige Ausklapp-Widget ermöglicht Ihnen die schnelle Navigation durch die Kanal-Struktur zum gewünschten Parameter. Das genaue Vorgehen dabei wird im nächsten Absatz erklärt. (7) Zuweisungs-Reset-Button: Klicken Sie den Reset-Button, um die Zuweisung für den gewähl- ten Regler zu entfernen.
  • Seite 148: Andere Klangquellen Nutzen

    Fortgeschrittene Funktionen Nutzen Andere Klangquellen nutzen Bei der Auswahl im vorangegangenen Menü nimmt das Menü den Namen Ihrer Auswahl an und rechts davon erscheint ein weiteres Menü, mit dem Sie Ihre Suche weiter verfei- nern können (z.B. durch die Auflistung aller Parameter-Pages des angewählten Plug-ins oder Kanals).
  • Seite 149: Sounds Und Groups Als Klangquelle Nutzen

    Fortgeschrittene Funktionen Nutzen Andere Klangquellen nutzen 10.3.1 Sounds und Groups als Klangquelle nutzen Die Quelle eines Sounds hängt vom Typ des Plug-ins ab, das in seinem ersten Plug-in-Slot sitzt: Indem Sie in den ersten Slot ein Effekt-Plug-in laden, machen Sie den Sound für den Empfang der Signale aller anderen Sounds oder Groups in Ihrem Project verfügbar.
  • Seite 150 Fortgeschrittene Funktionen Nutzen Andere Klangquellen nutzen Klicken Sie auf den Group-Slot Bass im Arranger. Klicken Sie den GROUP-Tab im Control-Bereich, um auf die Group-Ebene zu kommen und die Parameter der gerade gewählten 'Bass'-Group zu sehen. Klicken Sie auf das Kanal-Symbol. Klicken Sie das Output-Symbol (Ausgänge), um an die Ausgangs-Eigenschaften der Group zu gelangen.
  • Seite 151 Fortgeschrittene Funktionen Nutzen Andere Klangquellen nutzen 11. Im Abschnitt Aux 1 klicken Sie nun auf das Label None des Ziel-Auswahl-Menüs (Dest). Wählen Sie C1: Sound 1-1 aus dem Menü. Sie hören jetzt Ihre durch den FM-Effekt bearbeitete Basslinie und die unbearbeitete Ver- →...
  • Seite 152: Externe Klangquellen Nutzen

    Fortgeschrittene Funktionen Nutzen Andere Klangquellen nutzen ▪ Sie können Ihre eigenen Multi-Effekte bauen: Für jeden Send-Effekt können pro Sound und Group unbegrenzt viele Effekte vorhanden sein. Bedenken Sie bitte, dass die Verwendung von vielen Effekten eine hohe Rechenleistung verursacht; Sie sollten daher die verwendete Menge an Effekten auf die Rechenleistung Ihres Computers ab- stimmen.
  • Seite 153 Fortgeschrittene Funktionen Nutzen Andere Klangquellen nutzen Weisen Sie mindestens Maschine In 1 L Maschine In 1 R einem Paar Eingänge des Audio-Interfaces zu. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 153...
  • Seite 154 Fortgeschrittene Funktionen Nutzen Andere Klangquellen nutzen Klicken Sie Close, um das Preferences-Fenster zu schließen. Schließen Sie eine Signalquelle (z.B. einen Plattenspieler) an die beiden Eingangskanäle Ihres Audio-Interfaces an, die Sie auf der Audio-Page den ersten beiden Eingängen von MASCHINE zugewiesen haben. Schritt 2: Bereiten Sie einen Sound in Ihrem Project für die Einleitung Ihrer externen Audio- Quelle vor Klicken Sie auf Group...
  • Seite 155: Sampling (Aufnahmen)

    Fortgeschrittene Funktionen Nutzen Sampling (Aufnahmen) MASCHINE bietet vier separate Stereo-Eingänge für Ihr Project, so dass Sie bis zu vier unab- hängige, externe Stereo-Signale oder acht externe Mono-Signale nutzen können. Sie könnten zum Beispiel Folgendes ausprobieren: ▪ Laden Sie Effekte in das Plug-in-Menü, um das eingehende Signal zu bearbeiten. ▪...
  • Seite 156: Sample-Vorgang

    Fortgeschrittene Funktionen Nutzen Sampling (Aufnahmen) 10.4.1 Sample-Vorgang Wählen Sie für die Aufnahme zuerst einen leeren Sound-Slot, indem Sie auf seinen Na- men klicken. Klicken Sie links im Pattern-Editor auf den Sample-Editor-Button rechts unter dem Key- board-View-Button: Der Pattern-Editor schaltet auf den Sample-Editor um: Wählen Sie im Record-Tab eine Quelle (SOURCE) für die Aufnahme.
  • Seite 157 Fortgeschrittene Funktionen Nutzen Sampling (Aufnahmen) Fall werden wir Aufnahmen der Drumkit-Group “EK-TL A Kit” machen, klicken Sie im SOURCE-Menü also Internal: Klicken Sie EK-TL A Kit im INPUT-Menü daneben: Neben dem INPUT-Menü sitzt der MODE-Schalter. Nutzen Sie ihn, um zu wählen, auf welche Weise die Aufnahme starten soll: entweder per Schwellenwert (Threshold, einstell- bar durch Ziehen mit der Maus) oder synchron zum Starten der Project-Wiedergabe (Sync).
  • Seite 158: Ihr Sample Bearbeiten, Slicen Und Mappen

    Fortgeschrittene Funktionen Nutzen Sampling (Aufnahmen) Klicken Sie jetzt den START-Button und, weil die Aufnahme vom Sequencer ausgelöst wird, starten Sie den Sequencer (z.B. durch Druck auf PLAY auf dem Controller oder der [Leertaste] auf der Rechnertastatur). Sobald die Aufnahme stoppt, sehen Sie die Wellenform Ihres Samples: →...
  • Seite 159: Der Mix-View

    Fortgeschrittene Funktionen Nutzen Der Mix-View ▪ Auf dem SLICE-Tab schneiden Sie Ihr Sample auf verschiedene Weise in Slices und vertei- len diese über das Keyboard — so können Sie im Keyboard-Modus jeden Drum-Schlag des Samples über ein anderes Pad spielen! ▪...
  • Seite 160 Fortgeschrittene Funktionen Nutzen Der Mix-View Der Mix-View mit angewählter Group B1. Umschalten zwischen Arrange-View und Mix-View. Sie können die MASCHINE-Software jederzeit zwischen Arrange-View und Mix-View umschal- ten. Der Mix-View-Button. Um in der MASCHINE-Software zwischen Arrange-View und Mix-View umzuschalten: MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 160...
  • Seite 161 Fortgeschrittene Funktionen Nutzen Der Mix-View Klicken Sie den Mix-View-Button oben links im Arranger, um zwischen Arrange-View und ► Mix-View umzuschalten. Um mit Ihrem Controller zwischen Arrange-View und Mix-View der Software umzuschalten: Drücken Sie SHIFT + VIEW, um die MASCHINE-Software zwischen Arrange-View und ►...
  • Seite 162: Schnellreferenz

    Schnellreferenz Nutzung Ihres Controllers Schnellreferenz Diese Schnellreferenz führt Sie in die wichtigsten Bereiche und Konzepte von MASCHINE ein. In den folgenden Abschnitten finden Sie: ▪ Informationen, die Ihnen bei Ihrer täglichen Arbeit mit dem Controller helfen werden (↑11.1, Nutzung Ihres Controllers).
  • Seite 163 Schnellreferenz Nutzung Ihres Controllers Für manche dieser Modi müssen Sie den Button gedrückt halten, um den Modus aktiv zu hal- ten. Wenn Sie zum Beispiel den PAD-MODE-Button drücken, zeigt das Display bestimmte Steuer-Optionen an und wenn Sie ihn wieder loslassen, kehrt das Display in den Control-Mo- dus zurück.
  • Seite 164 Schnellreferenz Nutzung Ihres Controllers Sie können den VIEW-Button wieder loslassen: Der Controller wird im View-Modus blei- → ben, bis Sie VIEW erneut drücken. Wenn ein Modus einmal festgesetzt wurde, wird er bei der nächsten Aktivierung automatisch festge- setzt. Sie können jeden Modus wieder freisetzen, indem Sie den Modus-Button zusammen mit MAIN drücken.
  • Seite 165: Die Software-Ansichten Von Der Hardware Aus Steuern

    Schnellreferenz Nutzung Ihres Controllers ▪ Die Buttons F1, F2, und über dem Display dienen zur Anwahl des Tabs oder der But- tons unter ihnen (oben im Display). In obiger Abbildung ist zum Beispiel der SOUND-Tab angewählt. ▪ Mit schalten Sie zwischen Kanal und Plug-in um. ▪...
  • Seite 166 Schnellreferenz Nutzung Ihres Controllers Ausführung Kurzbefehl Ideas-View wählen drücken Arranger-View wählen drücken Mixer-View wählen drücken Ideas-View In der Scene-Ansicht können Sie im Arranger der MASCHINE Software navigieren. Halten Sie den VIEW-Button gedrückt, um den View-Modus auszuwählen. Sie können auch VIEW MAIN drücken, um den View-Modus festzusetzen, damit Sie VIEW...
  • Seite 167 Schnellreferenz Nutzung Ihres Controllers Halten Sie den VIEW-Button gedrückt, um den View-Modus auszuwählen. Sie können auch VIEW MAIN drücken, um den View-Modus festzusetzen, damit Sie VIEW wieder loslassen können und trotzdem im View-Modus bleiben (siehe ↑11.1.1, Controller-Modi Feststell-Modus). Drücken Sie F1, um SCENE auszuwählen und verwenden Sie die in der nachfolgenden Tabelle aufgeführten Pads, um die Scene-Ansicht zu steuern.
  • Seite 168: Ausführung

    Schnellreferenz MASCHINE-Project im Überblick Ausführung Kurzbefehl Browser ein-/ausblenden Drücken Sie Pad Automations-Spur ein-/ Drücken Sie Pad ausblenden Kompakter/Kompletter Mixer Drücken Sie Pad (nur im Mix-View: SHIFT +VIEW) Pattern nach links blättern Drücken Sie Pad Pattern nach rechts blättern Drücken Sie Pad Im Pattern-Editor Drücken Sie Pad hineinzoomen...
  • Seite 169: Sound-Inhalte

    Schnellreferenz MASCHINE-Project im Überblick 11.2.1 Sound-Inhalte Die Sound-Inhalte eines MASCHINE-Projects beinhalten die kompletten Instrumente und Ef- fekte, die sich in Ihrer Project-Datei befinden und ihre Anordnung. Die Sound-Inhalte eines MASCHINE-Projects bei aktivem Arranger-View. ▪ Groups (1) stehen in Bänken zur Verfügung. Jede Bank enthält acht Groups (A-H) und jede Group enthält sechzehn Sound-Slots (1-16) (2).
  • Seite 170: Arrangement

    Schnellreferenz MASCHINE-Project im Überblick ▪ Der Control-Bereich bietet über drei Tabs Zugang zu jedem Kanal: MASTER, GROUP SOUND. ◦ Die Bedienelemente auf der SOUND-Seite bearbeiten den Sound des aktuell ausge- wählten Sound-Slots (1-16). ◦ Die Bedienelemente im GROUP-Abschnitt bearbeiten den Sound der aktuell ausge- wählten Group (A-H), d.h die Sounds aller ihrer Sound-Slots.
  • Seite 171 Schnellreferenz MASCHINE-Project im Überblick Der Ideas-View eines MASCHINE Projects ist optimiert zur Erzeugung von Patterns und dem Aufbau von Scenes. Die Vorgehensweise bei der Ideenfindung in MASCHINE ist die folgende: ▪ Laden Sie Samples oder Plug-ins in die Sound-Slots (7) der gewählten Group (2). ▪...
  • Seite 172 Schnellreferenz MASCHINE-Project im Überblick ▪ In der oberen, linken Hälfte der Software dient der Ideas-View (4) der Kombination Ihrer Patterns jeder Group. ▪ Hier können Sie Ihre Patterns (1) zu Scenes (3) kombinieren. Arranger-View Im Arranger-View werden Scenes Sections zugewiesen und auf der Zeitleiste des Arranger plat- ziert, wo Sie zur Entwicklung eines Arrangements verschoben werden können.
  • Seite 173: Maschine-Hardware-Überblick

    Schnellreferenz MASCHINE-Hardware-Überblick ▪ Ändern Sie die Position einer Section durch Ziehen des Section-Slots. 11.3 MASCHINE-Hardware-Überblick 11.3.1 MASCHINE-MIKRO-Hardware-Überblick Dieser Abschnitt beschreibt kurz die Bereiche und Bedienelemente Ihres Hardware-Controllers. Der MASCHINE-MIKRO-Hardware-Controller im Überblick. (1) CONTROL-Bereich: Nutzen Sie diesen vielseitigen Bereich, um mit dem Controller auf die Parameter des gerade aktiven Modus zuzugreifen.
  • Seite 174: 11.3.1.1 Control-Bereich

    Schnellreferenz MASCHINE-Hardware-Überblick (2) PADS-Bereich: Bietet einen direkten Zugriff auf die verschiedenen Controller-Modi mittels der Modus-Buttons auf der linken Seite dieses Bereichs. Neben dem Spiel der Sounds der ge- wählten Group, bieten die 16 Pads je nach aktivem Controller-Modus Zugriff auf viele Bearbei- tungs- und Auswahl-Befehle.
  • Seite 175 Schnellreferenz MASCHINE-Hardware-Überblick ▪ MIDI-Modus: In diesem Modus können Sie MASCHINE MIKRO als MIDI-Controller verwen- den. Drücken Sie SHIFT + F1, um den MIDI-Modus zu aktivieren. Bitte lesen Sie die Doku- mentation des Controller Editors, um Näheres zu erfahren ▪ Instance-Modus: In diesem Modus können Sie eine andere Instanz des MASCHINE-Plug-ins auswählen, wenn mehr als eine Instanz in Ihrer Digital-Audio-Workstation (DAW) geöffnet wurde.
  • Seite 176 Schnellreferenz MASCHINE-Hardware-Überblick (7) NAV-Buttons: Drücken Sie + linken oder rechten Pfeil-Button, um schnell innerhalb der Parameter-Pages zu navigieren. Wenn Sie im Control-Modus den NAV-Button gedrückt halten, können Sie oder und dann das gewünschte Pad 13–16 drücken, um eine bestimmte Eigenschaften-Page oder Plug-in-Slot des/der angewählten Sounds/Group bzw.
  • Seite 177 Schnellreferenz MASCHINE-Hardware-Überblick Halten Sie den GROUP-Button gedrückt, um mit den Pads 9–16 Groups anzuwählen. Hier ist Group A angewählt (Pad 13 leuchtet hell), Groups B bis G enthalten etwas (Pads 14, 15, 16, 9, 10 und 11 sind halb blau beleuchtet) und Group H ist leer (Pad 12 ist aus).
  • Seite 178: 11.3.1.2 Transport-Bereich

    Schnellreferenz MASCHINE-Hardware-Überblick können neue Quantisierungs-Werte für diese drei Buttons auswählen, indem Sie den Master- Drehregler drehen. Durch Drücken von SHIFT NOTE REPEAT aktivieren Sie den Step-Modus. Weitere Informationen über den Step-Modus erhalten Sie im Kapitel --- MISSING LINK ---. Der Note-Repeat-Modus kann festgesetzt werden. Drücken Sie dazu NOTE REPEAT + MAIN.
  • Seite 179: 11.3.1.3 Pads-Bereich

    Schnellreferenz MASCHINE-Hardware-Überblick Der Grid-Modus kann festgesetzt werden: Drücken Sie GRID + MAIN, um ihn fest-/freizusetzen. Sie- he Kapitel ↑11.1.1, Controller-Modi und Feststell-Modus für weitere Informationen. (5) PLAY-Button: Drücken Sie den PLAY-Button, um die Wiedergabe zu starten. Drücken Sie PLAY erneut, um die Wiedergabe zu stoppen. Drücken Sie die Tasten SHIFT + PLAY, um das Metronom einzuschalten.
  • Seite 180 Schnellreferenz MASCHINE-Hardware-Überblick Der PADS-Bereich im Überblick. Alle der in diesem Abschnitt beschriebenen Buttons sind festsetzbar. Drücken Sie einfach den ge- wünschten Button + MAIN, um den jeweiligen Modus fest-/freizusetzen. Siehe Kapitel ↑11.1.1, Controller-Modi und Feststell-Modus für weitere Informationen. (1) SCENE-Button: Schaltet im Ideas-View in den Scene-Modus bzw. im Arranger-View in den Section-Modus.
  • Seite 181 Schnellreferenz MASCHINE-Hardware-Überblick leuchtete Pads zeigen bestehende Scenes, während hell leuchtende Pads die gewählten Scenes anzeigen. Wenn Sie mit einer Scene zufrieden sind, können Sie sie im Arranger an- hängen. ▪ Nutzen Sie den Section-Modus , um Sections zu erzeugen, zu wählen und zu verwalten und dann ein Arrangement zu erstellen.
  • Seite 182 Schnellreferenz MASCHINE-Hardware-Überblick (4) VIEW-Button: Aktiviert den View-Modus. Bei der Arbeit an großen Projekten kann es manchmal hilfreich sein, auf den Computer-Bildschirm zu schauen. Im View-Modus benötigen Sie die Computer-Maus nicht und müssen nicht nach Rollbalken oder Vergrößerungsgläsern suchen! Verwenden Sie einfach die Pads und den Control-Bereich, um zu zoomen oder um durch Patterns, Scenes und Wellenformen zu blättern.
  • Seite 183: Die Maschine-Software: Übersicht

    Schnellreferenz Die MASCHINE-Software: Übersicht ▪ Drücken Sie SHIFT + Pads 3–16, um auf verschiedene Bearbeitungsfunktionen für das ge- wählte Pattern zuzugreifen. Weiterführende Informationen zu allen Funktionen erhalten Sie im Benutzerhandbuch. 11.4 Die MASCHINE-Software: Übersicht Die MASCHINE-Software. (1) Kopfzeile: In der Kopfzeile befinden sich die wichtigsten Steuerelemente der MASCHINE- Software inklusive Display-Bereich, Transport-Bereich und dem Master-Lautstärke-Fader.
  • Seite 184: Kopfzeile

    Schnellreferenz Die MASCHINE-Software: Übersicht (2) Browser: Der Browser dient dem Verwalten, Finden, Taggen und Kategorisieren von Pro- jects, Groups, Sounds, Instrumenten, Effekten und Samples. Mit der Suchfunktion können Sie diese Dinge schnell finden und Samples vorhören. (3)Arranger: Dieser Bereich verfügt über zwei Views: Ideas-View und Arranger-View. Im Ideas- View erzeugen Sie musikalische Ideen und experimentieren damit lösgelöst von der Zeitleiste.
  • Seite 185 Schnellreferenz Die MASCHINE-Software: Übersicht (2) Browser-Button: Mit dem Browser-Button können Sie das Browser-Fenster einblenden. Der Browser dient dem Verwalten, Finden, Taggen und Kategorisieren von Projects, Groups, Sounds, Instrumenten, Effekten und Samples. Der Browser ermöglicht das Laden von Dateien von der Festplatten Ihres Computers oder von externen Festplatten. Sie können Sounds direkt im Browser vorhören und neue Schlagworte (Tags) vergeben.
  • Seite 186: Browser

    Schnellreferenz Die MASCHINE-Software: Übersicht 11.4.2 Browser 10 11 Der Browser. (1) LIBRARY-Tab: Nutzen Sie den LIBRARY-Tab, um mit den Auswahlfunktionen und Filtern von MASCHINE auf die Festplatten Ihres Rechners zuzugreifen. (2) FILES-Tab: Nutzen Sie den FILES-Tab, um auf die Festplatten Ihres Rechners zuzugreifen. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 186...
  • Seite 187 Schnellreferenz Die MASCHINE-Software: Übersicht (3) Dateityp-Auswahl: In diesem Bereich finden Sie sechs Symbole, welche die verschiedenen Dateitypen von MASCHINE repräsentieren. Von links nach rechts sind dies: Projects, Groups, Sounds, Instrumente, Effekte und Samples. Wenn Sie auf eines dieser Symbole klicken, werden nur die Dateien des ausgewählten Typs angezeigt.
  • Seite 188: Arranger

    Schlagworte aus den Kategorien Bank, Type und Mode für die Dateien verge- ben und Eigenschaften ansehen. Bei den User-Inhalten können nur Types- und Modes-Eigen- schaften bearbeitet werden. Die NI-Inhalte (Native Instruments) sind schreibgeschützt. Durch einen Klick auf den EDIT-Button unten rechts, kann der Tag-Editor ein-/ausgeblendet werden.
  • Seite 189 Schnellreferenz Die MASCHINE-Software: Übersicht Zwischen Ideas-View und Arranger-View umschalten Der Arranger-View-Button. Klicken Sie den Arranger-View-Button , um zwischen Ideas-View und Arranger-View umzu- ► schalten. Wenn der Button nicht leuchtet, ist der Ideas-View aktiv und wenn er leuchtet, ist der Ar- →...
  • Seite 190 Schnellreferenz Die MASCHINE-Software: Übersicht Mit Ihrer Maus können Sie auf den Scene-Slot rechtsklicken und vom Menü Append to Arran- gement (ans Arrangement anhängen) wählen, um im Arranger-View Ihren Song aufzubauen. Sie können das Kontext-Menü auch dazu nutzen, Scenes zu leeren (Clear), zu duplizieren (Duplicate) oder zu löschen (Delete) sowie Ihre Scenes mit den Optionen Rename (Umbenen- nen) oder Color (Farbe) zu organisieren.
  • Seite 191: Control-Bereich

    Schnellreferenz Die MASCHINE-Software: Übersicht (1) Groups: Die Group-Slots können jeweils eine Group enthalten. Wählen Sie den gewünschten Group-Slot an, um eine Group zu laden, im Pattern-Editor (siehe Pattern-Editor) ihren ↑11.4.5, Inhalt (Sounds, Patterns,...) und im Control-Bereich (siehe Control-Bereich) ihre Ka- ↑11.4.4, nal-Eigenschaften und Plug-in-Parameter zu sehen.
  • Seite 192 Schnellreferenz Die MASCHINE-Software: Übersicht (2) Kanal-Symbol: Mit einem Klick auf das Kanal-Symbol erreichen Sie die Kanal-Eigenschaf- ten, wo Sie im Parameter-Bereich die Eigenschaften des gewählten Sounds, der Group oder des Master sehen und einstellen können. (3) Master-Tab: Klicken Sie zur Bearbeitung des Klangs am Ausgang von MASCHINE (umfasst alle Groups und Sounds) den MASTER-Tab.
  • Seite 193: Pattern-Editor

    Schnellreferenz Die MASCHINE-Software: Übersicht 11.4.5 Pattern-Editor Der Pattern-Editor. (1) Sample-Editor-Button: Klicken Sie diesen Button, um den Sample-Editor zu öffnen bzw. zu schließen. (2) Keyboard-View-Button: Klicken Sie diesen Button, um in den Keyboard-View zu schalten. (3) Group-View-Button: Klicken Sie diesen Button, um in den Group-View zu schalten. (4) Vorhör-Button: Klicken Sie diesen Button, um einen Sound vorzuhören, wenn er im Sound- Slot angewählt wird (6).
  • Seite 194 Schnellreferenz Die MASCHINE-Software: Übersicht (6) Sound-Slots: In diesem Bereich werden die Sound Slots 1-16 der ausgewählten Group an- gezeigt. Klicken Sie einen der Sound-Slots, um ihn in den Fokus zu bringen und im Control- Bereich seine Plug-ins und Kanal-Eigenschaften zu sehen (siehe Control-Bereich).
  • Seite 195 Schnellreferenz Die MASCHINE-Software: Übersicht Weiterführende Informationen zu allen Bereichen erhalten Sie im MASCHINE-Software-Handbuch. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 195...
  • Seite 196: Fehlerbehebung

    Wenn keiner der Einträge der Knowledge Base mit Ihrem Problem übereinstimmt oder die ge- fundenen Treffer Ihr Problem nicht lösen können, haben Sie die Möglichkeit, über das Online- Hilfeformular mit dem technischen Support von Native Instruments Kontakt aufzunehmen. Das Hilfeformular fragt zunächst Informationen zu Ihrer Hard- und Software ab. Diese Informa- tionen sind wichtig, damit unser Team Sie bei Schwierigkeiten optimal beraten kann.
  • Seite 197: Registrierungs-Support

    Experten diskutieren, die das Forum leiten. Denken Sie bitte daran, dass das Support- Team sich nicht am Forum beteiligt. Sollten Sie Ihr Problem nicht durch das Befragen anderer Anwender lösen können, kontaktieren Sie das Support-Team von Native Instruments, wie zuvor beschrieben. Besuchen Sie das NI-User-Forum auf unserer Website: http://www.native-instru-...
  • Seite 198: Begriffsdefinitionen

    Begriffsdefinitionen Begriffsdefinitionen In diesem Glossar finden Sie kurze Definitionen für zahlreiche Begriffe, die im Zusammenhang mit MASCHINE genutzt werden. Wenn Sie Zweifel an der Bedeutung eines Begriffs haben: Dies ist der Ort um nachzuschauen! Arranger Der Arranger ist der große Bereich im oberen Teil der MASCHINE-Software-Fenster, direkt un- ter der Kopfzeile.
  • Seite 199 Begriffsdefinitionen Controller betätigen). Wenn Sie ein Effekt-Plug-in in den ersten Plug-in-Slot laden, wird der Sound zwar keine eigenen Signale erzeugen, aber er steht stattdessen für die Bearbeitung der Signale anderer Sounds und Groups zur Verfügung. Dazu brauchen Sie nur die gewünschten Sounds und Groups Ihres Projects so zu konfigurieren, dass Sie ihre Signale zu diesem Ein- schleif-Punkt schicken.
  • Seite 200 Begriffsdefinitionen Effekte (FX) Ein Effekt bearbeitet das Audio-Signal, das er empfängt. MASCHINE bringt bereits viele ver- schiedene Effekte mit. Sie können zusätzlich auch VST-/AU-Plug-in-Effekte verwenden. Effek- te können als Plug-ins in jeden Plug-in-Slot der Sound-, Group- und Master-Ebene geladen werden. Das flexible Routing-System von MASCHINE ermöglicht Ihnen nicht nur die Erstellung von Insert-Effekten, sondern auch von Send-Effekten und Multi-Effekt-Ketten.
  • Seite 201 Begriffsdefinitionen Ideas-View Im Ideas-View experimentieren Sie mit Ihren musikalischen Ideen, ohne auf eine Timeline oder ein Arrangement angewiesen zu sein. Erzeugen Sie für jede Group Patterns und kombinie- ren Sie diese in einer Scene. Diese Scenes werden dann im Arranger-View Sections zugewie- sen, um größere, musikalische Strukturen zu erzeugen.
  • Seite 202 Begriffsdefinitionen Modulation Modulation nennt sich die Aufnahme der Änderung von Parameter-Werten, so dass diese nicht in Echtzeit von Ihnen betätigt werden müssen. Jeder modulierte Parameter wird sowohl in der Automations-Spur (unten im Pattern-Editor), als auch als Bewegung des betreffenden Parame- ters selbst im Control-Bereich angezeigt.
  • Seite 203 Begriffsdefinitionen Pattern-Editor Ganz unten im MASCHINE-Fenster befindet sich der Pattern-Editor, in dem Sie Sound-Slots wählen (linke Seite), die Patterns sehen und bearbeiten, das Step-Grid einstellen und Automa- tionen erstellen und bearbeiten. Plug-in Ein Plug-in ist ein internes oder externes VST/AU-Instrument oder ein Effekt, entweder von Na- tive Instruments oder von Drittanbietern, das als Plug-in in einen Plug-in-Slot geladen wird, um Klänge zu produzieren oder zu verändern.
  • Seite 204 Begriffsdefinitionen Sample Editor-Tab Der Sample-Editor kann anstelle des Pattern-Editors angezeigt werden. Im Sample-Editor bear- beiten Sie Ihre Samples. Vor allem können Sie hier Samples aufnehmen, sie bearbeiten, sie in Slices zerschneiden und sie über die Tasten und Velocities Ihres Keyboards verteilen (map- pen).
  • Seite 205 Begriffsdefinitionen Solo Siehe Mute und Solo. Sound Sounds sind die Grundbausteine der Klänge in MASCHINE. Sie sind in Groups organisiert, von denen jede 16 Sounds enthalten kann. Sie können Sounds direkt über die Pads Ihres Control- lers spielen. Ein Sound kann Plug-ins unterschiedlichen Typs (Klangquelle oder Effekt, intern oder extern, usw.) enthalten.
  • Seite 206: Index

    Index Index [199] Definition Abfrage [39] [149] Send-Effekte erzeugen Arranger Definition [198] [189] Views umschalten Bearbeitung Arranger-View [69] Patterns Definition [198] [158] Samples [191] Groups BROWSE-Button [19] [176] [191] Pattern-Bereich Browser [16] [184] [191] Sections [187] +PATTERNS-Button Zeitleiste [191] [187] +ROUTING-Button Arranger-View-Button [189]...
  • Seite 207 Index Control-Bereich [174] [184] Dateityp-Auswahl [187] [199] Display [175] Definition Parameter einstellen [87] Display-Bereich [185] Controller Drumsynth [42] [174] CONTROL-Bereich [42] Laden Control-Modus [175] DUPLICATE-Button [182] [175] Duplizieren Instance-Modus [175] Main-Modus [60] Pattern-Länge [175] MIDI-Modus PADS-Bereich [179] [178] TRANSPORT-Bereich [173] Überblick Controller-Modi festsetzen [162]...
  • Seite 208 Index Effekte [93] F1-, F2-, F3-Buttons [174] [101] Factory-Library Bypass Definition [200] [16] Presets [201] Farbe Insert-Effekt [94] Laden Groups [75] [101] Mute [53] Sound Parameter einstellen [99] Farben ändern [149] [121] Routing von Send-Effekten Scenes [204] Send-Effekt Fehlerbehebung [196] Eigenschaften FILE-Button [35]...
  • Seite 209 Index Grid [111] Ideas-View Grid-Button [68] [113] [178] [201] Definition Groove-Eigenschaften Groups [190] [200] [190] Definition Pattern-Bereich [189] Group Scenes Inhalte-Auswahl [187] [200] Definition [16] Insert-Effekt [201] Laden [142] Instance-Modus [175] Macro-Eigenschaften [27] Mute und Solo [27] Solo GROUP-Button [176] Groups [191] [75]...
  • Seite 210 Index Transport-Bedienelemente [185] Kanal [142] Macro-Eigenschaften Laden Kanal-Eigenschaften [141] [76] Ein Plug-in [199] Definition Ein Project [32] Kanal-Eigenschaften-Auswahl [192] [38] Ein Sample Kanal-Eigenschaften-Wähler [142] [16] Eine Group Kanal-Symbol [141] [192] [42] Einen Drumsynth Keyboard-Modus Einen Effekt [94] [85] Aufnahme [38] Einen Sound [82] Die Pads spielen...
  • Seite 211 Index Modus festsetzen [162] Modus sperren [162] Macro-Regler [142] Mute [201] Definition [202] Definition MAIN-Button [175] [27] Sound oder Group Main-Modus [175] MUTE-Button [182] MASCHINE-Menü [184] MASSIVE [77] [77] Presets durchblättern NAV-Button [176] Master NI-Logo [185] [201] Definition Noten wiederholen [142] Macro-Eigenschaften [30]...
  • Seite 212 Index Events bearbeiten [69] Pattern-Länge PAD-MODE-Button [181] [66] Einstellung Pad-Modi [60] Verdoppelung [202] Definition Pattern-Slot [65] Pads [182] PLAY-Button [179] Im Control-Modus [23] Plug-in [82] Im Keyboard-Modus [203] Definition [108] Im Step-Modus [76] Laden [23] Velocity Parameter [87] PADS-Bereich [179] Plug-in-Slots Parameter [42]...
  • Seite 213 Index REAKTOR PRISM [77] Sample REC-Button [179] [203] Definition Rechter Pfeil-Button [176] Laden [38] Record-Tab [156] Sample-Editor [158] [204] RESTART-Button [178] Definition Root Note Sample-Editor-Button [156] Sampling [155] Einstellung [84] [158] Routing [148] Wellenform SAMPLING-Button [176] SCARBEE MARK 1 [77] Scene [120] Auswahl (Hardware)
  • Seite 214 Index Definition [204] Sound-Slot [181] [27] Modus Nummer SELECT-Button [182] SOUND-Tab [192] Send-Effekt Speichern [30] [204] Sperren von Controller-Modi [162] Definition Send-Effekte Step Erzeugen [149] [205] Definition Sequencer Step-Grid [111] [194] [204] Definition [205] Definition SHIFT-Button [179] Step-Modus [107] SOLID BUS COMP [77] [205] Definition...
  • Seite 215 Index Überblick Wellenform [158] [173] Hardware-Controller Struktur eines Projects [168] Zoom [63] Velocity [23] Pads VIEW-Button [182] Vorhören [40] Definition [203] [38] Samples hören Vorzähler (Count-in) [68] Dauer [68] VST/AU [203] Definition [76] Instrumenten-Plug-ins laden MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 215...

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