▪ Bei der Quantisierung sollte man auf den musikalischen Stil des Songs achten. Manchmal
muss der Rhythmus absolut exakt sein, während in anderen Fällen eher eine halbe Quanti-
sierung angebracht ist (oder gar überhaupt keine).
▪ Bis jetzt haben Sie noch keinerlei Events angewählt und die Quantisierung (oder Halb-
Quantisierung) wurde auf alle Events angewendet — anders ausgedrückt, auf das ganze
Pattern. Würden Sie einige Events im Pattern anwählen, würde die Quantisierung nur auf
diese Events angewendet! Das kann nützlich sein, um ein exaktes, rhythmisches Grundge-
rüst mit Kick-Drum und Snare zu bauen, bestimmte andere Events jedoch eher etwas un-
genau zu belassen (z.B. Verzierungen, leicht verschobene Hi-Hats...). Das hilft bei der Er-
zeugung richtig guter Grooves. Schauen Sie bitte in das Benutzerhandbuch, um mehr über
die Auswahl einzelner Events im Pattern zu erfahren.
▪ Die Auflösung der Zählzeiten, auf die unsere Events quantisiert werden, kann eingestellt
werden.
▪ Die Events können auch direkt während des Spiels auf den Pads und/oder während der
Aufnahme quantisiert werden. In der Grundeinstellung ist diese Option abgeschaltet. Über
Preferences > Defaults > Input > Quantize können Sie sie anschalten. Im Benutzerhand-
buch erfahren Sie mehr darüber.
4.1.3.1
Rhythmus in der MASCHINE-Software Quantisieren
In Ihr Pattern hineinzoomen
Zur Prüfung zoomen Sie in der Software einmal auf bestimmte Teile Ihres Patterns. Unten im
Pattern-Editor der Software finden Sie den horizontalen Rollbalken, der auch als Zoom-Werk-
zeug genutzt wird:
Das Zoom-Werkzeug im Pattern-Editor.
Klicken und halten Sie eines der Enden des horizontalen Rollbalkens und bewegen Sie
►
die Maus horizontal, um zu vergrößern bzw. zu verkleinern.
Alternativ können Sie irgendwo in den Rollbalken hinein klicken und nach oben oder unten ziehen,
um die Ansicht Ihres Pattern zu vergrößern bzw. zu verkleinern.
Beats erzeugen
Feinabstimmung Ihres ersten Patterns
MASCHINE - Erste Schritte - 56